<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Stargate Atlantis - A new hope - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/</link>
		<description><![CDATA[Stargate Atlantis - A new hope - http://www.sga-newhope.de/rpg]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 07:23:26 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Robert Shaw]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=833</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 23:12:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=833</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">. : Shaw, Robert Bruce : .<br />
</span></div></span><br />
 <br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Spitzname(n):</span><br />
Robin / Rob<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Mensch<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Titel/Rang:</span><br />
Colonel der British Army<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Beruf:</span><br />
Group Commander, Special Air Service<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Alter / Geburtstag:</span><br />
41 / 13. Januar 1965<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Geburtsort:</span><br />
Tain, Schottische Highlands, Großbritannien<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Familienstand:</span><br />
geschieden<br />
 <br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Familie</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Mutter:</span> Malina Shaw (65) geb. Campbell<br />
<span style="font-weight: bold;">Vater:</span> David Malcolm Shaw (verstorben)<br />
<span style="font-weight: bold;">Bruder:</span> Logan Shaw (37), Pferdezüchter (Englisches Vollblut)<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwester:</span> Rhona Shaw (34), PTA<br />
<span style="font-weight: bold;">(Ex-)Frau:</span> Aileen Shaw-O'Fallon (36), Kellnerin<br />
<span style="font-weight: bold;">Tochter:</span> Kenna Shaw (15)<br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">. : A U S S E H E N : .</span></div></span><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Statur:</span> groß und durchtrainiert<br />
<span style="font-weight: bold;">Haarfarbe:</span> schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Augenfarbe:</span> braun<br />
<span style="font-weight: bold;">Groesse:</span> 1.95 m<br />
<span style="font-weight: bold;">Auffaelligkeiten:</span> Unit-Badge des 22. SAS als Tattoo auf der linken Schulter<br />
 <br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : E I G E N S C H A F T E N : .</span></span></div>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Charakter:</span><br />
Im Privaten kann Robert im Allgemeinen als sympathischer und extrovertierter Mensch angesehen werden, welcher offen auf Menschen zugeht und nicht davor zurückschreckt, ehrlich seine Meinung zu sagen.<br />
<br />
Obwohl er einen der höchsten Offiziersränge des britischen Militärs begleitet, erachtet er es jedoch lediglich in Einzelfällen für notwendig, auf seinen Rang bzw. seine Position hinzuweisen. Hierarchie ist in seinen Augen zwar eine notwendige Einrichtung innerhalb einer militärischen Organisation, allerdingus ausschließlich während der Dienstzeit. Für Offiziere, die selbst während ihrer Freizeit, und nur aufgrund ihres Ranges, blinden Respekt verlangen, hat er nur wenig Sympathien übrg.<br />
<br />
Sein Führungsstil ist offen und gradlining. Er erwartet von seinen Untergebenen niemals blinden Respekt, blinden Gehorsam hingegen schon. - Während der Einsätze bleibt einfach keine Zeit für Diskussionen. Kampfhandlungen meistert er souverän und mit viel taktischem Geschick. Sollte es die Situation gestatten, ist er immer bereit sich die Vorschläge seiner Untergebenen, ganz welchen Ranges, anzuhören und in seine Entscheidungen miteinzubeziehen. Hat er jedoch eine Entscheidung gefällt, ist diese Endgültig.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Vorlieben</span><br />
- Classic Rock, Blues und Jazz<br />
- Europäische Geschichte<br />
- Die Pferdezucht seiner Familie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abneigungen:</span><br />
- Offiziere, welche ihr Selbstwertgefühl allein an ihrem Rang festmachen.<br />
- Ignorante, Kleinkarrierte und mit Vorurteilen belastete Personen<br />
- Techno<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Staerken</span><br />
- das Talenten Situationen schnell zu Analysieren<br />
- die handhabung sämtlicher SAS-Standardwaffen (MP5SD3, M16, M203 etc.)<br />
- Kommandoführung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwaechen:</span><br />
- seine Tochter<br />
- er hat große Probleme mit dem Verlust eines Team-Mitglieds fertig zu werden, gleichwohl er dies nich zugeben würde<br />
- Drogensucht (näheres in der Charaktergeschichte)<br />
<br />
<br />
<hr>
 <br />
 <br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : L E B E N S L A U F : .</span></span></div>
 <br />
Schnee und Kälte waren während der Wintermonate weder für die Stadt Tain noch für die schottischen Highlands eine Unbekannte, doch der erbarmungslose Blizzard vom 12. Januar 1965 erreichte, selbst für schottische Verhältnisse, neue Dimensionen. Die Temperaturen fielen mitunter auf bis zu minus 50° Celsius und die Schneeverwehungen erreichten mancherorts eine Höhe von 6 Metern. Selbst die Gischt an den Steilküsten der Insel schaffte es, aufgrund der Windgeschwindigkeiten, bis zu 300 Metern an den Felswänden hinauf zu peitschen. Weder Mensch noch Tier hätten diesem Unwetter zu trotzen gewusst und so wagte es niemand, die Wärme und Geborgenheit seines Heims zu verlassen. Dieser Umstand hatte jedoch auch zur Folge, dass bei Roberts Geburt weder Arzt noch Hebamme anwesend waren und alles an seinem Vater hängen blieb, welcher bereits bei den Gedanken daran, Geburtshelfer spielen zu müssen, der Ohnmacht nahe war. Allerdings konnte die Geburt kaum verschoben oder hinausgezögert werden und so gab es für David keine andere Möglichkeit, als sich seinem persönlichen Alptraum zu stellen.<br />
 <br />
Rund 16 Stunden lag Roberts Mutter Malina in den Wehen, quälte sich mit unsäglichen Schmerzen und schrie sich heißer. 16 Stunden die für David einer Ewigkeit gleichkamen und ihn mehr als nur einmal an den Rand eines Nervenzusammenbruchs katapultierten. Der großgewachsene Schotte mochte sich vielleicht den Widrigkeiten der unwirtlichen Wälder der Insel gewachsen sehen, als Forstwirt war dies im Grunde ein Muss, doch ein Kind auf die Welt zu bringen überforderte ihn sichtlich. Doch schließlich war es vollbracht und Robert erblickte das Licht der Welt. Als drei Tage darauf der Arzt der Familie einen Besuch abstattete, waren sowohl Mutter als auch Kind bei bester Gesundheit, lediglich David schien noch immer etwas blass um die Nase.<br />
 <br />
Roberts Kindheit und Jugend kann als absolut durchschnittlich angesehen werden. Dies bedeutet im Grunde nichts anderes, als das er ständig mit seinen jüngeren Brüdern im Zwist lag und den Beschützer für seine kleine Schwester spielte. Doch trotz der geschwisterlichen Rivalitäten, war der Zusammenhalt in der Familie Shaw stets gegeben. Selbst als Robert seinen Eltern und Geschwistern offenbarte das er nach England gehen würde, um der britischen Armee beizutreten, standen alle hinter ihm – alle ausgenommen seiner Schwester. Rhona hing schon immer an ihrem großen Bruder und hätte es beinahe geschafft, ihn von seinem Vorhaben abzubringen. Allerdings konnte er sie mit viel Überredungskunst davon überzeugen, dass dies die beste Möglichkeit war, die Familie zu unterstützen, da sein kranker Vater kaum mehr die Arbeit als Forstwirt schaffte. Anfang bzw. Mitte der 80er Jahre konnte ein Berufssoldat noch gut verdienen und allein dieser Umstand hatte Robert zu seiner Entscheidung bewegt. Er war kein Kriegslüsterner Patriot und auch kein Waffennarr, sondern lediglich ein Sohn der erkannte hatte, dass sein Vater nicht mehr für den Unterhalt der Familie aufkommen konnte. Es war daher zu seiner Aufgabe geworden, dies zu tun.<br />
<br />
London war ganz und gar nicht so, wie er es sich vorgestellt hatte und anfänglich kam ihm öfter der Gedanke, dass seine Entscheidung nicht unbedingt als Perle der Weisheit angesehen werden konnte. Schotten und Engländer, ihre Vergangenheit war nicht die beste und Robert bekam dies öfter zu spüren, als man glauben möchte. Doch diese Sticheleien und Anfeindungen legten sich im Laufe der Grundausbildung. Sowohl Kameraden als auch Vorgesetzte erkannten sein Potential, was beidseitig Sympathien zu wecken schien. Die Tatsache, dass er unter Engländern echte Freunde fand, ließ ihn schnell erkennen, dass Vorurteile lediglich Ausreden darstellen um fremdes oder ungeliebtes zu diffamieren. Seine Vorgesetzten glaubten in ihm einen künftigen Offizier zu sehen und so kam er auf die Königliche Militärakademie in Sandhurst, Berkshire.<br />
<br />
Wenn es nur um ihn gegangen wäre, hätte er abgelehnt, aber es ging um seine Familie und der Sold eines Offiziers lag deutlich über dem eines Soldaten oder Unteroffiziers. Also widmete er sich nun dem Studium, welchem er nach dem Schulabschluss aus dem Weg gegangen war, da es ja für gewöhnlich eine Menge finanziellen Aufwand bedeutete, und gab sich mit dem knappen Sold zufrieden, immerhin würde es nach Erhalt des Offizierspatents deutlich mehr werden. Er war ein überaus guter Offiziersanwärter, was jedoch nicht weiter verwunderlich war, da er bereits als Schüler einen sehr guten Notendurchschnitt vorweisen konnte. Und hätte er an diesem verhängnisvollen Abend des 23. Dezember 1986 nicht seine zukünftige Ex-Frau kennengelernt, wären seine Leistungen vermutlich gleichbleibend auf einem lobenswerten Niveau geblieben.<br />
<br />
Es war der Abend vor Weihnachten und Robert war, zusammen mit 20 anderen Kadetten, auf einer kleinen Tour durch die Pubs von Berkshire. Und wie dies nun mal so ist, wenn 20 junge Männer eine Kneipe unsicher machen, war viel Alkohol, zotige Witze und viel Testosteron im Spiel. Roberts auserwählte war eine junge, irische Kellnerin, welche sich mit diesem Aushilfsjob ihr Studium finanzierte. Leider fehlt ihm heute, dank des übermäßigen Alkoholkonsums, die Erinnerung daran, wie er es geschafft hatte, doch er erwachte am Morgen des 24. Dezember in ihrem Bett. Für gewöhnlich enden One-Night-Stands genau hier oder nach einem netten Frühstück, aber diese kitschigen Märchen von Liebe auf den ersten Blick, sind nicht gänzlich der Phantasie von Kitschromanautoren entsprungen. Da sie noch schlief, wäre es die ideale Gelegenheit gewesen seine Sachen zu schnappen und zu verschwinden, doch ihr Anblick hatte Robert in einen Bann gezogen. Also beobachtete er sie solange beim schlafen, bis sie gut eine Stunde später erwachte. Ihr Gesicht, als sie ihn entdeckte, war unbeschreiblich. Irgendwie eine Mischung aus erstaunen, Schock und Bewunderung.<br />
<br />
Die folgenden Wochen trafen sich Robert und Aileen beinahe täglich. Es war daher nur logisch, das seine Pflichten und Konzentration darunter litt, was sich im stetigen Absacken seiner Noten zeigte. Hätte er nicht einige Fürsprecher unter den Offizieren der Akademie gehabt, wäre er vermutlich geflogen. Sein Major (Howard war ein verdammter Menschenkenner und hatte ihn sofort durschaut) nahm ihn jedoch zur Brust und machte ihm klar, dass er seiner Angebeteten kaum ein angenehmes Leben ermöglichen konnte, wenn er von der Akademie flog um sich anschließend lediglich mit Gelegenheitsjobs über Wasser zu halten. Diese Gardinenpredigt hatte gesessen und Robert änderte sein Verhalten.<br />
<br />
Ein Jahr später, am Tag ihres Kennenlernens, heiraten Robert und Aileen in seiner Heimatstadt Tain. Die Feier war groß, vermutlich war der gesamte Clan Shaw anwesend, und lang. Es mag für viele übereilt erscheinen, nach nur einem Jahr in den heiligen Bund der Ehe einzutreten, doch hatte das Schicksal wohl beabsichtigt, das sein Vater dies noch miterleben durfte. Denn nur zwei Tage später, am 26. Dezember 1987, starb David Malcom Shaw im Kreise seiner Familie. Robert bedauert noch heute, dass er seine Enkelin niemals kennenlernen durfte.<br />
<br />
Da die britische Armee es gerne sieht, wenn ihre Offiziere verheiratet sind, wurde auch Robert ein kleines Haus in seinem künftigen Stützpunkt nahe London zur Verfügung gestellt. Obwohl er sein Offizierspatent noch nicht in der Tasche hatte, schienen seine Vorgesetzten und Dozenten überzeugt, dass er es schaffen würde – und sie sollten Recht behalten.<br />
<br />
Der August 1990, nur wenige Tage nachdem er zum Lieutenant befördert worden war, sollte sich nicht nur in den Geschichtsbüchern als Beginn des 2. Golfkriegs wiederfinden, sondern auch als Erinnerung an den glücklichsten wie schwersten Moment in Roberts leben. Es war kurz nach 18:00 Uhr als Robert an diesem Abend nachhause kam und von Aileen stürmisch begrüßt wurde. Er erinnert sich noch gut daran, dass er damals keine Ahnung hatte, wie er solch einer freudestrahlenden Frau beibringen sollte, dass seine Einheit in den Irak musste. Doch bevor er zum sprechen kam, offenbarte ihm seine Frau, das sie Schwanger war. Das Schicksal hatte schon einen seltsam Art von Humor. Nachdem die anfängliche Freude und Euphorie auf beiden Seiten verflogen war, gestand Robert seiner Angetrauten seinen schlechten Nachrichten. Obwohl sie als Frau eines Soldaten stets damit rechnen sollte, bekam sie einen Schwächeanfall. Sie beruhigte sich nur langsam wieder und nahm ihm dabei immer wieder das Versprechen ab, das er heil nachhause kommen musste.<br />
<br />
Kuwait – heiß, sandig und fremd. Natürlich hatte er schon Reportagen gesehen, vom 1. Golfkrieg gehört und sich dann gefragt, was an schönem Wetter so beklagenswert war. Nun, wenn man einmal in der Wüste des arabischen Staates war, kann man es nachvollziehen. Die alternative zur Hitze sah auch nicht besser aus, bestand sie doch lediglich aus stickigen Zelten die nur wenig kühler, aber dafür voller duftabsondernder Soldaten, waren. Zum ersten Mal in seinem Leben, vermisste er Schottland und England gleichermaßen.<br />
 <br />
Den ersten Feindkontakt mit Schusswechsel hatte er, zusammen mit dem ihm unterstellten Zug, hatte er am 9. November 1990, als einige irakische Jeeps versuchten die Grenze nach Kuwait zu passieren. Das Gefecht war kurz und sie gingen als Sieger hervor, dennoch konnte er nicht verhindern, dass einer seiner Soldaten den Tod fand. An diesem Punkt, wenn man seinen ersten Untergeben verliert, stellt man sich unweigerlich die Frage, ob man alles richtig machte und ob man der richtige für den Job ist. Seine Vorgesetzten konnten keinerlei Fehlentscheidungen erkennen, belobigten ihn sogar, doch Robert konnte sich nicht damit abfinden. Stunden zuvor hatte dieser Soldat noch Witze mit seinen Kameraden gerissen und nun lag er im Leichensack. Äußerlich war ihm nichts von seinen Selbstzweifeln anzusehen, doch innerlich zerfraßen sie ihn fast.<br />
<br />
Wie der 2. Golfkrieg verlief, darüber gibt es genügend Aufzeichnungen, also bedarf es keiner weiteren, pathetischen Niederschriften. Allein die Tatsache ihn überlebt zu haben sollte zeigen, dass Robert durchaus als fähiger Soldat und Offizier bezeichnet werden konnte. Der Tag seiner Heimkehr, der 22. März 1991, erlaubte es ihm der Geburt seiner Tochter beizuwohnen, welche am 9. April 1991 das Licht der Welt erblickte. Dieses Kind war alle Strapazen, seelischen Wunden, jede Qual wert gewesen, fortan war Kenna sein Augapfel.<br />
<br />
Wie schön, und vor allem klug, wäre es doch gewesen, die Karriere an diesem Punkt zu beenden. Einem Ex-Offizier mit Kampferfahrung standen alle Türen in der Sicherheitsbranche offen und er hätte gut verdient, aber Robert blieb bei der Armee. Und noch während der frischgebackene Vater die ersten, ruhigen Musestunden mit Frau und Kind verbrachte, entschied ein Gremium von hochdekorierten Militäroffizieren, das er ein idealer Kandidat für das SAS Corps darstellte. Als das Angebot an ihn herangetragen wurde, konnte er nicht ablehnen. Nicht nur das sein Sold stieg, nein mit der Zugehörigkeit zum Special Air Service war eine Menge Prestige verbunden, welche ihn nach Ende seiner Offizierslaufbahn de facto einen gutbezahlten Job sicherte. Nun ja, etwas Stolz und Eitelkeit waren vermutlich auch dabei, immerhin war Robert zum Zeitpunkt des Angebots erst 26 und noch eher bereit, sich vor anderen zu profilieren.<br />
<br />
Bereits während der Spezialausbildung wurde ihm klar, worauf er sich eingelassen hatte. Der Golfkrieg schien hiergegen wie ein Erholungsurlaub. Man hört von den harten US Navy Seals, welche sich dank Filmen und Werbung medienwirksam in Szene setzen, doch das die SAS mit ihren Kandidaten nicht minder zimperlich umgeht, wissen nur die wenigsten. Das Fitness- und Orientierungstraining (4 Wochen), mit welchem alles beginnt, trennt bereits die Spreu vom Weizen, das darauffolgende Aufbautraining (weitere 4 Wochen) siebt dann die übrigen aus. Dann werden 4-Mann-Teams für 6 Wochen in den Dschungel gesteckt und müssen überleben. Klingt abenteuerlich, gehört aber zur regulären Ausbildung. Wer diese 6 Wochen übersteht, darf sich aber noch nichts einbilden, denn daraufhin folgt erst die Kampfausbildung, welche weitere 4 Wochen in Anspruch nimmt. Und nur die Anwärter, welche auch diese überstehen, dürfen sich zum Kern, der Spezialausbildung begeben. Robert entschied sich für die HALO (High Altitude, Low Opening) Spezialisierung, welche sich durch besonders hohe Absprüngen und Öffnen des Schirms in sehr niedriger Höhe auszeichnet.<br />
<br />
Nach dieser Ausbildung hatte er sich de facto zu einer Kampfmaschine entwickelt. Etwas, das er eigentlich nie werden wollte. Die Sache ist nur, wenn man irgendwann diesen gewissen Punkt überschreitet, gibt es kein Zurück mehr. Aber 40.000 Pfund im Jahr? Er konnte Aileen und seiner Tochter Kenna ein angenehmes Leben bieten. Gleichwohl er nur noch selten Zuhause war und die Probleme in seiner Ehe immer größer wurden, hörte er nicht auf. Mit 30 war vermutlich sowieso Schluss, denn nur die wenigsten Mitglieder des SAS schafften es über längere Zeit die Strapazen zu verkraften. Die Einsätze des Special Air Service haben nun mal sehr wenig mit konventioneller Kriegsführung zu tun und sind in 99% der Fälle Top Secret. Ein Umstand der das enorme Gefahrenpotential erahnen lässt.<br />
<br />
Es laugte auch Robert aus. Mit 29 Jahren war derart am Ende, das sein schwarzes Haar von ersten grauen Strähnen durchsetzt war. Er wollte aufhören, doch das SAS leidet nicht erst seit der Jahrtausendwende an Nachwuchsproblemen. Prestige hin oder her, es gab nur noch wenige, die diesen Job machen wollten. Aber bekanntlich gibt es für alles eine Lösung. Das Militär ist seit jeher bestrebt seine Soldaten zu optimieren, und wenn der Körper nachlässt, muss man eben nachhelfen. Nicht nur die USA beschäftigen sich mit entsprechenden Projekten, auch die britische Armee verfügte über ein Konzept, das den menschlichen Körper weit über den Zenit seiner Möglichkeiten bringen sollte.<br />
<br />
Die Angebotene Einmalzahlung in Höhe von 80.000 Pfund und die eloquente Art des Colonels das Vorhaben zu umschreiben, ließen auch Robert dieses Angebot annehmen. So wie Robert es verstanden hatte, handelte es sich lediglich um Präparate, welche die CO² Aufnahme der Blutzellen erhöhte um so die Leistungsfähigkeit zu steigern. Aber vermutlich sollte er es falsch verstehen. Er erkannte erst viel später, dass man ihn von einer Droge abhängig machte. Einer Droge, die eigens dafür entwickelt worden war den perfekten Krieger zu erschaffen. Reaktionsvermögen, Körperkraft, Ausdauer, alles durch eine Injektion verbessert. Natürlich war damit ein gewisses Hochgefühl verbunden, zumindest die ersten Monate (es bedurfte einer Injektion alle 10 Tage). Natürlich nahm man den Rausch irgendwann nicht mehr war, doch die Vorteile dieser subtilen Gen-Optimierung, waren alsbald ein Teil der Probanden geworden. <br />
<br />
Robert erzählte niemand davon und sein ständiges Schweigen führte letztendlich dazu, das Aileen die Nase voll hatte. Sie reichte die Scheidung ein, nahm seine Tochter mit sich und verschwand. Er versuchte daraufhin der Armee, und damit diesem verabscheuungswürdigen Projekt den Rücken zu kehren, doch war er bereits zu abhängig, als das er ohne Droge hätte Leben können. Solange blieb versorgte ihn das Militär weiterhin mit dem notwendigen Mittel, was ihn letztendlich von der Armee abhängig machte. Davon hatte natürlich niemand etwas gesagt.<br />
<br />
Selbst 10 Jahre später, mit 40, konnte er noch jedem 20 Jährigen das Wasser reichen. Er, und die anderen Probanden dieses Projekts, galten als Aushängeschilder des S.A.S. und animierten natürlich andere Offiziere dazu, sich ebenfalls dem S.A.S. anzuschließen. Robert hatte oft versucht diese schadhaften Machenschaften publik zu machen, aber das hätte zweifelsfrei seinen Tod bedeutet. Und auch wenn seine Frau ihn nicht mehr sehen wollte, seine Tochter liebte ihn noch immer – und ihm ging es mit ihr nicht anders. Wäre es nur um ihn gegangen, hätte er den Tod in Kauf genommen, aber so? Nein, vielleicht eine erbärmliche Schwäche, aber nein.<br />
<br />
An diesem Punkt stellt sich unweigerlich die Frage, wie es ein „Junkie“ zum Stargate-Programm schafft. Es sei hierbei erwähnt, dass dieses Präparat keinerlei Nebenwirkungen oder sonstige verräterischen Anzeichen aufzuweisen vermag, solange es regelmäßig injiziert wird. Anders als bei den Modedrogen der zivilen Bevölkerung, gibt es weder Persönlichkeitsveränderungen noch degenerative Wirkungen auf Geist und Körper, da dies dem Sinn des Ganzen Projekts Widersprechen würde. Der Proband kann daher unter anderen Menschen leben, ohne das diese Auffälligkeiten bemerken würden.<br />
<br />
Es mag abenteuerlich klingen, aber die Geschichte um Stargates, Raumschiffe, gottgleichen Aliens und leben aussagend Wraith, kann da wohl locker mithalten. So wie die Geschichte eines optimierten Soldaten wie eine fantastische Geschichte aus einem Film klingt, klang für Robert die Einführung ins Stargate-Programm. Das eventuell ein Zusammenhang zwischen seinem Präparat und außerirdischer Technologie geben könnte, dafür gibt es keinen Grund. Immerhin war der Mensch auch lange vor den Goa’uld, oder sonstigen außerirdischen Bedrohungen, darauf aus die Kriegsführung zu optimieren, oder?<br />
<br />
Die britische Armee hatte schon lange geplant ihr Kontingent auf Atlantis aufzustocken, da die vertraglich festgelegte Sollstärke der Nation noch lange nicht erreicht war. Und was läge, bei all den Problemen die solch eine fremde Galaxie mit sich bringt, näher, als wenigstens einen Soldaten zu entsenden, der so manch andere übertrifft. Wenn er sich bewährt, wäre es das perfekte Argument das Programm auszubauen. Wenn er jedoch umkommt, hat man sich, auf einfache Art und Weise, der Beweise entledigt. So oder so, Roberts Einsatz in Atlantis sollte keinesfalls vergebens sein.<br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">. : S O N S T I G E S : .</div></span></span><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Avatar:</span><br />
Matt Schaefer<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Hast du diesen Steckbrief selbst geschrieben? Hast du irgendwelche Ideen 'geliehen'?</span><br />
Nein, das ist eine Eigenkreation. Ich hoffe, das es akzeptabel ist.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Im Falle dass du das RPG verlassen solltest, wie soll mit deiner Charaktere (Account und Steckbrief) verfahren werden? </span><br />
 <br />
Solltet ihr einen Seriencharakter spielen: <br />
 <br />
[x] Steckbrief muss geloescht werden. <br />
[ ] Steckbrief darf uebernommen werden. <br />
[ ] Die Grunddaten duerfen uebernommen werden, aber der Steckbrief muss neu verfasst werden. <br />
<br />
 <br />
Passwort: <br />
Passwort korrekt - vom Admin entfernt<br />
 <br />
 <br />
Wie bist du zum New Hope gekommen? <br />
Tipp <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">. : Shaw, Robert Bruce : .<br />
</span></div></span><br />
 <br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Spitzname(n):</span><br />
Robin / Rob<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Rasse:</span><br />
Mensch<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Titel/Rang:</span><br />
Colonel der British Army<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Beruf:</span><br />
Group Commander, Special Air Service<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Alter / Geburtstag:</span><br />
41 / 13. Januar 1965<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Geburtsort:</span><br />
Tain, Schottische Highlands, Großbritannien<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Familienstand:</span><br />
geschieden<br />
 <br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Familie</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Mutter:</span> Malina Shaw (65) geb. Campbell<br />
<span style="font-weight: bold;">Vater:</span> David Malcolm Shaw (verstorben)<br />
<span style="font-weight: bold;">Bruder:</span> Logan Shaw (37), Pferdezüchter (Englisches Vollblut)<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwester:</span> Rhona Shaw (34), PTA<br />
<span style="font-weight: bold;">(Ex-)Frau:</span> Aileen Shaw-O'Fallon (36), Kellnerin<br />
<span style="font-weight: bold;">Tochter:</span> Kenna Shaw (15)<br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">. : A U S S E H E N : .</span></div></span><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Statur:</span> groß und durchtrainiert<br />
<span style="font-weight: bold;">Haarfarbe:</span> schwarz<br />
<span style="font-weight: bold;">Augenfarbe:</span> braun<br />
<span style="font-weight: bold;">Groesse:</span> 1.95 m<br />
<span style="font-weight: bold;">Auffaelligkeiten:</span> Unit-Badge des 22. SAS als Tattoo auf der linken Schulter<br />
 <br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : E I G E N S C H A F T E N : .</span></span></div>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Charakter:</span><br />
Im Privaten kann Robert im Allgemeinen als sympathischer und extrovertierter Mensch angesehen werden, welcher offen auf Menschen zugeht und nicht davor zurückschreckt, ehrlich seine Meinung zu sagen.<br />
<br />
Obwohl er einen der höchsten Offiziersränge des britischen Militärs begleitet, erachtet er es jedoch lediglich in Einzelfällen für notwendig, auf seinen Rang bzw. seine Position hinzuweisen. Hierarchie ist in seinen Augen zwar eine notwendige Einrichtung innerhalb einer militärischen Organisation, allerdingus ausschließlich während der Dienstzeit. Für Offiziere, die selbst während ihrer Freizeit, und nur aufgrund ihres Ranges, blinden Respekt verlangen, hat er nur wenig Sympathien übrg.<br />
<br />
Sein Führungsstil ist offen und gradlining. Er erwartet von seinen Untergebenen niemals blinden Respekt, blinden Gehorsam hingegen schon. - Während der Einsätze bleibt einfach keine Zeit für Diskussionen. Kampfhandlungen meistert er souverän und mit viel taktischem Geschick. Sollte es die Situation gestatten, ist er immer bereit sich die Vorschläge seiner Untergebenen, ganz welchen Ranges, anzuhören und in seine Entscheidungen miteinzubeziehen. Hat er jedoch eine Entscheidung gefällt, ist diese Endgültig.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Vorlieben</span><br />
- Classic Rock, Blues und Jazz<br />
- Europäische Geschichte<br />
- Die Pferdezucht seiner Familie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abneigungen:</span><br />
- Offiziere, welche ihr Selbstwertgefühl allein an ihrem Rang festmachen.<br />
- Ignorante, Kleinkarrierte und mit Vorurteilen belastete Personen<br />
- Techno<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Staerken</span><br />
- das Talenten Situationen schnell zu Analysieren<br />
- die handhabung sämtlicher SAS-Standardwaffen (MP5SD3, M16, M203 etc.)<br />
- Kommandoführung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schwaechen:</span><br />
- seine Tochter<br />
- er hat große Probleme mit dem Verlust eines Team-Mitglieds fertig zu werden, gleichwohl er dies nich zugeben würde<br />
- Drogensucht (näheres in der Charaktergeschichte)<br />
<br />
<br />
<hr>
 <br />
 <br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : L E B E N S L A U F : .</span></span></div>
 <br />
Schnee und Kälte waren während der Wintermonate weder für die Stadt Tain noch für die schottischen Highlands eine Unbekannte, doch der erbarmungslose Blizzard vom 12. Januar 1965 erreichte, selbst für schottische Verhältnisse, neue Dimensionen. Die Temperaturen fielen mitunter auf bis zu minus 50° Celsius und die Schneeverwehungen erreichten mancherorts eine Höhe von 6 Metern. Selbst die Gischt an den Steilküsten der Insel schaffte es, aufgrund der Windgeschwindigkeiten, bis zu 300 Metern an den Felswänden hinauf zu peitschen. Weder Mensch noch Tier hätten diesem Unwetter zu trotzen gewusst und so wagte es niemand, die Wärme und Geborgenheit seines Heims zu verlassen. Dieser Umstand hatte jedoch auch zur Folge, dass bei Roberts Geburt weder Arzt noch Hebamme anwesend waren und alles an seinem Vater hängen blieb, welcher bereits bei den Gedanken daran, Geburtshelfer spielen zu müssen, der Ohnmacht nahe war. Allerdings konnte die Geburt kaum verschoben oder hinausgezögert werden und so gab es für David keine andere Möglichkeit, als sich seinem persönlichen Alptraum zu stellen.<br />
 <br />
Rund 16 Stunden lag Roberts Mutter Malina in den Wehen, quälte sich mit unsäglichen Schmerzen und schrie sich heißer. 16 Stunden die für David einer Ewigkeit gleichkamen und ihn mehr als nur einmal an den Rand eines Nervenzusammenbruchs katapultierten. Der großgewachsene Schotte mochte sich vielleicht den Widrigkeiten der unwirtlichen Wälder der Insel gewachsen sehen, als Forstwirt war dies im Grunde ein Muss, doch ein Kind auf die Welt zu bringen überforderte ihn sichtlich. Doch schließlich war es vollbracht und Robert erblickte das Licht der Welt. Als drei Tage darauf der Arzt der Familie einen Besuch abstattete, waren sowohl Mutter als auch Kind bei bester Gesundheit, lediglich David schien noch immer etwas blass um die Nase.<br />
 <br />
Roberts Kindheit und Jugend kann als absolut durchschnittlich angesehen werden. Dies bedeutet im Grunde nichts anderes, als das er ständig mit seinen jüngeren Brüdern im Zwist lag und den Beschützer für seine kleine Schwester spielte. Doch trotz der geschwisterlichen Rivalitäten, war der Zusammenhalt in der Familie Shaw stets gegeben. Selbst als Robert seinen Eltern und Geschwistern offenbarte das er nach England gehen würde, um der britischen Armee beizutreten, standen alle hinter ihm – alle ausgenommen seiner Schwester. Rhona hing schon immer an ihrem großen Bruder und hätte es beinahe geschafft, ihn von seinem Vorhaben abzubringen. Allerdings konnte er sie mit viel Überredungskunst davon überzeugen, dass dies die beste Möglichkeit war, die Familie zu unterstützen, da sein kranker Vater kaum mehr die Arbeit als Forstwirt schaffte. Anfang bzw. Mitte der 80er Jahre konnte ein Berufssoldat noch gut verdienen und allein dieser Umstand hatte Robert zu seiner Entscheidung bewegt. Er war kein Kriegslüsterner Patriot und auch kein Waffennarr, sondern lediglich ein Sohn der erkannte hatte, dass sein Vater nicht mehr für den Unterhalt der Familie aufkommen konnte. Es war daher zu seiner Aufgabe geworden, dies zu tun.<br />
<br />
London war ganz und gar nicht so, wie er es sich vorgestellt hatte und anfänglich kam ihm öfter der Gedanke, dass seine Entscheidung nicht unbedingt als Perle der Weisheit angesehen werden konnte. Schotten und Engländer, ihre Vergangenheit war nicht die beste und Robert bekam dies öfter zu spüren, als man glauben möchte. Doch diese Sticheleien und Anfeindungen legten sich im Laufe der Grundausbildung. Sowohl Kameraden als auch Vorgesetzte erkannten sein Potential, was beidseitig Sympathien zu wecken schien. Die Tatsache, dass er unter Engländern echte Freunde fand, ließ ihn schnell erkennen, dass Vorurteile lediglich Ausreden darstellen um fremdes oder ungeliebtes zu diffamieren. Seine Vorgesetzten glaubten in ihm einen künftigen Offizier zu sehen und so kam er auf die Königliche Militärakademie in Sandhurst, Berkshire.<br />
<br />
Wenn es nur um ihn gegangen wäre, hätte er abgelehnt, aber es ging um seine Familie und der Sold eines Offiziers lag deutlich über dem eines Soldaten oder Unteroffiziers. Also widmete er sich nun dem Studium, welchem er nach dem Schulabschluss aus dem Weg gegangen war, da es ja für gewöhnlich eine Menge finanziellen Aufwand bedeutete, und gab sich mit dem knappen Sold zufrieden, immerhin würde es nach Erhalt des Offizierspatents deutlich mehr werden. Er war ein überaus guter Offiziersanwärter, was jedoch nicht weiter verwunderlich war, da er bereits als Schüler einen sehr guten Notendurchschnitt vorweisen konnte. Und hätte er an diesem verhängnisvollen Abend des 23. Dezember 1986 nicht seine zukünftige Ex-Frau kennengelernt, wären seine Leistungen vermutlich gleichbleibend auf einem lobenswerten Niveau geblieben.<br />
<br />
Es war der Abend vor Weihnachten und Robert war, zusammen mit 20 anderen Kadetten, auf einer kleinen Tour durch die Pubs von Berkshire. Und wie dies nun mal so ist, wenn 20 junge Männer eine Kneipe unsicher machen, war viel Alkohol, zotige Witze und viel Testosteron im Spiel. Roberts auserwählte war eine junge, irische Kellnerin, welche sich mit diesem Aushilfsjob ihr Studium finanzierte. Leider fehlt ihm heute, dank des übermäßigen Alkoholkonsums, die Erinnerung daran, wie er es geschafft hatte, doch er erwachte am Morgen des 24. Dezember in ihrem Bett. Für gewöhnlich enden One-Night-Stands genau hier oder nach einem netten Frühstück, aber diese kitschigen Märchen von Liebe auf den ersten Blick, sind nicht gänzlich der Phantasie von Kitschromanautoren entsprungen. Da sie noch schlief, wäre es die ideale Gelegenheit gewesen seine Sachen zu schnappen und zu verschwinden, doch ihr Anblick hatte Robert in einen Bann gezogen. Also beobachtete er sie solange beim schlafen, bis sie gut eine Stunde später erwachte. Ihr Gesicht, als sie ihn entdeckte, war unbeschreiblich. Irgendwie eine Mischung aus erstaunen, Schock und Bewunderung.<br />
<br />
Die folgenden Wochen trafen sich Robert und Aileen beinahe täglich. Es war daher nur logisch, das seine Pflichten und Konzentration darunter litt, was sich im stetigen Absacken seiner Noten zeigte. Hätte er nicht einige Fürsprecher unter den Offizieren der Akademie gehabt, wäre er vermutlich geflogen. Sein Major (Howard war ein verdammter Menschenkenner und hatte ihn sofort durschaut) nahm ihn jedoch zur Brust und machte ihm klar, dass er seiner Angebeteten kaum ein angenehmes Leben ermöglichen konnte, wenn er von der Akademie flog um sich anschließend lediglich mit Gelegenheitsjobs über Wasser zu halten. Diese Gardinenpredigt hatte gesessen und Robert änderte sein Verhalten.<br />
<br />
Ein Jahr später, am Tag ihres Kennenlernens, heiraten Robert und Aileen in seiner Heimatstadt Tain. Die Feier war groß, vermutlich war der gesamte Clan Shaw anwesend, und lang. Es mag für viele übereilt erscheinen, nach nur einem Jahr in den heiligen Bund der Ehe einzutreten, doch hatte das Schicksal wohl beabsichtigt, das sein Vater dies noch miterleben durfte. Denn nur zwei Tage später, am 26. Dezember 1987, starb David Malcom Shaw im Kreise seiner Familie. Robert bedauert noch heute, dass er seine Enkelin niemals kennenlernen durfte.<br />
<br />
Da die britische Armee es gerne sieht, wenn ihre Offiziere verheiratet sind, wurde auch Robert ein kleines Haus in seinem künftigen Stützpunkt nahe London zur Verfügung gestellt. Obwohl er sein Offizierspatent noch nicht in der Tasche hatte, schienen seine Vorgesetzten und Dozenten überzeugt, dass er es schaffen würde – und sie sollten Recht behalten.<br />
<br />
Der August 1990, nur wenige Tage nachdem er zum Lieutenant befördert worden war, sollte sich nicht nur in den Geschichtsbüchern als Beginn des 2. Golfkriegs wiederfinden, sondern auch als Erinnerung an den glücklichsten wie schwersten Moment in Roberts leben. Es war kurz nach 18:00 Uhr als Robert an diesem Abend nachhause kam und von Aileen stürmisch begrüßt wurde. Er erinnert sich noch gut daran, dass er damals keine Ahnung hatte, wie er solch einer freudestrahlenden Frau beibringen sollte, dass seine Einheit in den Irak musste. Doch bevor er zum sprechen kam, offenbarte ihm seine Frau, das sie Schwanger war. Das Schicksal hatte schon einen seltsam Art von Humor. Nachdem die anfängliche Freude und Euphorie auf beiden Seiten verflogen war, gestand Robert seiner Angetrauten seinen schlechten Nachrichten. Obwohl sie als Frau eines Soldaten stets damit rechnen sollte, bekam sie einen Schwächeanfall. Sie beruhigte sich nur langsam wieder und nahm ihm dabei immer wieder das Versprechen ab, das er heil nachhause kommen musste.<br />
<br />
Kuwait – heiß, sandig und fremd. Natürlich hatte er schon Reportagen gesehen, vom 1. Golfkrieg gehört und sich dann gefragt, was an schönem Wetter so beklagenswert war. Nun, wenn man einmal in der Wüste des arabischen Staates war, kann man es nachvollziehen. Die alternative zur Hitze sah auch nicht besser aus, bestand sie doch lediglich aus stickigen Zelten die nur wenig kühler, aber dafür voller duftabsondernder Soldaten, waren. Zum ersten Mal in seinem Leben, vermisste er Schottland und England gleichermaßen.<br />
 <br />
Den ersten Feindkontakt mit Schusswechsel hatte er, zusammen mit dem ihm unterstellten Zug, hatte er am 9. November 1990, als einige irakische Jeeps versuchten die Grenze nach Kuwait zu passieren. Das Gefecht war kurz und sie gingen als Sieger hervor, dennoch konnte er nicht verhindern, dass einer seiner Soldaten den Tod fand. An diesem Punkt, wenn man seinen ersten Untergeben verliert, stellt man sich unweigerlich die Frage, ob man alles richtig machte und ob man der richtige für den Job ist. Seine Vorgesetzten konnten keinerlei Fehlentscheidungen erkennen, belobigten ihn sogar, doch Robert konnte sich nicht damit abfinden. Stunden zuvor hatte dieser Soldat noch Witze mit seinen Kameraden gerissen und nun lag er im Leichensack. Äußerlich war ihm nichts von seinen Selbstzweifeln anzusehen, doch innerlich zerfraßen sie ihn fast.<br />
<br />
Wie der 2. Golfkrieg verlief, darüber gibt es genügend Aufzeichnungen, also bedarf es keiner weiteren, pathetischen Niederschriften. Allein die Tatsache ihn überlebt zu haben sollte zeigen, dass Robert durchaus als fähiger Soldat und Offizier bezeichnet werden konnte. Der Tag seiner Heimkehr, der 22. März 1991, erlaubte es ihm der Geburt seiner Tochter beizuwohnen, welche am 9. April 1991 das Licht der Welt erblickte. Dieses Kind war alle Strapazen, seelischen Wunden, jede Qual wert gewesen, fortan war Kenna sein Augapfel.<br />
<br />
Wie schön, und vor allem klug, wäre es doch gewesen, die Karriere an diesem Punkt zu beenden. Einem Ex-Offizier mit Kampferfahrung standen alle Türen in der Sicherheitsbranche offen und er hätte gut verdient, aber Robert blieb bei der Armee. Und noch während der frischgebackene Vater die ersten, ruhigen Musestunden mit Frau und Kind verbrachte, entschied ein Gremium von hochdekorierten Militäroffizieren, das er ein idealer Kandidat für das SAS Corps darstellte. Als das Angebot an ihn herangetragen wurde, konnte er nicht ablehnen. Nicht nur das sein Sold stieg, nein mit der Zugehörigkeit zum Special Air Service war eine Menge Prestige verbunden, welche ihn nach Ende seiner Offizierslaufbahn de facto einen gutbezahlten Job sicherte. Nun ja, etwas Stolz und Eitelkeit waren vermutlich auch dabei, immerhin war Robert zum Zeitpunkt des Angebots erst 26 und noch eher bereit, sich vor anderen zu profilieren.<br />
<br />
Bereits während der Spezialausbildung wurde ihm klar, worauf er sich eingelassen hatte. Der Golfkrieg schien hiergegen wie ein Erholungsurlaub. Man hört von den harten US Navy Seals, welche sich dank Filmen und Werbung medienwirksam in Szene setzen, doch das die SAS mit ihren Kandidaten nicht minder zimperlich umgeht, wissen nur die wenigsten. Das Fitness- und Orientierungstraining (4 Wochen), mit welchem alles beginnt, trennt bereits die Spreu vom Weizen, das darauffolgende Aufbautraining (weitere 4 Wochen) siebt dann die übrigen aus. Dann werden 4-Mann-Teams für 6 Wochen in den Dschungel gesteckt und müssen überleben. Klingt abenteuerlich, gehört aber zur regulären Ausbildung. Wer diese 6 Wochen übersteht, darf sich aber noch nichts einbilden, denn daraufhin folgt erst die Kampfausbildung, welche weitere 4 Wochen in Anspruch nimmt. Und nur die Anwärter, welche auch diese überstehen, dürfen sich zum Kern, der Spezialausbildung begeben. Robert entschied sich für die HALO (High Altitude, Low Opening) Spezialisierung, welche sich durch besonders hohe Absprüngen und Öffnen des Schirms in sehr niedriger Höhe auszeichnet.<br />
<br />
Nach dieser Ausbildung hatte er sich de facto zu einer Kampfmaschine entwickelt. Etwas, das er eigentlich nie werden wollte. Die Sache ist nur, wenn man irgendwann diesen gewissen Punkt überschreitet, gibt es kein Zurück mehr. Aber 40.000 Pfund im Jahr? Er konnte Aileen und seiner Tochter Kenna ein angenehmes Leben bieten. Gleichwohl er nur noch selten Zuhause war und die Probleme in seiner Ehe immer größer wurden, hörte er nicht auf. Mit 30 war vermutlich sowieso Schluss, denn nur die wenigsten Mitglieder des SAS schafften es über längere Zeit die Strapazen zu verkraften. Die Einsätze des Special Air Service haben nun mal sehr wenig mit konventioneller Kriegsführung zu tun und sind in 99% der Fälle Top Secret. Ein Umstand der das enorme Gefahrenpotential erahnen lässt.<br />
<br />
Es laugte auch Robert aus. Mit 29 Jahren war derart am Ende, das sein schwarzes Haar von ersten grauen Strähnen durchsetzt war. Er wollte aufhören, doch das SAS leidet nicht erst seit der Jahrtausendwende an Nachwuchsproblemen. Prestige hin oder her, es gab nur noch wenige, die diesen Job machen wollten. Aber bekanntlich gibt es für alles eine Lösung. Das Militär ist seit jeher bestrebt seine Soldaten zu optimieren, und wenn der Körper nachlässt, muss man eben nachhelfen. Nicht nur die USA beschäftigen sich mit entsprechenden Projekten, auch die britische Armee verfügte über ein Konzept, das den menschlichen Körper weit über den Zenit seiner Möglichkeiten bringen sollte.<br />
<br />
Die Angebotene Einmalzahlung in Höhe von 80.000 Pfund und die eloquente Art des Colonels das Vorhaben zu umschreiben, ließen auch Robert dieses Angebot annehmen. So wie Robert es verstanden hatte, handelte es sich lediglich um Präparate, welche die CO² Aufnahme der Blutzellen erhöhte um so die Leistungsfähigkeit zu steigern. Aber vermutlich sollte er es falsch verstehen. Er erkannte erst viel später, dass man ihn von einer Droge abhängig machte. Einer Droge, die eigens dafür entwickelt worden war den perfekten Krieger zu erschaffen. Reaktionsvermögen, Körperkraft, Ausdauer, alles durch eine Injektion verbessert. Natürlich war damit ein gewisses Hochgefühl verbunden, zumindest die ersten Monate (es bedurfte einer Injektion alle 10 Tage). Natürlich nahm man den Rausch irgendwann nicht mehr war, doch die Vorteile dieser subtilen Gen-Optimierung, waren alsbald ein Teil der Probanden geworden. <br />
<br />
Robert erzählte niemand davon und sein ständiges Schweigen führte letztendlich dazu, das Aileen die Nase voll hatte. Sie reichte die Scheidung ein, nahm seine Tochter mit sich und verschwand. Er versuchte daraufhin der Armee, und damit diesem verabscheuungswürdigen Projekt den Rücken zu kehren, doch war er bereits zu abhängig, als das er ohne Droge hätte Leben können. Solange blieb versorgte ihn das Militär weiterhin mit dem notwendigen Mittel, was ihn letztendlich von der Armee abhängig machte. Davon hatte natürlich niemand etwas gesagt.<br />
<br />
Selbst 10 Jahre später, mit 40, konnte er noch jedem 20 Jährigen das Wasser reichen. Er, und die anderen Probanden dieses Projekts, galten als Aushängeschilder des S.A.S. und animierten natürlich andere Offiziere dazu, sich ebenfalls dem S.A.S. anzuschließen. Robert hatte oft versucht diese schadhaften Machenschaften publik zu machen, aber das hätte zweifelsfrei seinen Tod bedeutet. Und auch wenn seine Frau ihn nicht mehr sehen wollte, seine Tochter liebte ihn noch immer – und ihm ging es mit ihr nicht anders. Wäre es nur um ihn gegangen, hätte er den Tod in Kauf genommen, aber so? Nein, vielleicht eine erbärmliche Schwäche, aber nein.<br />
<br />
An diesem Punkt stellt sich unweigerlich die Frage, wie es ein „Junkie“ zum Stargate-Programm schafft. Es sei hierbei erwähnt, dass dieses Präparat keinerlei Nebenwirkungen oder sonstige verräterischen Anzeichen aufzuweisen vermag, solange es regelmäßig injiziert wird. Anders als bei den Modedrogen der zivilen Bevölkerung, gibt es weder Persönlichkeitsveränderungen noch degenerative Wirkungen auf Geist und Körper, da dies dem Sinn des Ganzen Projekts Widersprechen würde. Der Proband kann daher unter anderen Menschen leben, ohne das diese Auffälligkeiten bemerken würden.<br />
<br />
Es mag abenteuerlich klingen, aber die Geschichte um Stargates, Raumschiffe, gottgleichen Aliens und leben aussagend Wraith, kann da wohl locker mithalten. So wie die Geschichte eines optimierten Soldaten wie eine fantastische Geschichte aus einem Film klingt, klang für Robert die Einführung ins Stargate-Programm. Das eventuell ein Zusammenhang zwischen seinem Präparat und außerirdischer Technologie geben könnte, dafür gibt es keinen Grund. Immerhin war der Mensch auch lange vor den Goa’uld, oder sonstigen außerirdischen Bedrohungen, darauf aus die Kriegsführung zu optimieren, oder?<br />
<br />
Die britische Armee hatte schon lange geplant ihr Kontingent auf Atlantis aufzustocken, da die vertraglich festgelegte Sollstärke der Nation noch lange nicht erreicht war. Und was läge, bei all den Problemen die solch eine fremde Galaxie mit sich bringt, näher, als wenigstens einen Soldaten zu entsenden, der so manch andere übertrifft. Wenn er sich bewährt, wäre es das perfekte Argument das Programm auszubauen. Wenn er jedoch umkommt, hat man sich, auf einfache Art und Weise, der Beweise entledigt. So oder so, Roberts Einsatz in Atlantis sollte keinesfalls vergebens sein.<br />
 <br />
<hr>
 <br />
 <br />
<span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">. : S O N S T I G E S : .</div></span></span><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Avatar:</span><br />
Matt Schaefer<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Hast du diesen Steckbrief selbst geschrieben? Hast du irgendwelche Ideen 'geliehen'?</span><br />
Nein, das ist eine Eigenkreation. Ich hoffe, das es akzeptabel ist.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Im Falle dass du das RPG verlassen solltest, wie soll mit deiner Charaktere (Account und Steckbrief) verfahren werden? </span><br />
 <br />
Solltet ihr einen Seriencharakter spielen: <br />
 <br />
[x] Steckbrief muss geloescht werden. <br />
[ ] Steckbrief darf uebernommen werden. <br />
[ ] Die Grunddaten duerfen uebernommen werden, aber der Steckbrief muss neu verfasst werden. <br />
<br />
 <br />
Passwort: <br />
Passwort korrekt - vom Admin entfernt<br />
 <br />
 <br />
Wie bist du zum New Hope gekommen? <br />
Tipp <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los Angeles - A Famous Normal Life [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=829</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:34:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=829</guid>
			<description><![CDATA[<center><img src='http://img718.imageshack.us/img718/5325/piclogo1.jpg' border='0'/> </center><br />
<br />
<blockquote><p align=left><b>Los Angeles – Auch“City of Angels genannt.  <br />
Hier, in dieser Großstadtmetropole vibriert die Luft, pulsiert das Leben. <br />
Ob die Einwohner tagsüber ihrer Arbeit nachgehen <br />
und sich am Abend noch in einem der zahlreichen Bars und Clubs amüsieren <br />
oder ob man auf der Suche nach jemanden ist, <br />
der einem die Einsamkeit für einige Stunden vertreibt. <br />
Hier in L.A findet sich alles. <br />
Moderne Bauten wachsen hier förmlich aus dem Boden und die Geschäfte boomen. <br />
Hier ist immer etwas los, bei Tag und auch bei Nacht.<br />
<br />
Los Angeles – auch eine Metropole für Überlebenskünstler. Diese Stadt bietet alles was man<br />
sich wünschen kann. Doch sie kann auch dein Untergang bedeuten. Die Traumfabrik Hollywood ist gnadenlos. Hier wird man gefordert. Entweder dein Talent zahlt sich am Ende aus oder du bist verloren. Die Film und Musik Branche ist schnelllebig. Wer heute von dir spricht kennt am nächsten Tag schon deinen Namen nicht mehr. Diese Stadt steht für alles.<br />
<br />
<div align=right><i>Neid oder Missgunst. Liebe und Eifersucht<br />
Erfolg und Misserfolg. Intrigen und Lügen.</i><br />
<br />
Los Angeles schenkt dir nichts. Die gnadenlose Realität wird auch dich einholen. Es ist ein täglicher Existenzkampf der dich bis an deine Grenzen führen kann. Führe dir vor Augen das du für deine Träume sehr hart kämpfen musst. Los Angeles ist schnelllebig und das Leben in dieser Stadt ist teuer. Du wirst gezwungen sein gleich mehrere Jobs auf einmal an nehmen zum müssen um hier ein normales Leben führen zu können. Es wird dir nichts geschenkt. <br />
Nur wer ehrgeizig ist und sein Ziel auch hartnäckig verfolgt wird am Ende belohnt werden.<br />
<br />
All dies wird dich in Los Angeles begleiten solltest du dich dazu entschließen hier dein Glück zu machen. Vom Tellerwäscher zum Millionär. Nichts ist unmöglich. Du brauchst nur den Mut deine Träume hier zu verwirklichen. Du hast einen Wunsch, ein Ziel? Dann komm nach Los Angeles und mach es wahr.<br />
<br />
<i>Wie wirst du dich entscheiden? Nimmst du die Herausforderung an?</i><br />
<br />
Make your Wish come true and come to L.A!<br />
<br />
<br />
The Show must go on...</b></p></blockquote>
<br />
<h5><b><center><u>.F.A.C.T.S.</u></center></b></h5><br />
<br />
<p align=justify><ul>
<li>Wir sind ein <b>FSK 18 Forum</b></li>
<li>Wir sind ein <b>Reallife&Hollywood-Board</b></li>
<li>Gespielt werden können <b>alle bekannten Stars und Sternchen</b> (Schauspieler, Musiker, Moderatoren, Sportler, Models,...) , <b>Einwohner der Stadt</b> (sowohl Fiktiv als auch Real)</li>
<li>Wir haben <b>keine</b> vorgegebene Postinglänge. (Allerdings wünschen wir uns mehr als nur zwei SatzPostings)</li>
<li>Gespielt wird <b>hauptsächlich in LA</b>, es gibt aber eigene Areas für den Rest der Welt</li>
<li>Wir spielen nach einem Systhem der <b>Ortstrennung</b></li></ul>
</p>
<br />
<p align=right><b><u>L.I.N.K.S:</u></b><br />
<br />
<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=49&sid=" target="_blank">Rules</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/thread.php?threadid=29&sid=" target="_blank">Storyline</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=17&sid=" target="_blank">Wandet</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=12&sid=" target="_blank">Support</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src='http://img718.imageshack.us/img718/5325/piclogo1.jpg' border='0'/> </center><br />
<br />
<blockquote><p align=left><b>Los Angeles – Auch“City of Angels genannt.  <br />
Hier, in dieser Großstadtmetropole vibriert die Luft, pulsiert das Leben. <br />
Ob die Einwohner tagsüber ihrer Arbeit nachgehen <br />
und sich am Abend noch in einem der zahlreichen Bars und Clubs amüsieren <br />
oder ob man auf der Suche nach jemanden ist, <br />
der einem die Einsamkeit für einige Stunden vertreibt. <br />
Hier in L.A findet sich alles. <br />
Moderne Bauten wachsen hier förmlich aus dem Boden und die Geschäfte boomen. <br />
Hier ist immer etwas los, bei Tag und auch bei Nacht.<br />
<br />
Los Angeles – auch eine Metropole für Überlebenskünstler. Diese Stadt bietet alles was man<br />
sich wünschen kann. Doch sie kann auch dein Untergang bedeuten. Die Traumfabrik Hollywood ist gnadenlos. Hier wird man gefordert. Entweder dein Talent zahlt sich am Ende aus oder du bist verloren. Die Film und Musik Branche ist schnelllebig. Wer heute von dir spricht kennt am nächsten Tag schon deinen Namen nicht mehr. Diese Stadt steht für alles.<br />
<br />
<div align=right><i>Neid oder Missgunst. Liebe und Eifersucht<br />
Erfolg und Misserfolg. Intrigen und Lügen.</i><br />
<br />
Los Angeles schenkt dir nichts. Die gnadenlose Realität wird auch dich einholen. Es ist ein täglicher Existenzkampf der dich bis an deine Grenzen führen kann. Führe dir vor Augen das du für deine Träume sehr hart kämpfen musst. Los Angeles ist schnelllebig und das Leben in dieser Stadt ist teuer. Du wirst gezwungen sein gleich mehrere Jobs auf einmal an nehmen zum müssen um hier ein normales Leben führen zu können. Es wird dir nichts geschenkt. <br />
Nur wer ehrgeizig ist und sein Ziel auch hartnäckig verfolgt wird am Ende belohnt werden.<br />
<br />
All dies wird dich in Los Angeles begleiten solltest du dich dazu entschließen hier dein Glück zu machen. Vom Tellerwäscher zum Millionär. Nichts ist unmöglich. Du brauchst nur den Mut deine Träume hier zu verwirklichen. Du hast einen Wunsch, ein Ziel? Dann komm nach Los Angeles und mach es wahr.<br />
<br />
<i>Wie wirst du dich entscheiden? Nimmst du die Herausforderung an?</i><br />
<br />
Make your Wish come true and come to L.A!<br />
<br />
<br />
The Show must go on...</b></p></blockquote>
<br />
<h5><b><center><u>.F.A.C.T.S.</u></center></b></h5><br />
<br />
<p align=justify><ul>
<li>Wir sind ein <b>FSK 18 Forum</b></li>
<li>Wir sind ein <b>Reallife&Hollywood-Board</b></li>
<li>Gespielt werden können <b>alle bekannten Stars und Sternchen</b> (Schauspieler, Musiker, Moderatoren, Sportler, Models,...) , <b>Einwohner der Stadt</b> (sowohl Fiktiv als auch Real)</li>
<li>Wir haben <b>keine</b> vorgegebene Postinglänge. (Allerdings wünschen wir uns mehr als nur zwei SatzPostings)</li>
<li>Gespielt wird <b>hauptsächlich in LA</b>, es gibt aber eigene Areas für den Rest der Welt</li>
<li>Wir spielen nach einem Systhem der <b>Ortstrennung</b></li></ul>
</p>
<br />
<p align=right><b><u>L.I.N.K.S:</u></b><br />
<br />
<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=49&sid=" target="_blank">Rules</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/thread.php?threadid=29&sid=" target="_blank">Storyline</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=17&sid=" target="_blank">Wandet</a>//<a href="http://hurricane.square7.ch/board.php?boardid=12&sid=" target="_blank">Support</a></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Supernatural: Caged Heat [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=825</link>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:35:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=825</guid>
			<description><![CDATA[<center><style type="text/css">.bg_claim {width:425px; background: url('http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/rkrjkl4ejt5.gif') #ffffff;} #middle_claim {width:408px; height: auto; background: #ffffff; padding: 2px; margin: 5px 0 5px 0; color:#333333; font-family: verdana;} .left {float: left; width: 50%;} .right {float: left; 50%; display: inline;} .ue1 { font-color: #555555; font-family: georgia; font-style: italic; font-weight: bold;font-size: 24px; background: #dddddd; color: #1f1f1f; height: 30px; border-bottom: 5px solid #2a304a;} .ue2 {padding-left: 7px;word-spacing: 2px;font-family: georgia; font-style: italic; font-size: 14px; color: #2a304a; background: #dddddd; text-transform: lowercase; border-bottom: 1px dashed #2a304a; width: 176px;} .text1 {margin-top: -18px;color:#111111; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-family: tahoma; text-align: left;background: #dddddd; width:169px; padding: 7px;} .text2 {margin-top: -15px;color:#111111; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-family: tahoma; text-align: left;background: #dddddd; width:408px; } .time {font-weight:bold; color:#2a304a; font-style: italic;} .descr {text-align: justify; font-family:tahoma; font-size: 9px; letter-spacing: 1px; color: #222222; text-transform: uppercase;line-height: 9px; margin-top: -10px;} #middle_claim a:link, #middle_claim a:visited ,#middle_claim a:active  { color:#2a304a; font-family: tahoma; font-size: 10px; } #middle_claim a:hover { color:#2a304a; font-family: tahoma; font-size: 10px; border-bottom: 1px dashed #111111;} .i {font-style: italic; color: #2a304a;} .credit{width:410px; height:15px;background-color:#ffffff;font-family:verdana;font-size:10px;text-align:center;}</style><br />
<div class="bg_claim"><center><div id="middle_claim"><a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/index.php" target="_blank"><img src="http://s14.directupload.net/images/120215/ec5da8gr.jpg" border="0" alt="[Bild: ec5da8gr.jpg]" /></a><br />
<div class="ue1">CAGED HEAT</div><b>THE POINT OF NO RETURN</b><br />
<br />
<center><b><a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/index.php" target="_blank">FORUM</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/board.php?boardid=40&sid=" target="_blank">REGELN</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=18&sid=" target="_blank">(UN)WANTED</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=20&sid=" target="_blank">TAKEN</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=21&sid=" target="_blank">RESERVIERUNG</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/board.php?boardid=39&sid=" target="_blank">GESUCHE</a></b></center><br />
<br />
<p class="descr">Nichts endet jemals wirklich, oder? Ist dass das Ende von dem Leben, welches Dean seitdem er denken konnte, geführt hatte?<br />
Beginnen wir noch einmal von ganz vorne. Wer Sam und Dean Winchester sind, das muss ich euch nicht erzählen. Diese Namen, sie sollten jedem ein Begriff sein. Engeln, Dämonen und allem anderen, was so auf der Welt sein Unwesen treibt. Zwei Brüder wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten, doch einen Familienzusammenhalt hatten, wie es ihn sonst nicht noch einmal gab. Da war da noch dieses kleine Detail.<br />
<br />
<i><span style="color: darkred;">„Michael, der große Bruder, immer Loyal gegenüber dem abwesenden Vater. Und Luzifer, der kleine Bruder, der sich gegen Daddys Pläne auflehnt. Ihr wurdet in diese Sache hinein geboren. Es ist euer Schicksal. Es ging immer nur um euch. Wie es im Himmel ist, so ist es auch auf Erden. Ein Bruder muss den anderen Töten....es gibt keinen Ausweg“</span></i>  - Sam die Hülle des Erzengels Luzifer und Dean die des Erzengels Michael. Doch letzterer wurde ersetzt. Adam, der Halbbruder der beiden, darf nun Michaels Hülle spielen. Der letzte Kampf naht und das einzige womit man die Apokalypse aufhalten kann ist eine kleine Sachen...<br />
<br />
Sam hat es getan, nachdem er sein Ja zu Luzifer gegeben hatte, sprang er zusammen mit dem Erzengel und auch mit dem Erzengel Michael in den Käfig, aus welcher Luzifer zuvor befreit wurde. Und es gab kein weg zurück. Bevor Sam ging musste sein Bruder ihm eines Versprechen. Er solle zu Jelena Davis gehen und ein ganz normales Leben führen, weit weg von Geistern, Dämonen und Engeln. Es war sein Bruder und natürlich musste er sich an dieses Versprechen halten. Kurz nachdem Dean seinen Bruder hatte Lebewohl sagen müssen stand er schon bei Jelena Und seitdem führt er ein gewöhnliches Leben. Hat einen gewöhnlichen Job, normale Freunde, kümmert sich drum, das der Rasen immer schön Grün bleibt. Kein Jagen mehr, kein Sam, kein Castiel und kein Impala mehr. Alles andere ist vergessen – wirklich?<br />
<br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/120215/3khtlkc7.jpg" border="0" alt="[Bild: 3khtlkc7.jpg]" /><div class="ue1">ONE YEAR LATER</div>
<p class="descr">
<br />
Natürlich denkt Dean alles sei vorbei, die Apokalypse sei überstanden. Doch was im Himmel abgeht, das konnte er nicht ahnen. Der letzte verbleibende Erzengel, der Erzengel Raphael, dieser hat nun die Macht im Himmel an sich gerissen und seine Pläne? Er strebt die Apokalypse an, will Michael und Luzifer aus dem Käfig befreien. Doch da gibt es jene, die dagegen sind, die nun Angeführt werden von Castiel. Doch wie soll Castiel dies schaffen? Ja, dieser Engel, er trägt ein dunkeles Geheimnis mit sich und greift zu Mitteln, die im Himmel eher ungern gesehen sind. Wieso hat er sich, bei solch einem Problem nicht an Dean gewendet? Das Sam schon mehrmal um sein Haus, das Haus in welchem er und Jelena lebt, geschlichen ist, war ihm das schon aufgefallen.<br />
Sam, sollte dieser nicht tot sein, oder ist dies einfach nur ein Doppelgänger des jüngeren der Winchester-Brüder?<br />
<br />
Und da ist noch etwas, Monster, immer mehr Monster tauchen auf. Ja selbst die Alpha-Monster wagen sich nun ans Licht, etwas was man selten sieht. Die Welt ist nicht mehr wie sie einmal war. Was geht da vor?<br />
<br />
Geister, Tulpas, Werwölfe, Dämonen, Engel, was kommt wohl als nächstes und wird das Leben der Winchesters und allen anderen auf den Kopf stellen. Werde auch due ein Teil dieser Hölle, werde ein Teil vom Caged Heat - The Point of No Return!</p>
<br />
<div class="clear"></div><div class="ue1">Eckdaten</div><div class="text2"><img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir sind ein <i>Supernatural</i> RPG<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir spielen nach der 5. Staffel<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Gespielt wird im Jahr 2012<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Wir sind ein FSK 18 Board<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Hauptspielort ist Lawrence, Kansas<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Erfundere Charakter sind gerne gesehen<p><div class="credit">TEMPLATE MADE BY <a href="http://www.thevelvetbox.de/profile.php?userid=245&sid=">MRS.POOH</a> AT <a href="http://www.thevelvetbox.de/index.php?sid=">THE VELVET BOX</a></div></div></center></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><style type="text/css">.bg_claim {width:425px; background: url('http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/rkrjkl4ejt5.gif') #ffffff;} #middle_claim {width:408px; height: auto; background: #ffffff; padding: 2px; margin: 5px 0 5px 0; color:#333333; font-family: verdana;} .left {float: left; width: 50%;} .right {float: left; 50%; display: inline;} .ue1 { font-color: #555555; font-family: georgia; font-style: italic; font-weight: bold;font-size: 24px; background: #dddddd; color: #1f1f1f; height: 30px; border-bottom: 5px solid #2a304a;} .ue2 {padding-left: 7px;word-spacing: 2px;font-family: georgia; font-style: italic; font-size: 14px; color: #2a304a; background: #dddddd; text-transform: lowercase; border-bottom: 1px dashed #2a304a; width: 176px;} .text1 {margin-top: -18px;color:#111111; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-family: tahoma; text-align: left;background: #dddddd; width:169px; padding: 7px;} .text2 {margin-top: -15px;color:#111111; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-family: tahoma; text-align: left;background: #dddddd; width:408px; } .time {font-weight:bold; color:#2a304a; font-style: italic;} .descr {text-align: justify; font-family:tahoma; font-size: 9px; letter-spacing: 1px; color: #222222; text-transform: uppercase;line-height: 9px; margin-top: -10px;} #middle_claim a:link, #middle_claim a:visited ,#middle_claim a:active  { color:#2a304a; font-family: tahoma; font-size: 10px; } #middle_claim a:hover { color:#2a304a; font-family: tahoma; font-size: 10px; border-bottom: 1px dashed #111111;} .i {font-style: italic; color: #2a304a;} .credit{width:410px; height:15px;background-color:#ffffff;font-family:verdana;font-size:10px;text-align:center;}</style><br />
<div class="bg_claim"><center><div id="middle_claim"><a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/index.php" target="_blank"><img src="http://s14.directupload.net/images/120215/ec5da8gr.jpg" border="0" alt="[Bild: ec5da8gr.jpg]" /></a><br />
<div class="ue1">CAGED HEAT</div><b>THE POINT OF NO RETURN</b><br />
<br />
<center><b><a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/index.php" target="_blank">FORUM</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/board.php?boardid=40&sid=" target="_blank">REGELN</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=18&sid=" target="_blank">(UN)WANTED</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=20&sid=" target="_blank">TAKEN</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/thread.php?threadid=21&sid=" target="_blank">RESERVIERUNG</a> # <a href="http://cagedheat.square7.ch/wbblite/board.php?boardid=39&sid=" target="_blank">GESUCHE</a></b></center><br />
<br />
<p class="descr">Nichts endet jemals wirklich, oder? Ist dass das Ende von dem Leben, welches Dean seitdem er denken konnte, geführt hatte?<br />
Beginnen wir noch einmal von ganz vorne. Wer Sam und Dean Winchester sind, das muss ich euch nicht erzählen. Diese Namen, sie sollten jedem ein Begriff sein. Engeln, Dämonen und allem anderen, was so auf der Welt sein Unwesen treibt. Zwei Brüder wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten, doch einen Familienzusammenhalt hatten, wie es ihn sonst nicht noch einmal gab. Da war da noch dieses kleine Detail.<br />
<br />
<i><span style="color: darkred;">„Michael, der große Bruder, immer Loyal gegenüber dem abwesenden Vater. Und Luzifer, der kleine Bruder, der sich gegen Daddys Pläne auflehnt. Ihr wurdet in diese Sache hinein geboren. Es ist euer Schicksal. Es ging immer nur um euch. Wie es im Himmel ist, so ist es auch auf Erden. Ein Bruder muss den anderen Töten....es gibt keinen Ausweg“</span></i>  - Sam die Hülle des Erzengels Luzifer und Dean die des Erzengels Michael. Doch letzterer wurde ersetzt. Adam, der Halbbruder der beiden, darf nun Michaels Hülle spielen. Der letzte Kampf naht und das einzige womit man die Apokalypse aufhalten kann ist eine kleine Sachen...<br />
<br />
Sam hat es getan, nachdem er sein Ja zu Luzifer gegeben hatte, sprang er zusammen mit dem Erzengel und auch mit dem Erzengel Michael in den Käfig, aus welcher Luzifer zuvor befreit wurde. Und es gab kein weg zurück. Bevor Sam ging musste sein Bruder ihm eines Versprechen. Er solle zu Jelena Davis gehen und ein ganz normales Leben führen, weit weg von Geistern, Dämonen und Engeln. Es war sein Bruder und natürlich musste er sich an dieses Versprechen halten. Kurz nachdem Dean seinen Bruder hatte Lebewohl sagen müssen stand er schon bei Jelena Und seitdem führt er ein gewöhnliches Leben. Hat einen gewöhnlichen Job, normale Freunde, kümmert sich drum, das der Rasen immer schön Grün bleibt. Kein Jagen mehr, kein Sam, kein Castiel und kein Impala mehr. Alles andere ist vergessen – wirklich?<br />
<br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/120215/3khtlkc7.jpg" border="0" alt="[Bild: 3khtlkc7.jpg]" /><div class="ue1">ONE YEAR LATER</div>
<p class="descr">
<br />
Natürlich denkt Dean alles sei vorbei, die Apokalypse sei überstanden. Doch was im Himmel abgeht, das konnte er nicht ahnen. Der letzte verbleibende Erzengel, der Erzengel Raphael, dieser hat nun die Macht im Himmel an sich gerissen und seine Pläne? Er strebt die Apokalypse an, will Michael und Luzifer aus dem Käfig befreien. Doch da gibt es jene, die dagegen sind, die nun Angeführt werden von Castiel. Doch wie soll Castiel dies schaffen? Ja, dieser Engel, er trägt ein dunkeles Geheimnis mit sich und greift zu Mitteln, die im Himmel eher ungern gesehen sind. Wieso hat er sich, bei solch einem Problem nicht an Dean gewendet? Das Sam schon mehrmal um sein Haus, das Haus in welchem er und Jelena lebt, geschlichen ist, war ihm das schon aufgefallen.<br />
Sam, sollte dieser nicht tot sein, oder ist dies einfach nur ein Doppelgänger des jüngeren der Winchester-Brüder?<br />
<br />
Und da ist noch etwas, Monster, immer mehr Monster tauchen auf. Ja selbst die Alpha-Monster wagen sich nun ans Licht, etwas was man selten sieht. Die Welt ist nicht mehr wie sie einmal war. Was geht da vor?<br />
<br />
Geister, Tulpas, Werwölfe, Dämonen, Engel, was kommt wohl als nächstes und wird das Leben der Winchesters und allen anderen auf den Kopf stellen. Werde auch due ein Teil dieser Hölle, werde ein Teil vom Caged Heat - The Point of No Return!</p>
<br />
<div class="clear"></div><div class="ue1">Eckdaten</div><div class="text2"><img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir sind ein <i>Supernatural</i> RPG<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir spielen nach der 5. Staffel<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Gespielt wird im Jahr 2012<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Wir sind ein FSK 18 Board<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" /> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Hauptspielort ist Lawrence, Kansas<br />
<img src="http://i61.photobucket.com/albums/h54/everybodyhaveasecret/guest-2.gif" border="0" alt="[Bild: guest-2.gif]" />  Erfundere Charakter sind gerne gesehen<p><div class="credit">TEMPLATE MADE BY <a href="http://www.thevelvetbox.de/profile.php?userid=245&sid=">MRS.POOH</a> AT <a href="http://www.thevelvetbox.de/index.php?sid=">THE VELVET BOX</a></div></div></center></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bis(s) in die Ewigkeit [14]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=823</link>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 20:17:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=823</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/576/unserbanner.jpg/" target="_blank"><img src="http://img576.imageshack.us/img576/6990/unserbanner.jpg" border="0" alt="[Bild: unserbanner.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Button<br />
<br />
<a href="http://img832.imageshack.us/i/forumsbutton.jpg/" target="_blank"><img src="http://img832.imageshack.us/img832/8614/forumsbutton.jpg" border="0" alt="[Bild: forumsbutton.jpg]" /></a><br />
<br />
.... Ich habe nie groß darüber nachgedacht wie ich sterben würde...<br />
<br />
.... Obwohl ich in den vergangenen Monaten allen Grund dazu gehabt hätte....<br />
<br />
.... Aber anstelle von jemanden zu sterben, den man liebt.....<br />
<br />
.... Scheint mir ein guter Weg zu sein, um zu gehen......<br />
<br />
..... Der Jäger lächelte,.....<br />
<br />
..... als er langsam auf mich zukam, um mich zu töten!<br />
<br />
<br />
Es war nun so weit. Bella zieht nach Forks zu ihrem Vater Charlie. Sie würde Phoenix sehr vermissen, ihre durchgeknallte Mutter Reneê, ihren Stiefvater Phil, die wärmende Sonne.<br />
Doch ihr Heimweh legt sich bald wieder, denn ihr Leben wird auf den Kopf gestellt.<br />
<br />
Ihr Vater redet nicht viel mit ihr, ihre 'neuen' Freunde sind nicht mit ihr auf einer Wellenlänge, vorallem mit Jessica kommt sie nicht wirklich klar.<br />
Dann wären da noch die Cullens, vorallem einer der Cullens, hat es Bella angetan. Edward Cullen.<br />
Er ist meist distanziert, Bella gegenüber, dann wieder ein guter Kumpel.<br />
Bella merkt, das ihm ein Geheimniss umgibt, doch welches ? <br />
Dann wäre da noch Jacob Black, ihre frühere Sandkistenliebe, die sie von Kindheit an kennt. <br />
Auch Jacob wird von einem Geheimniss umgeben und ist neidisch, das Bella mit Edward zusammen kommt.<br />
Doch für Bella ist Jacob wie ein Bruder.<br />
<br />
<br />
*Wie geht es weiter? <br />
* Werden sie sich anfreunden? <br />
*Werden sie sich in einander verlieben?<br />
*Kommt Bella hinter das Geheimniss der Cullens & das von Jacob ?<br />
*Für wenn wird sie sich entscheiden Edward oder Jacob  oder für jemand anderes?<br />
* Was wird sie in Forks noch so alles erwarten?<br />
* Wie wird Bella auf die Geheimnisse reagieren ?<br />
*Wird sie damit klar kommen oder nicht?<br />
<br />
<br />
Eckdaten:<br />
- Wir sind ab FSK 14<br />
-Wir spielen im Jahr 2005<br />
-Wir halten uns nur an kleine Details von den Büchern<br />
-Wir erfinden alles, frei.<br />
-Bei uns sind auch Freierfundene Charas erwünscht ^__^<br />
-Es gibt bereits 2 Rudeln<br />
-Bei uns ist alles möglich<br />
- Zu spielen sind Vampir, Wölfe, Hexen, Dämonen, Geister, Engel, Werwölfe und Hybrids<br />
- Wir suchen noch viele Mitglieder<br />
<br />
<br />
Wir hoffen, wir haben euch neugierig gemacht. (:<br />
Werdet Teil unserer Story & lasst eurer Fantasie freien Lauf.<br />
<br />
<br />
Link zum Forum<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forum.php" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forum.php</a> <br />
<br />
Gesuchte und Nicht Gesuchte Charaktere<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/zur-anmedlung-f29/gesuchte-und-nicht-gesuchte-charaktere-t11.html" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.or...e-t11.html</a><br />
<br />
Forumsregeln<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forumsregeln-f100/" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.or...geln-f100/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/576/unserbanner.jpg/" target="_blank"><img src="http://img576.imageshack.us/img576/6990/unserbanner.jpg" border="0" alt="[Bild: unserbanner.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Button<br />
<br />
<a href="http://img832.imageshack.us/i/forumsbutton.jpg/" target="_blank"><img src="http://img832.imageshack.us/img832/8614/forumsbutton.jpg" border="0" alt="[Bild: forumsbutton.jpg]" /></a><br />
<br />
.... Ich habe nie groß darüber nachgedacht wie ich sterben würde...<br />
<br />
.... Obwohl ich in den vergangenen Monaten allen Grund dazu gehabt hätte....<br />
<br />
.... Aber anstelle von jemanden zu sterben, den man liebt.....<br />
<br />
.... Scheint mir ein guter Weg zu sein, um zu gehen......<br />
<br />
..... Der Jäger lächelte,.....<br />
<br />
..... als er langsam auf mich zukam, um mich zu töten!<br />
<br />
<br />
Es war nun so weit. Bella zieht nach Forks zu ihrem Vater Charlie. Sie würde Phoenix sehr vermissen, ihre durchgeknallte Mutter Reneê, ihren Stiefvater Phil, die wärmende Sonne.<br />
Doch ihr Heimweh legt sich bald wieder, denn ihr Leben wird auf den Kopf gestellt.<br />
<br />
Ihr Vater redet nicht viel mit ihr, ihre 'neuen' Freunde sind nicht mit ihr auf einer Wellenlänge, vorallem mit Jessica kommt sie nicht wirklich klar.<br />
Dann wären da noch die Cullens, vorallem einer der Cullens, hat es Bella angetan. Edward Cullen.<br />
Er ist meist distanziert, Bella gegenüber, dann wieder ein guter Kumpel.<br />
Bella merkt, das ihm ein Geheimniss umgibt, doch welches ? <br />
Dann wäre da noch Jacob Black, ihre frühere Sandkistenliebe, die sie von Kindheit an kennt. <br />
Auch Jacob wird von einem Geheimniss umgeben und ist neidisch, das Bella mit Edward zusammen kommt.<br />
Doch für Bella ist Jacob wie ein Bruder.<br />
<br />
<br />
*Wie geht es weiter? <br />
* Werden sie sich anfreunden? <br />
*Werden sie sich in einander verlieben?<br />
*Kommt Bella hinter das Geheimniss der Cullens & das von Jacob ?<br />
*Für wenn wird sie sich entscheiden Edward oder Jacob  oder für jemand anderes?<br />
* Was wird sie in Forks noch so alles erwarten?<br />
* Wie wird Bella auf die Geheimnisse reagieren ?<br />
*Wird sie damit klar kommen oder nicht?<br />
<br />
<br />
Eckdaten:<br />
- Wir sind ab FSK 14<br />
-Wir spielen im Jahr 2005<br />
-Wir halten uns nur an kleine Details von den Büchern<br />
-Wir erfinden alles, frei.<br />
-Bei uns sind auch Freierfundene Charas erwünscht ^__^<br />
-Es gibt bereits 2 Rudeln<br />
-Bei uns ist alles möglich<br />
- Zu spielen sind Vampir, Wölfe, Hexen, Dämonen, Geister, Engel, Werwölfe und Hybrids<br />
- Wir suchen noch viele Mitglieder<br />
<br />
<br />
Wir hoffen, wir haben euch neugierig gemacht. (:<br />
Werdet Teil unserer Story & lasst eurer Fantasie freien Lauf.<br />
<br />
<br />
Link zum Forum<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forum.php" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forum.php</a> <br />
<br />
Gesuchte und Nicht Gesuchte Charaktere<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/zur-anmedlung-f29/gesuchte-und-nicht-gesuchte-charaktere-t11.html" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.or...e-t11.html</a><br />
<br />
Forumsregeln<br />
<br />
<a href="http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.org/forumsregeln-f100/" target="_blank">http://biss-in-die-ewigkeit.userboard.or...geln-f100/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Asia Dream [NC-17]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=817</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 11:14:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=817</guid>
			<description><![CDATA[<center><table width="400" bgcolor=979985 style="border-left: 10px solid #dfded6;border-right: 10px solid #dfded6;"><tr><td style="font-size: 8px; font-family: verdana; color: #dfded6;" align=justify> <font face="Verdana" size="1" color="#dfded6"><center><img src="http://s14.directupload.net/images/120424/v2aws2xa.png"></center><br />
<center><a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font size=2 color=776643><b>a s i a d r e a m</b></a></center></font><br />
<br />
<i><font size="1" color="dfded6">Sie wollen raus aus dem Alltag, ein Abenteuer nach Ihren Vorstellungen erleben und sich mal so richtig verwöhnen lassen? Dann sind Sie bei uns genau richtig. Asiadream erfüllt Ihre geheimsten Wünsche und lässt Ihre dunkelsten Sehnsüchte wahr werden. Sie allein bestimmen die Regeln! Melden Sie sich noch heute an und betreten Sie das Reich der Sinne...</font></i><br />
<br />
<br />
<br />
Sie wünschen eine anregende Massage, ein unvergessliches Whirlpool Erlebnis oder ein traumhaftes Sonnendeck zum Entspannen? Dann sind Sie hier im Asiadream vollkommen richtig, denn diese und noch viele weitere tolle Angebote erwarten Sie hier in unserem Luxus Wellnesshotel inmitten der Weltstadt Barcelona oder aber im Herzen von Yokohama!<br />
Rund um die Uhr steht Ihnen mindestens einer unserer 150 kompeteten Angestellten zur Verfügung und sind bereit Ihnen jeden Wunsch von den Augen abzulesen ... Der asiatische Touch, den wir in unser Ambiente miteingebracht haben, lässt Sie in eine Welt von 1000 und 1 Nacht gleiten, die Sie niemals wieder vergessen werden. Denn wir sorgen dafür, dass Ihre verborgensten Sehnsüchte in Wirklichkeit werde ...<br />
<br />
<br />
<br />
<center><i><font color="dfded6">Kommen Sie und werden Sie ein Teil unserer Welt. Nehmen Sie sich mal Zeit für sich und tauchen Sie in ein Wellness-Abenteuer der besonderen Art ein.</font></i></center><br />
<br />
<hr><br><b>ECKDATEN:</b><br />
<ul><li>Wir sind ein Reallife/Erotik Board<br />
<li>Spielort: Barcelona ,Yokohama und Ausland <br />
<li>Rating: FSK 18<br />
<li>Spielzeit: Wir spielen im Jahr 2012<br />
<li>Es sind Altersklassen von 18 Jahren aufwärts spielbar. Jüngere Charaktere sind nicht erlaubt.<br />
<li>Es sollt klar sein, dass sexuelle Handlungen detailiert ausgeschrieben werden dürfen.<br />
</ul></font><br />
<hr>
<center><br />
<smallfont>» <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=8&sid=" target=blank><font color="776643"><b>r e g e l n</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/thread.php?threadid=59&sid=" target=blank><font color="776643"><b>g e s c h i c h t e</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=13&sid=" target=blank><font color="776643"><b>g e s u c h e</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=12&sid=" target=blank><font color="776643"><b>s u p p o r t</b></font></a><br />
<center><b><font color="dfded6">Sisterbutton:</font></b></center><br />
<img src="http://s14.directupload.net/images/120424/s9o6r3p6.png"><br />
<br></font><br />
<br></center><br />
</center></td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table width="400" bgcolor=979985 style="border-left: 10px solid #dfded6;border-right: 10px solid #dfded6;"><tr><td style="font-size: 8px; font-family: verdana; color: #dfded6;" align=justify> <font face="Verdana" size="1" color="#dfded6"><center><img src="http://s14.directupload.net/images/120424/v2aws2xa.png"></center><br />
<center><a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font size=2 color=776643><b>a s i a d r e a m</b></a></center></font><br />
<br />
<i><font size="1" color="dfded6">Sie wollen raus aus dem Alltag, ein Abenteuer nach Ihren Vorstellungen erleben und sich mal so richtig verwöhnen lassen? Dann sind Sie bei uns genau richtig. Asiadream erfüllt Ihre geheimsten Wünsche und lässt Ihre dunkelsten Sehnsüchte wahr werden. Sie allein bestimmen die Regeln! Melden Sie sich noch heute an und betreten Sie das Reich der Sinne...</font></i><br />
<br />
<br />
<br />
Sie wünschen eine anregende Massage, ein unvergessliches Whirlpool Erlebnis oder ein traumhaftes Sonnendeck zum Entspannen? Dann sind Sie hier im Asiadream vollkommen richtig, denn diese und noch viele weitere tolle Angebote erwarten Sie hier in unserem Luxus Wellnesshotel inmitten der Weltstadt Barcelona oder aber im Herzen von Yokohama!<br />
Rund um die Uhr steht Ihnen mindestens einer unserer 150 kompeteten Angestellten zur Verfügung und sind bereit Ihnen jeden Wunsch von den Augen abzulesen ... Der asiatische Touch, den wir in unser Ambiente miteingebracht haben, lässt Sie in eine Welt von 1000 und 1 Nacht gleiten, die Sie niemals wieder vergessen werden. Denn wir sorgen dafür, dass Ihre verborgensten Sehnsüchte in Wirklichkeit werde ...<br />
<br />
<br />
<br />
<center><i><font color="dfded6">Kommen Sie und werden Sie ein Teil unserer Welt. Nehmen Sie sich mal Zeit für sich und tauchen Sie in ein Wellness-Abenteuer der besonderen Art ein.</font></i></center><br />
<br />
<hr><br><b>ECKDATEN:</b><br />
<ul><li>Wir sind ein Reallife/Erotik Board<br />
<li>Spielort: Barcelona ,Yokohama und Ausland <br />
<li>Rating: FSK 18<br />
<li>Spielzeit: Wir spielen im Jahr 2012<br />
<li>Es sind Altersklassen von 18 Jahren aufwärts spielbar. Jüngere Charaktere sind nicht erlaubt.<br />
<li>Es sollt klar sein, dass sexuelle Handlungen detailiert ausgeschrieben werden dürfen.<br />
</ul></font><br />
<hr>
<center><br />
<smallfont>» <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=8&sid=" target=blank><font color="776643"><b>r e g e l n</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/thread.php?threadid=59&sid=" target=blank><font color="776643"><b>g e s c h i c h t e</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=13&sid=" target=blank><font color="776643"><b>g e s u c h e</b></font></a> » <a href="http://asia.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=12&sid=" target=blank><font color="776643"><b>s u p p o r t</b></font></a><br />
<center><b><font color="dfded6">Sisterbutton:</font></b></center><br />
<img src="http://s14.directupload.net/images/120424/s9o6r3p6.png"><br />
<br></font><br />
<br></center><br />
</center></td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jonas Quinn [vorerst ausgesetzt]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=815</link>
			<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 16:35:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=815</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">. : Quinn, Jonas: .<br />
<br />
</span></div></span><br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Spitzname(n):</b> keinen<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Rasse:</b> Mensch<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Titel/Rang:</b> -<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Beruf:</b> Zivilist, Sprachforscher, Archäologe<br />
 <br />
<br />
<b>Alter / Geburtstag:</b> 33 / 03.02.1979<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Geburtsort:</b> Kelowna<br />
<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Familienstand:</b> ledig<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><b>Familie</b></span><br />
<br />
<b>Mutter:</b> Madison Quinn/55 Jahre/Hausfrau<br />
<br />
<b>Vater:</b> Thomas Quinn/mit 30, kurz nach Jonas Geburt gestorben<br />
<br />
<b>Geschwister:</b> Jonas Quinn hat keine Geschwister<br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">. : A U S S E H E N : .</span></div></span><br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Statur:</b> schlank, sportlich<br />
<br />
<b>Haarfarbe: </b> dunkelblond<br />
<br />
<b>Augenfarbe:</b> Braun<br />
<br />
<b>Groesse:</b> 1,75 Meter<br />
<br />
<b>Auffaelligkeiten:</b> keine besonderen<br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : E I G E N S C H A F T E N : .</span></span></div>
<br />
 <br />
<br />
<b>Charakter:</b><br />
<br />
Jonas ist eine sehr ruhige Person, er verhält sich oft sehr diplomatisch. Der junge Wissenschaftler lernt sehr schnell und ist der Überzeugung, dass man im Streitfall zwischen 2 Völkern nicht immer gleich zu den Waffen greifen, sondern es doch erstmal mit Verhandlungen versuchen sollte. Auf seiner Heimatwelt steigt er schon in jungen Jahren in eine hohe Position auf und er kämpft immer für den Frieden auf seinem Planeten, was ihm jedoch nicht gelingt. Jonas hat weder eine Freundin noch eine Ehefrau, jedoch hegt er einen enge Freundschaft mit Kianna Sear, einer Frau aus seiner Stadt. Nachdem die Ori seine Heimatwelt zerstörten, entwickelte er einen unglaublichen Groll gegen diese Rasse und war fix und fertig. Jedoch ist Jonas ein Kämpfertyp, der niemals aufgibt, auch wenn die Lage noch so hoffnungslos erscheint. Ihm und einigen Kelownanern gelang damals die Flucht. Das allein gab ihm große Hoffnung. Er ist im übrigen jemand, der sehr schnell lernt.<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Vorlieben / Abneigungen:</b><br />
<br />
»Vorlieben<br />
- Wetterkanal<br />
- Sprachen<br />
- Diplomatie<br />
- nette Menschen<br />
- irdisches Essen<br />
- Geschichte von Planeten und Rassen<br />
<br />
»Abneigungen<br />
- Waffengewalt<br />
- Misshandlung von Mensch und Tier<br />
- Betrüger<br />
- Lügner<br />
- Krieg<br />
- Ori, Goa'Uld, Replikatoren usw....<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Staerken / Schwaechen:</b><br />
<br />
»Stärken<br />
- lernt schnell<br />
- Diplomatie<br />
- Sprachen<br />
- Verständnis für andere Kulturen<br />
- ruhig<br />
- wissbegierig <br />
<br />
»Schwächen<br />
- manchmal zu freundlich<br />
- will immer helfen, was sein Team und ihn manchmal in Schwierigkeiten gebracht hat<br />
- gerät oft in Schwierigkeiten<br />
- Kämpfen<br />
- "hart sein"<br />
- leicht verletzbar<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : L E B E N S L A U F : .</span></span></div>
 <br />
Jonas Quinn war Berater des Hohen Ministers und dafür zuständig die Forschung von einer ethischen Perspektive aus zu überwachen. Er besitzt mehrere Abschlüsse (z.B. Sozialkunde, alte kelowanische Geschichte) der angesehensten Bildungseinrichtungen seines Landes. Rekrutiert wurde er von Dr. Kieran, einem seiner früheren Lehrer, mit dem er die letzten sechs Jahre vor seinem Fortgang zusammenarbeitete. Jonas hat die Fähigkeit, schneller zu lernen als andere, wie ihm Doktor Fraiser nach medizinischen Untersuchungen bestätigt. Aufgrund dieser Tatsache hat er in seinem jungen Alter eine so angesehene Stellung erhalten. <br />
<br />
Verrat und erste Zeit auf der Erde <br />
<br />
Jonas führt SG-1 durch die Forschungseinrichtungen, nachdem diese mit Kelowna ersten Kontakt aufgenommen haben. Mit Daniel versteht er sich gleich blendend und unterhält sich alleine mit ihm. Jonas hält das Naquadria für notwendig um sein Land gegen die Nachbarstaaten zu verteidigen, die ihrerseits gefährliche Waffen herstellen. Daniel versucht ihn von der Gefahr zu überzeugen. Während dieser Unterhaltungen geschieht ein Unfall mit dem Naquadria. Daniel wird dabei tödlich verstrahlt, verhindert jedoch eine Explosion, die Millionen Menschen hätte töten können. Anstatt ihren Fehler einzugestehen, beschuldigen die Wissenschaftler Daniel der Sabotage. Jonas erkennt die Gefährlichkeit des Naquadria und schämt sich für die Verschleierung von Daniels Heldentat, woraufhin er seiner Regierung die Wahrheit sagt und - mit so viel Naquadria wie er mitnehmen kann - ohne Erlaubnis zur Erde reist. Da er sein Land verraten hat, kann er nicht mehr zurück. <br />
Als Anubis das Stargate auf der Erde angreift, gibt Jonas Sam die rettende Idee, das Stargate aus dem Berg hinaus und in den Weltraum zu schaffen. Als dieser Plan zu scheitern droht, verfeinert er die Idee mit der X-302 ein Hyperraumfenster zu öffnen: Um die Instabilität des Naquadria zu minimieren, soll der Hyperraumgenerator nur sehr kurz aktiviert werden. <br />
Zur gleichen Zeit äußert Jonas den Wunsch SG-1 beizutreten, da er so die Arbeit des verstorbenen / aufgestiegenen Daniel fortsetzen kann. Außerdem denkt er, dass er durch den Kampf gegen die Goa'uld auch seinem eigenen Planeten hilft, dessen Bewohner von der Bedrohung zwar nichts wissen, zu denen er aber auch nicht zurückkehren kann. Er möchte die Gelegenheit erhalten zu beweisen, dass er etwas bewegen kann. Unter dem Druck ein Ersatzmitglied für SG-1 zu finden, entschließt sich Jack nach neun erfolglosen Versuchen schließlich für Jonas Quinn, obwohl er ihn offenbar für Daniels Tod verantwortlich macht und ihm zudem nicht wirklich einen Kampfeinsatz zutraut. <br />
<br />
Mitglied von SG-1 <br />
<br />
Auch Jonas selbst plagen ähnliche Zweifel: Zwar lernt er schnell und hat in kürzester Zeit die gesamte Arbeit von Daniel verinnerlicht, hatte die rettende Idee um die Erde vor Anubis' Angriff zu retten. Abseits von intellektuellen Herausforderungen jedoch, wenn es darum geht instinktiv das Richtige zu tun, hat er bisher keine guten Erfahrungen gemacht. Als Daniel Jackson seinen Planeten vor einer Katastrophe bewahrt hat, stand er einfach nur daneben, obwohl er ihn hätte retten sollen. Zudem ist er frustriert, dass Jack ihm nicht vertraut. Erst als Jonas im Alleingang SG-1 aus einem sinkenden Mutterschiff rettet, findet er sein Selbstvertrauen und Jack akzeptiert ihn als vollwertiges Mitglied des Teams. <br />
Jonas Erfahrungen mit SG-1 verhelfen ihm zu einer neuen Sichtweise: Er sieht nun nicht nur die Konflikte zwischen den einzelnen Nationen auf seinem eigenen Planeten, sondern auch wie unbedeutend diese angesichts des Universums wirken, ebenso wie die Gefahr durch die Goa'uld. Deshalb ist er der festen Meinung, dass eine Zusammenarbeit der Nationen wichtig für die Zukunft ist. <br />
Nach zunehmenden politischen Spannungen nehmen die Kelownaner erneut Kontakt zur Erde auf, um militärische Hilfe im Austausch gegen Naquadria zu erlangen. Für Jonas ist die Situation als Verräter zunächst sehr unangenehm, denn obwohl er weiß dass er das Richtige tut, wissen seine Mitmenschen in Kelowna das nicht. Bei den Verhandlungen trifft er auch einen alten Freund wieder, Dr. Kieran, der zunächst erst recht kühl im gegenüber ist, später aber alleine auf Jonas zukommt und ihm von einer Gegenbewegung erzählt, die einen Coup plant. Gleichzeitig bietet Minister Valis Jonas sein altes Leben an, wenn er auf Dr. Kieran ein Auge hat, dessen Vertrauen er genießt. Wie sich später herausstellt leidet Dr. Kieran aufgrund seiner Arbeit mit dem Naquadria an Schizophrenie, die Gegenbewegung ist nur Einbildung von ihm und Jonas sollte auf ihn aufpassen, damit seine Krankheit nicht den anderen Wissenschaftlern bekannt wird, die weiter mit Naquadria arbeiten sollen. <br />
Während einer Mission wird SG-1 von Nirrti gefangen genommen. Sie bietet Jonas an ihm durch genetische Manipulation mächtige Kräfte zu geben, da sie glaubt dass seine DNA näher an ihrem Ziel ein Hok'tar zu erschaffen ist, als die der anderen. Er lehnt natürlich ab, allerdings war er schon einige Zeit in der DNA-Manipulationsmaschine, die möglicherweise schon seine DNA verändert hat. Einige Monate später bekommt Jonas plötzlich einen Gehirntumor, der ihm allerdings die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu sehen. Obwohl der Tumor sein Leben bedroht, möchte er entgegen Dr. Fraiser's Rat zunächst keine Operation, da er glaubt diese Fähigkeit könnte ihrem Kampf gegen die Goa'uld helfen. Dr. Fraiser vermutet, dass er immer noch denkt sich beweisen zu müssen. Die Visionen sind zunächst unkontrolliert, mit der Zeit lernt Jonas aber sie zu steuern. Zunächst scheint es, als würden sich die Ereignisse immer genauso abspielen, wie in seinen Visionen. So macht Jonas sich Vorwürfe, als seine Warnung vor Carters Verletzung letztlich erst zur Verletzung führt. Jedoch gelingt es ihm dann doch noch, mit seinen Fähigkeiten einen Hinterhalt auf SG-Teams zu verhindern. Erst in allerletzter Sekunde wird Jonas von einer Spezialistin und Dr. Fraiser operiert und der Tumor erfolgreich entfernt, womit er auch seine hellseherischen Fähigkeiten verliert. <br />
<br />
Rückkehr nach Langara <br />
<br />
Während einer Mission auf Anubis Mutterschiff wird Jonas gefangen genommen und mithilfe der Hirnsonde verhört, wodurch Anubis vom Naquadria erfährt. Da er daran sehr interessiert ist, fliegt er direkt zu Jonas' Heimatplanet. Jonas gelingt es mit Daniel vom Schiff auf die Oberfläche zu fliehen, wo er auf die von dem Angriff unter Druck gesetzten Repräsentanten der drei Staaten trifft. Jonas versucht Angesichts des Angriffs auf sie einzuwirken endlich zusammenzuarbeiten, da die Goa'uld sicherlich keine Grenzen berücksichtigen werden. Nachdem Anubis besiegt ist, verabschiedet Jonas sich von seinem Team und bleibt auf Langara, um als Vertreter Kelownas im neuen gemeinsamen Regierungsrat die Friedensbemühungen voranzutreiben. Seinen Platz in SG-1 nimmt wieder Daniel Jackson ein, der aus einer höheren Existenzebene zurückgekehrt ist. <br />
<br />
Als eine bevorstehende Katastrophe den Langara unbewohnbar zu machen droht, reist Jonas Quinn auf der Suche nach Hilfe zur Erde. Zuvor war er offenbar wieder mit dem Naquadria Projekt beschäftigt, dessen neue Erkenntnisse die Bedrohung deutlich machten. Ebenso brachte er seine Erfahrungen mit SG-1 in eine neues Bohrmobil ein. Bei dieser Arbeit lernte er Kianna kennen, eine junge Wissenschaftlerin, mit der er eng zusammenarbeitete und zu der er romantische Gefühle entwickelt hat. Erst jetzt erfährt er, dass Kianna in Wirklichkeit die ganze Zeit ein Goa'uld-Spion im Dienste Ba'als ist. Jonas ist nun natürlich höchst misstrauisch ob Kiannas wirklicher Motive, zeigt aber trotzdem Sorge ihr gegenüber, als sie ihr Leben riskiert um den Planeten zu retten. Kianna beweist ihre Loyalität indem sie bei ihrem Tod das Leben ihres Wirtes verschont. Zusammen mit der echten Kianna kehrt Jonas nach Langara zurück. <br />
<br />
Nach gut 2 Jahren zurück auf Langara wurde der Planet von den Ori angegriffen und alles, was nicht niet- und nagelfest wurde zerstört. Als die erste Ministerin, Dralok, endlich entschied, zu evakuieren, war es schon fast zu spät gewesen. Jonas und wenige der anderen schafften es gerade so auf die Alpha Site des Stargate Center zu fliehen und dort Unterschlupf zu finden. 3 Jahre lang lebten Jonas und einige andere Langaraner auf der Alpha Site. Er selbst entschied, dass er zurück auf die Erde wollte und ging durch das Sternentor zurück ins Stargate Center, wo er von seinem altem Team empfangen wurde, was ihn sehr freute. Als SG-1 mit der Dedalus nach Atlantis flog, zögerte er gar nicht lange und kam mit seinem ehemaligem Team.<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">. : S O N S T I G E S : .</div></span></span><br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Avatar:</b> Corin Nemec<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Hast du diesen Steckbrief selbst geschrieben? Hast du irgendwelche Ideen 'geliehen'?</b><br />
<br />
Naja, ich hab den Steckbrief selbst geschrieben aber ich verwende ihn in abgewandelter Form in mehreren Foren...<br />
Angefangen, bei meinem eigenem, "Stargate - The End is near", dann bei "Stargate - Next Level",  im "Stargate RPG - Star Wars RPG", "Stargate Atlantis - Aufbruch ins Unbekannte", "Stargate - New Beginning" "Stargate Atlantis - Hinterm Horizont"... das sollte es nun letztendlich gewesen sein...puh, ich hab aber viele<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Im Falle dass du das RPG verlassen solltest, wie soll mit deiner Charaktere (Account und Steckbrief) verfahren werden? </b><br />
<br />
 <br />
<br />
Solltet ihr einen Seriencharakter spielen: <br />
<br />
 <br />
<br />
[ ] Steckbrief muss geloescht werden. <br />
<br />
[ ] Steckbrief darf uebernommen werden. <br />
<br />
[x] Die Grunddaten duerfen uebernommen werden, aber der Steckbrief muss neu verfasst werden. <br />
<br />
<br />
 <br />
 <br />
<br />
Passwort: Passwort korrekt - vom Admin entfernt<br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
Wie bist du zum New Hope gekommen? <br />
<br />
Ich habe den Text von Stargate Project gesehen und dachte mir: 'Hm... Interessant...']]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">. : Quinn, Jonas: .<br />
<br />
</span></div></span><br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Spitzname(n):</b> keinen<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Rasse:</b> Mensch<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Titel/Rang:</b> -<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Beruf:</b> Zivilist, Sprachforscher, Archäologe<br />
 <br />
<br />
<b>Alter / Geburtstag:</b> 33 / 03.02.1979<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Geburtsort:</b> Kelowna<br />
<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Familienstand:</b> ledig<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><b>Familie</b></span><br />
<br />
<b>Mutter:</b> Madison Quinn/55 Jahre/Hausfrau<br />
<br />
<b>Vater:</b> Thomas Quinn/mit 30, kurz nach Jonas Geburt gestorben<br />
<br />
<b>Geschwister:</b> Jonas Quinn hat keine Geschwister<br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">. : A U S S E H E N : .</span></div></span><br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Statur:</b> schlank, sportlich<br />
<br />
<b>Haarfarbe: </b> dunkelblond<br />
<br />
<b>Augenfarbe:</b> Braun<br />
<br />
<b>Groesse:</b> 1,75 Meter<br />
<br />
<b>Auffaelligkeiten:</b> keine besonderen<br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : E I G E N S C H A F T E N : .</span></span></div>
<br />
 <br />
<br />
<b>Charakter:</b><br />
<br />
Jonas ist eine sehr ruhige Person, er verhält sich oft sehr diplomatisch. Der junge Wissenschaftler lernt sehr schnell und ist der Überzeugung, dass man im Streitfall zwischen 2 Völkern nicht immer gleich zu den Waffen greifen, sondern es doch erstmal mit Verhandlungen versuchen sollte. Auf seiner Heimatwelt steigt er schon in jungen Jahren in eine hohe Position auf und er kämpft immer für den Frieden auf seinem Planeten, was ihm jedoch nicht gelingt. Jonas hat weder eine Freundin noch eine Ehefrau, jedoch hegt er einen enge Freundschaft mit Kianna Sear, einer Frau aus seiner Stadt. Nachdem die Ori seine Heimatwelt zerstörten, entwickelte er einen unglaublichen Groll gegen diese Rasse und war fix und fertig. Jedoch ist Jonas ein Kämpfertyp, der niemals aufgibt, auch wenn die Lage noch so hoffnungslos erscheint. Ihm und einigen Kelownanern gelang damals die Flucht. Das allein gab ihm große Hoffnung. Er ist im übrigen jemand, der sehr schnell lernt.<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Vorlieben / Abneigungen:</b><br />
<br />
»Vorlieben<br />
- Wetterkanal<br />
- Sprachen<br />
- Diplomatie<br />
- nette Menschen<br />
- irdisches Essen<br />
- Geschichte von Planeten und Rassen<br />
<br />
»Abneigungen<br />
- Waffengewalt<br />
- Misshandlung von Mensch und Tier<br />
- Betrüger<br />
- Lügner<br />
- Krieg<br />
- Ori, Goa'Uld, Replikatoren usw....<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Staerken / Schwaechen:</b><br />
<br />
»Stärken<br />
- lernt schnell<br />
- Diplomatie<br />
- Sprachen<br />
- Verständnis für andere Kulturen<br />
- ruhig<br />
- wissbegierig <br />
<br />
»Schwächen<br />
- manchmal zu freundlich<br />
- will immer helfen, was sein Team und ihn manchmal in Schwierigkeiten gebracht hat<br />
- gerät oft in Schwierigkeiten<br />
- Kämpfen<br />
- "hart sein"<br />
- leicht verletzbar<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;">. : L E B E N S L A U F : .</span></span></div>
 <br />
Jonas Quinn war Berater des Hohen Ministers und dafür zuständig die Forschung von einer ethischen Perspektive aus zu überwachen. Er besitzt mehrere Abschlüsse (z.B. Sozialkunde, alte kelowanische Geschichte) der angesehensten Bildungseinrichtungen seines Landes. Rekrutiert wurde er von Dr. Kieran, einem seiner früheren Lehrer, mit dem er die letzten sechs Jahre vor seinem Fortgang zusammenarbeitete. Jonas hat die Fähigkeit, schneller zu lernen als andere, wie ihm Doktor Fraiser nach medizinischen Untersuchungen bestätigt. Aufgrund dieser Tatsache hat er in seinem jungen Alter eine so angesehene Stellung erhalten. <br />
<br />
Verrat und erste Zeit auf der Erde <br />
<br />
Jonas führt SG-1 durch die Forschungseinrichtungen, nachdem diese mit Kelowna ersten Kontakt aufgenommen haben. Mit Daniel versteht er sich gleich blendend und unterhält sich alleine mit ihm. Jonas hält das Naquadria für notwendig um sein Land gegen die Nachbarstaaten zu verteidigen, die ihrerseits gefährliche Waffen herstellen. Daniel versucht ihn von der Gefahr zu überzeugen. Während dieser Unterhaltungen geschieht ein Unfall mit dem Naquadria. Daniel wird dabei tödlich verstrahlt, verhindert jedoch eine Explosion, die Millionen Menschen hätte töten können. Anstatt ihren Fehler einzugestehen, beschuldigen die Wissenschaftler Daniel der Sabotage. Jonas erkennt die Gefährlichkeit des Naquadria und schämt sich für die Verschleierung von Daniels Heldentat, woraufhin er seiner Regierung die Wahrheit sagt und - mit so viel Naquadria wie er mitnehmen kann - ohne Erlaubnis zur Erde reist. Da er sein Land verraten hat, kann er nicht mehr zurück. <br />
Als Anubis das Stargate auf der Erde angreift, gibt Jonas Sam die rettende Idee, das Stargate aus dem Berg hinaus und in den Weltraum zu schaffen. Als dieser Plan zu scheitern droht, verfeinert er die Idee mit der X-302 ein Hyperraumfenster zu öffnen: Um die Instabilität des Naquadria zu minimieren, soll der Hyperraumgenerator nur sehr kurz aktiviert werden. <br />
Zur gleichen Zeit äußert Jonas den Wunsch SG-1 beizutreten, da er so die Arbeit des verstorbenen / aufgestiegenen Daniel fortsetzen kann. Außerdem denkt er, dass er durch den Kampf gegen die Goa'uld auch seinem eigenen Planeten hilft, dessen Bewohner von der Bedrohung zwar nichts wissen, zu denen er aber auch nicht zurückkehren kann. Er möchte die Gelegenheit erhalten zu beweisen, dass er etwas bewegen kann. Unter dem Druck ein Ersatzmitglied für SG-1 zu finden, entschließt sich Jack nach neun erfolglosen Versuchen schließlich für Jonas Quinn, obwohl er ihn offenbar für Daniels Tod verantwortlich macht und ihm zudem nicht wirklich einen Kampfeinsatz zutraut. <br />
<br />
Mitglied von SG-1 <br />
<br />
Auch Jonas selbst plagen ähnliche Zweifel: Zwar lernt er schnell und hat in kürzester Zeit die gesamte Arbeit von Daniel verinnerlicht, hatte die rettende Idee um die Erde vor Anubis' Angriff zu retten. Abseits von intellektuellen Herausforderungen jedoch, wenn es darum geht instinktiv das Richtige zu tun, hat er bisher keine guten Erfahrungen gemacht. Als Daniel Jackson seinen Planeten vor einer Katastrophe bewahrt hat, stand er einfach nur daneben, obwohl er ihn hätte retten sollen. Zudem ist er frustriert, dass Jack ihm nicht vertraut. Erst als Jonas im Alleingang SG-1 aus einem sinkenden Mutterschiff rettet, findet er sein Selbstvertrauen und Jack akzeptiert ihn als vollwertiges Mitglied des Teams. <br />
Jonas Erfahrungen mit SG-1 verhelfen ihm zu einer neuen Sichtweise: Er sieht nun nicht nur die Konflikte zwischen den einzelnen Nationen auf seinem eigenen Planeten, sondern auch wie unbedeutend diese angesichts des Universums wirken, ebenso wie die Gefahr durch die Goa'uld. Deshalb ist er der festen Meinung, dass eine Zusammenarbeit der Nationen wichtig für die Zukunft ist. <br />
Nach zunehmenden politischen Spannungen nehmen die Kelownaner erneut Kontakt zur Erde auf, um militärische Hilfe im Austausch gegen Naquadria zu erlangen. Für Jonas ist die Situation als Verräter zunächst sehr unangenehm, denn obwohl er weiß dass er das Richtige tut, wissen seine Mitmenschen in Kelowna das nicht. Bei den Verhandlungen trifft er auch einen alten Freund wieder, Dr. Kieran, der zunächst erst recht kühl im gegenüber ist, später aber alleine auf Jonas zukommt und ihm von einer Gegenbewegung erzählt, die einen Coup plant. Gleichzeitig bietet Minister Valis Jonas sein altes Leben an, wenn er auf Dr. Kieran ein Auge hat, dessen Vertrauen er genießt. Wie sich später herausstellt leidet Dr. Kieran aufgrund seiner Arbeit mit dem Naquadria an Schizophrenie, die Gegenbewegung ist nur Einbildung von ihm und Jonas sollte auf ihn aufpassen, damit seine Krankheit nicht den anderen Wissenschaftlern bekannt wird, die weiter mit Naquadria arbeiten sollen. <br />
Während einer Mission wird SG-1 von Nirrti gefangen genommen. Sie bietet Jonas an ihm durch genetische Manipulation mächtige Kräfte zu geben, da sie glaubt dass seine DNA näher an ihrem Ziel ein Hok'tar zu erschaffen ist, als die der anderen. Er lehnt natürlich ab, allerdings war er schon einige Zeit in der DNA-Manipulationsmaschine, die möglicherweise schon seine DNA verändert hat. Einige Monate später bekommt Jonas plötzlich einen Gehirntumor, der ihm allerdings die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu sehen. Obwohl der Tumor sein Leben bedroht, möchte er entgegen Dr. Fraiser's Rat zunächst keine Operation, da er glaubt diese Fähigkeit könnte ihrem Kampf gegen die Goa'uld helfen. Dr. Fraiser vermutet, dass er immer noch denkt sich beweisen zu müssen. Die Visionen sind zunächst unkontrolliert, mit der Zeit lernt Jonas aber sie zu steuern. Zunächst scheint es, als würden sich die Ereignisse immer genauso abspielen, wie in seinen Visionen. So macht Jonas sich Vorwürfe, als seine Warnung vor Carters Verletzung letztlich erst zur Verletzung führt. Jedoch gelingt es ihm dann doch noch, mit seinen Fähigkeiten einen Hinterhalt auf SG-Teams zu verhindern. Erst in allerletzter Sekunde wird Jonas von einer Spezialistin und Dr. Fraiser operiert und der Tumor erfolgreich entfernt, womit er auch seine hellseherischen Fähigkeiten verliert. <br />
<br />
Rückkehr nach Langara <br />
<br />
Während einer Mission auf Anubis Mutterschiff wird Jonas gefangen genommen und mithilfe der Hirnsonde verhört, wodurch Anubis vom Naquadria erfährt. Da er daran sehr interessiert ist, fliegt er direkt zu Jonas' Heimatplanet. Jonas gelingt es mit Daniel vom Schiff auf die Oberfläche zu fliehen, wo er auf die von dem Angriff unter Druck gesetzten Repräsentanten der drei Staaten trifft. Jonas versucht Angesichts des Angriffs auf sie einzuwirken endlich zusammenzuarbeiten, da die Goa'uld sicherlich keine Grenzen berücksichtigen werden. Nachdem Anubis besiegt ist, verabschiedet Jonas sich von seinem Team und bleibt auf Langara, um als Vertreter Kelownas im neuen gemeinsamen Regierungsrat die Friedensbemühungen voranzutreiben. Seinen Platz in SG-1 nimmt wieder Daniel Jackson ein, der aus einer höheren Existenzebene zurückgekehrt ist. <br />
<br />
Als eine bevorstehende Katastrophe den Langara unbewohnbar zu machen droht, reist Jonas Quinn auf der Suche nach Hilfe zur Erde. Zuvor war er offenbar wieder mit dem Naquadria Projekt beschäftigt, dessen neue Erkenntnisse die Bedrohung deutlich machten. Ebenso brachte er seine Erfahrungen mit SG-1 in eine neues Bohrmobil ein. Bei dieser Arbeit lernte er Kianna kennen, eine junge Wissenschaftlerin, mit der er eng zusammenarbeitete und zu der er romantische Gefühle entwickelt hat. Erst jetzt erfährt er, dass Kianna in Wirklichkeit die ganze Zeit ein Goa'uld-Spion im Dienste Ba'als ist. Jonas ist nun natürlich höchst misstrauisch ob Kiannas wirklicher Motive, zeigt aber trotzdem Sorge ihr gegenüber, als sie ihr Leben riskiert um den Planeten zu retten. Kianna beweist ihre Loyalität indem sie bei ihrem Tod das Leben ihres Wirtes verschont. Zusammen mit der echten Kianna kehrt Jonas nach Langara zurück. <br />
<br />
Nach gut 2 Jahren zurück auf Langara wurde der Planet von den Ori angegriffen und alles, was nicht niet- und nagelfest wurde zerstört. Als die erste Ministerin, Dralok, endlich entschied, zu evakuieren, war es schon fast zu spät gewesen. Jonas und wenige der anderen schafften es gerade so auf die Alpha Site des Stargate Center zu fliehen und dort Unterschlupf zu finden. 3 Jahre lang lebten Jonas und einige andere Langaraner auf der Alpha Site. Er selbst entschied, dass er zurück auf die Erde wollte und ging durch das Sternentor zurück ins Stargate Center, wo er von seinem altem Team empfangen wurde, was ihn sehr freute. Als SG-1 mit der Dedalus nach Atlantis flog, zögerte er gar nicht lange und kam mit seinem ehemaligem Team.<br />
 <br />
<br />
<hr>
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">. : S O N S T I G E S : .</div></span></span><br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Avatar:</b> Corin Nemec<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Hast du diesen Steckbrief selbst geschrieben? Hast du irgendwelche Ideen 'geliehen'?</b><br />
<br />
Naja, ich hab den Steckbrief selbst geschrieben aber ich verwende ihn in abgewandelter Form in mehreren Foren...<br />
Angefangen, bei meinem eigenem, "Stargate - The End is near", dann bei "Stargate - Next Level",  im "Stargate RPG - Star Wars RPG", "Stargate Atlantis - Aufbruch ins Unbekannte", "Stargate - New Beginning" "Stargate Atlantis - Hinterm Horizont"... das sollte es nun letztendlich gewesen sein...puh, ich hab aber viele<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Im Falle dass du das RPG verlassen solltest, wie soll mit deiner Charaktere (Account und Steckbrief) verfahren werden? </b><br />
<br />
 <br />
<br />
Solltet ihr einen Seriencharakter spielen: <br />
<br />
 <br />
<br />
[ ] Steckbrief muss geloescht werden. <br />
<br />
[ ] Steckbrief darf uebernommen werden. <br />
<br />
[x] Die Grunddaten duerfen uebernommen werden, aber der Steckbrief muss neu verfasst werden. <br />
<br />
<br />
 <br />
 <br />
<br />
Passwort: Passwort korrekt - vom Admin entfernt<br />
<br />
 <br />
<br />
 <br />
<br />
Wie bist du zum New Hope gekommen? <br />
<br />
Ich habe den Text von Stargate Project gesehen und dachte mir: 'Hm... Interessant...']]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Uncanny X [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=813</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 16:52:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=813</guid>
			<description><![CDATA[<center><table background="http://uncannyx.de/images/background.jpg" width="400" border="0" style="border-left:  dotted 2px #202020; border-top:  dotted 2px #202020;  border-bottom:  dotted 2px #202020;  border-right: dotted 2px #202020" font size=1><tr><td background="http://uncannyx.de/images/background.jpg"" width="400" align="repeat"><center><center><a href="http://uncannyx.de/index.php?sid=" target="_blank"><img src="http://uncannyx.de/images/bannerstoryline.jpg" border="0"></a></center><span style="font-family: verdana;"><span style="font-size: 15pt;"><a href="http://uncannyx.de/index.php?sid=">THE UNCANNY X</a></span></span></center> <br><br><font color="#959595"><smallfont><font size=1><p align="justify"><img src="http://uncannyx.de/images/alcatraz.jpg" width="100" height="100" align="left" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="left" "justify">Einige Monate sind seit der Schlacht auf Alcatraz, welche nicht nur in der Menschen-, als auch in der Mutantenwelt, epische Auswirkungen hatte vergangen. Monate, in denen sich die Überlebenden ihren eigenen Sorgen und Probleme gestellt haben. Nur langsam finden sie sich in ihrem alten Leben wieder zurecht und beginnen erneut damit, die Schule und den Traum von Professor Xavier weiter zu leben und zu verwirklichen. Das Xavier Institut wird nun von Ororo Munroe, aka Storm, und Hank McCoy, aka Biest, weitergeführt und beherbergt weiterhin nicht mehr nur die Schüler und Schülerinnen, sondern auch die inzwischen durch die Medien bekannten X-Men. <br clear="all"></p>
<br />
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/heilmittel.jpg" width="100" height="100" align="right" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="right">Doch was geschah wirklich bei dem Kampf auf Alcatraz? <br />
Was geschah mit den Mutanten, die das „Heilmittel” bekommen haben, sei es freiwillig oder unfreiwillig? <br />
Ein „Heilmittel“, dessen Wirkung nicht mehr lange an zu halten scheint, erbost und erfreut die Mutanten zu gleichen Teilen, doch warum ist es so?  Werden sie zu ihren früheren Kräften zurückfinden? Oder wird es größere Auswirkungen auf sie haben? Einige berichten sogar vom Tod derer, die sich freiwillig dieses „Heilmittel“ haben geben lassen. Eine Abwehrreaktion? Was passiert mit den Mutanten die doch eigentlich ein normales, menschliches, Leben führen wollten, ja sogar eine Familie gegründet haben?<br clear="all"></p>
<br />
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/xavier.jpg" width="100" height="100" align="left" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="left">Kaum als das bekannt wurde, dass das Heilmittel nur vorübergehend gegen die Mutanten hilft, wurde auch wieder das Mutantenregistrierungsgesetz in der Politik besprochen, in welchem wieder von einer Sicherheitsverwahrung, bis zu Auslöschung von Mutanten die Rede ist. Mit dem Kampf gegen Phoenix hatten die Mutanten ihren größten Verteidiger, Charles Xavier verloren, doch was wäre, wenn er nur seinen Tod vorgetäuscht hatte? Was, wenn der Professor seine 'Kinder' nur testen wollte, was, wenn der Professor eine kleine Auszeit gebraucht hatte?<br clear="all"></p>
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/schule.jpg" width="100" height="100" align="right" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="right">Was wird nun unternommen, gegen diejenigen, die Mutanten hassen, gegen die, die Gewalt verüben und sie den Mutanten unter schieben und gegen diejenigen die sich zusammen rotten, und Jagt auf Mutanten machen? Verschwinden deswegen in letzter Zeit so viele Mutanten? Finde es heraus, entscheide dich für eine Seite und schreibe die Geschichte weiter, denn der „Krieg“, der ist noch lange nicht vorbei.<br clear="all"></p><br><br><br><b>ECKDATEN:</b><li>Wir sind ein X-Men RPG und spielen im Jahr 2011<li>Wir Spielen in New York<li>Es dürfen Bewohner ab 16 Jahren gespielt werden<li>Das Rating ist NC 17 und wir haben Szenentrennung<li>Charles Xavier lebt<li>Storm und Beast haben die Leitung des Institutes übernommen<li>[url="http://uncannyx.de/index.php?sid="]THE UNCANNY X[/url]</font></font></font></font><br />
</td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table background="http://uncannyx.de/images/background.jpg" width="400" border="0" style="border-left:  dotted 2px #202020; border-top:  dotted 2px #202020;  border-bottom:  dotted 2px #202020;  border-right: dotted 2px #202020" font size=1><tr><td background="http://uncannyx.de/images/background.jpg"" width="400" align="repeat"><center><center><a href="http://uncannyx.de/index.php?sid=" target="_blank"><img src="http://uncannyx.de/images/bannerstoryline.jpg" border="0"></a></center><span style="font-family: verdana;"><span style="font-size: 15pt;"><a href="http://uncannyx.de/index.php?sid=">THE UNCANNY X</a></span></span></center> <br><br><font color="#959595"><smallfont><font size=1><p align="justify"><img src="http://uncannyx.de/images/alcatraz.jpg" width="100" height="100" align="left" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="left" "justify">Einige Monate sind seit der Schlacht auf Alcatraz, welche nicht nur in der Menschen-, als auch in der Mutantenwelt, epische Auswirkungen hatte vergangen. Monate, in denen sich die Überlebenden ihren eigenen Sorgen und Probleme gestellt haben. Nur langsam finden sie sich in ihrem alten Leben wieder zurecht und beginnen erneut damit, die Schule und den Traum von Professor Xavier weiter zu leben und zu verwirklichen. Das Xavier Institut wird nun von Ororo Munroe, aka Storm, und Hank McCoy, aka Biest, weitergeführt und beherbergt weiterhin nicht mehr nur die Schüler und Schülerinnen, sondern auch die inzwischen durch die Medien bekannten X-Men. <br clear="all"></p>
<br />
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/heilmittel.jpg" width="100" height="100" align="right" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="right">Doch was geschah wirklich bei dem Kampf auf Alcatraz? <br />
Was geschah mit den Mutanten, die das „Heilmittel” bekommen haben, sei es freiwillig oder unfreiwillig? <br />
Ein „Heilmittel“, dessen Wirkung nicht mehr lange an zu halten scheint, erbost und erfreut die Mutanten zu gleichen Teilen, doch warum ist es so?  Werden sie zu ihren früheren Kräften zurückfinden? Oder wird es größere Auswirkungen auf sie haben? Einige berichten sogar vom Tod derer, die sich freiwillig dieses „Heilmittel“ haben geben lassen. Eine Abwehrreaktion? Was passiert mit den Mutanten die doch eigentlich ein normales, menschliches, Leben führen wollten, ja sogar eine Familie gegründet haben?<br clear="all"></p>
<br />
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/xavier.jpg" width="100" height="100" align="left" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="left">Kaum als das bekannt wurde, dass das Heilmittel nur vorübergehend gegen die Mutanten hilft, wurde auch wieder das Mutantenregistrierungsgesetz in der Politik besprochen, in welchem wieder von einer Sicherheitsverwahrung, bis zu Auslöschung von Mutanten die Rede ist. Mit dem Kampf gegen Phoenix hatten die Mutanten ihren größten Verteidiger, Charles Xavier verloren, doch was wäre, wenn er nur seinen Tod vorgetäuscht hatte? Was, wenn der Professor seine 'Kinder' nur testen wollte, was, wenn der Professor eine kleine Auszeit gebraucht hatte?<br clear="all"></p>
<br />
<img src="http://uncannyx.de/images/schule.jpg" width="100" height="100" align="right" vspace="10" hspace="20" alt="Text?"><p align="right">Was wird nun unternommen, gegen diejenigen, die Mutanten hassen, gegen die, die Gewalt verüben und sie den Mutanten unter schieben und gegen diejenigen die sich zusammen rotten, und Jagt auf Mutanten machen? Verschwinden deswegen in letzter Zeit so viele Mutanten? Finde es heraus, entscheide dich für eine Seite und schreibe die Geschichte weiter, denn der „Krieg“, der ist noch lange nicht vorbei.<br clear="all"></p><br><br><br><b>ECKDATEN:</b><li>Wir sind ein X-Men RPG und spielen im Jahr 2011<li>Wir Spielen in New York<li>Es dürfen Bewohner ab 16 Jahren gespielt werden<li>Das Rating ist NC 17 und wir haben Szenentrennung<li>Charles Xavier lebt<li>Storm und Beast haben die Leitung des Institutes übernommen<li>[url="http://uncannyx.de/index.php?sid="]THE UNCANNY X[/url]</font></font></font></font><br />
</td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dear Diary [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=812</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 16:49:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=812</guid>
			<description><![CDATA[<p><font face="Tahoma,Helvetica" size="2"><center><table border="1" width="400" bgcolor="1f1f1f" bordercolor="#85283F "><tr><td><br/><br />
<a href="http://dear-diary.forumieren.com" target="blank"><img width="400" src="http://i41.servimg.com/u/f41/15/21/89/69/vd113.jpg " alt="" border="0"></a></font><br />
<br />
<br />
<font color="#85283F "><div align='center'><font face="FairydustB" size="5"><b>Dear Diary</b></font></div></font><p align= "justify"><font face="Arial" size="1"><font color="bdbcbc"><br />
<br />
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align="left"><font face="FairydustB" size="2"><i>Liebes Tagebuch,</i></font></div></div>
<font color=" #85283F"><i><div align=“justify“>ab heute wird alles anders, es muss anders werden. <br />
Ich werde lächeln und zwar glaubhaft. Mein Lächeln wird sagen mir geht´s gut , danke. Ja ich fühle mich viel besser. Ich werde nicht mehr das traurige kleine Mädchen sein, das seine Eltern und Freund verloren hat. <br />
Ich werde von vorne anfangen, jemand neues sein. Nur so komme ich darüber hinweg.</div>
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align='right'><font face="FairydustB" size="2"><i>-Elena-</i></font></font></div>
</font></size><br />
<center><i>&lt;size=“4“&gt; <b>Zwei Wochen später</b> </size></i></center><br />
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align="left"><font face="FairydustB" size="2"><i>Liebes Tagebuch,</i></font></div>
<font color=" #85283F"><i> ich hab den Tag überstanden, ich glaube ich habe mindestens 37 Mal "Mir geht's gut, danke" gesagt. Und ich hab's nicht einmal so gemeint. Es ist so schwer, mich zusammenzureißen, stets ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern, um zu signalisieren, dass ich stark bin. Dass mir niemand etwas anhaben kann. Warum auch? Ich habe Stefan, meine Freundinnen und meine Familie an meiner Seite, mir kann einfach nichts passieren. Doch ich würde lügen, wenn ich mich der Wahrheit verschließe. Mein einstiges langweiliges, normales Leben gibt es nicht mehr, die alte Elena war mit dem Tod ihrer Eltern ebenfalls begraben worden. Es ist erschreckend, wie schnell sich alles ändern kann. Nie hätte ich geglaubt, mich in einer verzwickten Lage zu befinden, wo ich mich zwischen meinen liebsten Menschen und mir entscheiden muss. Ich weiß nicht, wie ihr das seht oder wie ihr euch entscheiden würdet, doch für mich ist es sofort klar. Und niemand wird mich daran hindern können....<br />
</font><br />
<font color="#bdbcbc"><div align='right'><font face="FairydustB" size="2"><i>-Elena-</i></font></div>
</font></size><br />
<br><font color="#bdbcbc"><div align='left'><font face="FairydustB" size="1"><i>Viele Monate später...</i></font></div></font><font face="Arial" size="1"><font color="#bdbcbc"><br />
<br />
Es ist einiges in Mystic Falls passiert, seit Elena diese Zeilen in ihr Tagebuch niedergeschrieben hat. Sie hat erfahren, dass sie die Doppelgängerin von Katherine und nun der Urvampir Klaus hinter ihr her ist um den Fluch zu brechen, der auf ihn lastet. Stefan und Damon sind davon besessen, Elena vor Klaus zu schützen und suchen vergebens einen Weg zu finden, diesen zu töten. Es ist schwerer, als sie anfangs annahmen, scheint dieser mächtige Vampir geradezu unzerstörbar zu sein. Was ist sein Geheimnis? Währenddessen treibt sich Katherine immer noch in der Stadt herum um sich zu amüsieren. Was sie in Wirklichkeit treibt, weiß eigentlich keiner so genau. Ihre Unberechenbarkeit scheint allen auf Trab zu halten. Schließlich gibt es nichts, was die kaltherzige und egoistische Vampirin hier noch festhalten könnte. Oder liegt es etwa an Damon, der sie zum Bleiben gebracht hat? Es sieht ganz so aus, als würde sich zwischen den beiden etwas anbahnen und die Vergangenheit sie eingeholt hat.<br />
<br />
Auch in Elenas Freundeskreis bleibt es nicht ruhig. Caroline ist nun auch unter den Vampiren, durch einen Unfall, den sie hatte, gab Damon ihr sein Blut, damit sie schneller wieder auf den Beinen ist. Diese Veränderung scheint zwar ihr Leben gerettet zu haben, doch wie sehen es die anderen? Was würde ihre Mutter davon halten, die doch eine erklärte Vampirhasserin ist? Oder Matt? Wie würden sie alle reagieren?<br />
<br />
Währenddessen weiß Tyler von dem Fluch der auf seiner Familie lastet, den er von seinem Onkel Mason erfahren hat. Durch ein Unglück tötete Tyler einen Menschen und löste den Fluch bei sich aus. Caroline ist an erster Stelle und versucht ihm zu helfen wo es nur geht. Doch ein Vampir und ein Werwolf, kann das denn überhaupt gut gehen? Schließlich ist da auch noch Matt...<br />
<br />
<br />
Es bleibt weiterhin spannend, keiner weiß, wie am Ende alles ausgehen wird.<br />
Das Schicksal scheint bei allen eingeschlagen zu haben, keiner wird verschont....<br />
</font><br />
<br><br><font color="#85283F "><div align='left'><font face="Arial" size="2"><b>F A C T S:</b></font></div></font><br />
<font face="Arial" size="1"><font color="bdbcbc"><div align='left'><li>Wir sind ein Fantasy-Board mit Bezug zu der Serie "Vampire Diaries"<br />
<li>Wir sind nicht an der Serie gebunden<br />
<li>Es ist nur User ab <u>14 Jahren</u> gestattet, sich anzumelden<br />
<li>Für die älteren gibt es einen zusätzlichen FSK-16-Bereich<br />
<li>Es wird nach dem Prinzip der Ortstrennung gespielt<br />
<li>Zeitraum: 2011 in Mystic Falls</li>
</font></div>
<center><b><font face="Arial" size="2"><a href="http://dear-diary.forumieren.com/" target="_blank">Zum Board</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/t1-rules" target=" target="_blank">Rules</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/t4-charakter-liste" target="_blank">Wanted</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/f45-wanna-be" target=" target="_blank">Partner</a></font><br />
<br />
</center><br />
<br />
<br />
</td></tr></table></center></b></font></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Tahoma,Helvetica" size="2"><center><table border="1" width="400" bgcolor="1f1f1f" bordercolor="#85283F "><tr><td><br/><br />
<a href="http://dear-diary.forumieren.com" target="blank"><img width="400" src="http://i41.servimg.com/u/f41/15/21/89/69/vd113.jpg " alt="" border="0"></a></font><br />
<br />
<br />
<font color="#85283F "><div align='center'><font face="FairydustB" size="5"><b>Dear Diary</b></font></div></font><p align= "justify"><font face="Arial" size="1"><font color="bdbcbc"><br />
<br />
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align="left"><font face="FairydustB" size="2"><i>Liebes Tagebuch,</i></font></div></div>
<font color=" #85283F"><i><div align=“justify“>ab heute wird alles anders, es muss anders werden. <br />
Ich werde lächeln und zwar glaubhaft. Mein Lächeln wird sagen mir geht´s gut , danke. Ja ich fühle mich viel besser. Ich werde nicht mehr das traurige kleine Mädchen sein, das seine Eltern und Freund verloren hat. <br />
Ich werde von vorne anfangen, jemand neues sein. Nur so komme ich darüber hinweg.</div>
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align='right'><font face="FairydustB" size="2"><i>-Elena-</i></font></font></div>
</font></size><br />
<center><i>&lt;size=“4“&gt; <b>Zwei Wochen später</b> </size></i></center><br />
<div align=“justify“><font color="#bdbcbc"><div align="left"><font face="FairydustB" size="2"><i>Liebes Tagebuch,</i></font></div>
<font color=" #85283F"><i> ich hab den Tag überstanden, ich glaube ich habe mindestens 37 Mal "Mir geht's gut, danke" gesagt. Und ich hab's nicht einmal so gemeint. Es ist so schwer, mich zusammenzureißen, stets ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern, um zu signalisieren, dass ich stark bin. Dass mir niemand etwas anhaben kann. Warum auch? Ich habe Stefan, meine Freundinnen und meine Familie an meiner Seite, mir kann einfach nichts passieren. Doch ich würde lügen, wenn ich mich der Wahrheit verschließe. Mein einstiges langweiliges, normales Leben gibt es nicht mehr, die alte Elena war mit dem Tod ihrer Eltern ebenfalls begraben worden. Es ist erschreckend, wie schnell sich alles ändern kann. Nie hätte ich geglaubt, mich in einer verzwickten Lage zu befinden, wo ich mich zwischen meinen liebsten Menschen und mir entscheiden muss. Ich weiß nicht, wie ihr das seht oder wie ihr euch entscheiden würdet, doch für mich ist es sofort klar. Und niemand wird mich daran hindern können....<br />
</font><br />
<font color="#bdbcbc"><div align='right'><font face="FairydustB" size="2"><i>-Elena-</i></font></div>
</font></size><br />
<br><font color="#bdbcbc"><div align='left'><font face="FairydustB" size="1"><i>Viele Monate später...</i></font></div></font><font face="Arial" size="1"><font color="#bdbcbc"><br />
<br />
Es ist einiges in Mystic Falls passiert, seit Elena diese Zeilen in ihr Tagebuch niedergeschrieben hat. Sie hat erfahren, dass sie die Doppelgängerin von Katherine und nun der Urvampir Klaus hinter ihr her ist um den Fluch zu brechen, der auf ihn lastet. Stefan und Damon sind davon besessen, Elena vor Klaus zu schützen und suchen vergebens einen Weg zu finden, diesen zu töten. Es ist schwerer, als sie anfangs annahmen, scheint dieser mächtige Vampir geradezu unzerstörbar zu sein. Was ist sein Geheimnis? Währenddessen treibt sich Katherine immer noch in der Stadt herum um sich zu amüsieren. Was sie in Wirklichkeit treibt, weiß eigentlich keiner so genau. Ihre Unberechenbarkeit scheint allen auf Trab zu halten. Schließlich gibt es nichts, was die kaltherzige und egoistische Vampirin hier noch festhalten könnte. Oder liegt es etwa an Damon, der sie zum Bleiben gebracht hat? Es sieht ganz so aus, als würde sich zwischen den beiden etwas anbahnen und die Vergangenheit sie eingeholt hat.<br />
<br />
Auch in Elenas Freundeskreis bleibt es nicht ruhig. Caroline ist nun auch unter den Vampiren, durch einen Unfall, den sie hatte, gab Damon ihr sein Blut, damit sie schneller wieder auf den Beinen ist. Diese Veränderung scheint zwar ihr Leben gerettet zu haben, doch wie sehen es die anderen? Was würde ihre Mutter davon halten, die doch eine erklärte Vampirhasserin ist? Oder Matt? Wie würden sie alle reagieren?<br />
<br />
Währenddessen weiß Tyler von dem Fluch der auf seiner Familie lastet, den er von seinem Onkel Mason erfahren hat. Durch ein Unglück tötete Tyler einen Menschen und löste den Fluch bei sich aus. Caroline ist an erster Stelle und versucht ihm zu helfen wo es nur geht. Doch ein Vampir und ein Werwolf, kann das denn überhaupt gut gehen? Schließlich ist da auch noch Matt...<br />
<br />
<br />
Es bleibt weiterhin spannend, keiner weiß, wie am Ende alles ausgehen wird.<br />
Das Schicksal scheint bei allen eingeschlagen zu haben, keiner wird verschont....<br />
</font><br />
<br><br><font color="#85283F "><div align='left'><font face="Arial" size="2"><b>F A C T S:</b></font></div></font><br />
<font face="Arial" size="1"><font color="bdbcbc"><div align='left'><li>Wir sind ein Fantasy-Board mit Bezug zu der Serie "Vampire Diaries"<br />
<li>Wir sind nicht an der Serie gebunden<br />
<li>Es ist nur User ab <u>14 Jahren</u> gestattet, sich anzumelden<br />
<li>Für die älteren gibt es einen zusätzlichen FSK-16-Bereich<br />
<li>Es wird nach dem Prinzip der Ortstrennung gespielt<br />
<li>Zeitraum: 2011 in Mystic Falls</li>
</font></div>
<center><b><font face="Arial" size="2"><a href="http://dear-diary.forumieren.com/" target="_blank">Zum Board</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/t1-rules" target=" target="_blank">Rules</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/t4-charakter-liste" target="_blank">Wanted</a>,    <a href="http://dear-diary.forumieren.com/f45-wanna-be" target=" target="_blank">Partner</a></font><br />
<br />
</center><br />
<br />
<br />
</td></tr></table></center></b></font></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[StargateFanfic.de]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=811</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:30:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=811</guid>
			<description><![CDATA[<center><a href="http://stargatefanfic.de/index.php" target="_blank"><img src="http://www.sga-newhope.de/Portal/Partner/sgfanfic.jpg" border="0" alt="[Bild: sgfanfic.jpg]" /></a><br />
<br />
StargateFanfic.de<br />
<br />
Wie der Name schon sagt: Fanfictions zu allen drei Stargate-Serien. Von Fans für Fans. Jeder kann mitmachen. <br />
<br />
</center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><a href="http://stargatefanfic.de/index.php" target="_blank"><img src="http://www.sga-newhope.de/Portal/Partner/sgfanfic.jpg" border="0" alt="[Bild: sgfanfic.jpg]" /></a><br />
<br />
StargateFanfic.de<br />
<br />
Wie der Name schon sagt: Fanfictions zu allen drei Stargate-Serien. Von Fans für Fans. Jeder kann mitmachen. <br />
<br />
</center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sanctuary - Behind Those Walls [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=808</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:03:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=808</guid>
			<description><![CDATA[<div style="font-family: Georgia, Tahoma; color: #9D806D; background-color: #332200; border: 1px solid #75492B; padding: 10px; font-size: 10pt; background-image: url('http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/bg.jpg'); width: 800px;">
<div style="text-align:center"><a href="http://sanctuary.wrpg.de"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/header1.png" border=0></a><br />
<br />
<a href="http://sanctuary.wrpg.de" style="color: #9D806D;"><b><a href="http://sanctuary.wrpg.de" target="_blank">http://sanctuary.wrpg.de</a></b></a><br />
</div>
<br />
<div align="right" style="border: 1px dotted #75492B; background-color: #222222; padding: 4px;"><font style="font-size: 9pt; color: #AAAAAA;"><i>"Überall in der Welt werden Mutanten gejagt und ausgebeutet, nur eine Einrichtung kann sie retten. <b>Egal ob Sanctuary, X-Men, Akte-X, Mutant X oder Marvelverse, wer tiefgängiges Mystery und/oder Mutantengeschichten mag, wird dieses Forum lieben.</b> Selten setzt ein RPG-Forum wie das "Behind the walls" einen Gedanken so konsequent um. Mit eigener RPG Schule für Neulinge, witzigen Ideen wie Meet-The-Stars und einer Mahnung an die Menschlichkeit wird der Sanctuary-Gedanke wirklich gelebt. Sehr empfehlenswert für Anfänger wie für Profis... wir wünschen dem BTW viel Erfolg bei seinem hoffentlich weiten Werdegang."</i></font><br />
<br /><font style="font-size: 9pt; color: #999999;"><i><a href="http://rpgfiction.net" style="color: #999999">(RPGfiction.net / August 2011)</a></i></font></div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was sie nicht verstehen, das fürchten sie...</div><div style="font-size: 9pt; color: #BDA08D;">
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/doch.jpg" align="left" border="0"><i>Und sie existieren <b>doch</b>. Mehr, als man sich erträumen könnte. In einer Welt, in der die Menschheit vorgibt, was "normal" ist, fristen sie ein Schattendasein. Sie leben in Angst oder in Abgeschiedenheit, werden verfolgt und gejagt. Während ein Großteil der Gesellschaft von ihnen niemals Notiz nehmen würde, drüfen sie sich doch nicht zeigen. Sie enden in Forschungslaboren, wo nur der Tod sie von grausamen Experimenten erlösen kann, oder werden wie Tiere durch die Welt gejagt. Die Rede ist von Abnormen. Mutanten, wie die Menschen sie gerne nennen. Ob durch Genmanipulation, einen Unfall oder einfach eine natürliche Mutation entstanden, hat die Gesellschaft keinen Platz für sie. Wer eine besondere Eigenart hat, muss sie sein Leben lang verstecken. Wohl dem, der sie verstecken kann. All jene, denen diese Chance verwehrt ist, fristen oft ein Leben, dass die Bezeichnung kaum verdient hat...</i></div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Und hier beginnt unsere Geschichte...</div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» The Sanctuary for All</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story1.jpg" align="right" border="0">Vor über hundert Jahre gründete die Wissenschaftlerin Dr. Helen Magnus in einer Stadt nahe Vancouver eine besondere Einrichtung, die Zuflucht. Einen Ort, geschaffen für den Zweck, gejagten und geschundenen Abnormen eine neue Heimat zu geben, ein sicherer Hafen in einer grausamen Welt. Ein Ort, frei von den Vorurteilen der viel zu engstirningen Menschen. Einen Ort, an dem sie ohne Angst schlafen konnten, und unter Gleichgesinnten die Grausamkeiten des Lebens ausserhalb der Mauern vergessen konnten. Niemand würde vermuten, dass eine alte Kathedrale in Privatbesitz eines der größten Wunder der Welt beherrbergt, eine Art Heimstätte derer, die Anders sind.<br />
<br />
Über die Jahre reisten die Mitarbeiter des Sanctuarys durch Amerika und um die Welt, mit dem Auftrag, Abnorme aufzuspüren, und ihnen beizustehen. Diejenigen zu betreuen, die ein Leben führen konnten, oder in Freiheit bleiben wollten. Und diejenigen ins Sanctuary zu bringen, die das Leben ausserhalb gnadenlos verfolgte. Einige der Mutanten, zu gefährlich für die freie Welt, wurden zwangseingewiesen in den Zellentrakt der Einrichtung, der ihnen einen Artspezifischen Lebensraum bot, und sie und die Welt voneinander schützten.<br />
<br />
Über die Jahrzehnte wuchs der Einfluss des Sanctuary, und immer mehr Gleichgesinnte schlossen sich der Einrichtung an. Menschen, die ihre Vorurteile ablegen konnten, aber auch Abnorme, die sich für Andere einsetzen wollten. Die Gerüchte um die Zuflucht, diesen fast magischen Ort, verbreiteten sich in den Reihen der Abnormen und brachten Vielen neue Hoffnung. Der Arm des Sanctuary wuchs bis in Behörden und Gerichte, Presse und Rundfunk. Die Zuflucht liess Polizeiakten verschwinden, Staatsanwälte versetzen, Vorfälle vertuschen...<br />
<br />
Von Vancouver aus verbreitete sich das Sanctuary in die ganze Welt, organisiert in einem großen geheimen Netz, dem Sanctuary-Netzwerk. In jedem größeren Land wurde eine Zuflucht gegründet, die in absoluter Geheimhaltung den Auftrag ihrer Gründerin lokal weiterführt: Abnorme zu finden, zu schützen, zu betreuen, und falls nötig, einzuquartieren...<br />
<br />
Einige Eingeweihte nennen die Zuflucht gar eine der sagenumwobensten Geheimorganisationen der Welt, die sogar über eine eigene paramilitärische Einheit und einige Kriegsschiffe herrscht. Eine Organisation, die auf ihre Macht nur dann zurückgreift, wenn sie es zum Schutz der Mutanten unbedingt muss. Eine Macht, die alleine in den Händen der Wenigen liegt, die die Sanctuarys auf der ganzen Welt leiten, und ihrer Anführerin...<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» Das ungewisse Dunkel</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story2.jpg" align="right" border="0">Heute, im Jahre 2011, hat die Macht des Sanctuarys schwere Risse bekommen. Die Feinde lauern überall. Vor 4 Jahren, an Dr. Magnus 157ten Geburtstag, schlossen sich die führenden Verbrechersyndikate der Welt zu O.W.L. zusammen. Alles was sich Mafia nennen kann, ohne gleich ausradiert zu werden, ist mehr oder weniger Teil der Organisation. Und diese hat ihre Finger in allem, was Geld bringt. Erpressung, Schutzgeld, Drogenhandel, Entführung, Auftragsmord. Damit gehört die Organisation nicht nur zu den Erzfeinden der Society, auch das Sanctuary hat mit diesen finsteren Gesellen nicht viel Freude, die nicht davor zurückschrecken, Abnorme für ihre Zwecke einzusetzen, indem sie sie von Drogen abhängig machen, deren Familien bedrohen oder entführen, oder sie foltern.<br />
<br />
Und dann ist die noch die Cabal, ein uralter Geheimbund von Machthabern, Militärs, Forschern und Firmenbossen, dessen Ziel es ist, Abnorme für die zwecke der Einschüchterung und die Sicherung der eigenen Macht zu nutzen. Präsent heute vor allem als dominantes Firmengeflecht im Bereich der Biotechnologie, stellt die Cabal die Verteidigung des Sanctuary-Netzwerks stark auf die Probe. Doch auch die Macht dieses Geheimbunds ist nicht unendlich. Die eigene Gier nach mehr und mehr Macht hat die Cabal an den Rande des Abgrunds getrieben. Das Erwecken eines uralten Wesens der Vergangenheit wurde ihnen zum Verhängnis, denn nun scheint es sich für erlittene Qualen bitter zu rächen. Die Cabal musste schon empfindliche Verluste hinnehmen, und bisher waren seine Versuche, die Angriffe abzuwehren, nur von mässigem Erfolg gekrönt. Einerseits eine gute Sache aus der Sicht aller Abnormen, jedoch... je mehr die Cabal in die Enge getrieben wird, desto verzweifelter werden ihre Aktionen. Ein verwundetes Tier ist am gefährlichsten...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Kurzzusammenfassung</div>
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper2.jpg" align="right" border="0">---] Wir spielen hauptsächlich in Old City und Vancouver, den Hauptschauplätzen der Serie, im Jahre 2011<br />
---] Die zunehmenden Machenschaften des neuen Supersyndikats O.W.L. erschweren das Leben der Abnormen drastisch.<br />
---] Teams des Sanctuarys reisen durch die ganze Welt, um Abnorme zu finden, sie zu betreuen oder sie zu schützen. Egal ob nah oder fern des Sanctuarys entdecken sie Geheimnisse, die die menschliche Vorstellungskraft regelmässig aufs Neue sprengen.<br />
---] Ein Mitglied einer eigentlich seit Jahrhunderten ausgestorbenen Spezies von Kreaturen macht Vancouver unsicher. Niemand weiss, was es plant.<br />
---] Einige Abnorme haben sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, um ihre Kräfte zum Wohle der Menschheit einzusetzen. Ganz im Verborgen, niemand darf je etwas merken.<br />
---] Ein schrulliger niederländischer Milliardär macht weltweit Jahr auf Abnorme und stellt das Sanctuary immer wieder auf eine neue Probe.<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was erwartet euch?</div>
---] Ihr müsst das 16te Lebensjahr vollendet haben, um mit spielen zu können. Eine der wenigen Hürden.<br />
---] <font color="#AA0000">Keine Vorkenntnisse zu Sanctuary notwendig, euch sollte nur die Thematik Mystery oder/und Mutanten irgendwie zusagen. Unser Importservice hilft euch dabei, Charaktere aus anderen Epen (z.B. X-Men) anzupassen, um ins Spieluniversum zu passen.</font><br />
---] Ein speziell angepasstes RPG-Forum mit vielen großen und kleinen Überraschungen, bei einem Profihoster mit täglichen Backups. Verwaltet all eure Charaktere von einem Account, seht sofort, wo an ihr an der Reihe seid...<br />
---] Ein geduldiges Team mit sehr viel Erfahrung in der Gestaltung und Anpassung von Charakteren, damit euerer Idee kaum etwas im Wege steht.<br />
---] Eine RPG-Schule mit Mentoren für Neulinge führt euch in die Welt des Schreibrollenspiels ein. In unserem Meet-The-Stars Projekt könnt ihr Charaktere des Rollenspiels selbst (gespielt) treffen.</font><br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Unsere Quicklinks</div>
<div style="padding-left:100px; font-weight:bold"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper.jpg" align="right" border="0"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=961&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Storyline</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?goto=lastpost&threadid=963&sid=" style="color:#9D806D">WANTED/UNWANTED</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=281&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Tutorials</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=270&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Parteien & Ressourcen</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=939&sid=" style="color:#9D806D">Fragen und Antworten für Gäste</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?sid=&postid=11687" style="color:#9D806D">Unser Brief an Rollenspiel-Neulinge</a></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="font-family: Georgia, Tahoma; color: #9D806D; background-color: #332200; border: 1px solid #75492B; padding: 10px; font-size: 10pt; background-image: url('http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/bg.jpg'); width: 800px;">
<div style="text-align:center"><a href="http://sanctuary.wrpg.de"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/header1.png" border=0></a><br />
<br />
<a href="http://sanctuary.wrpg.de" style="color: #9D806D;"><b><a href="http://sanctuary.wrpg.de" target="_blank">http://sanctuary.wrpg.de</a></b></a><br />
</div>
<br />
<div align="right" style="border: 1px dotted #75492B; background-color: #222222; padding: 4px;"><font style="font-size: 9pt; color: #AAAAAA;"><i>"Überall in der Welt werden Mutanten gejagt und ausgebeutet, nur eine Einrichtung kann sie retten. <b>Egal ob Sanctuary, X-Men, Akte-X, Mutant X oder Marvelverse, wer tiefgängiges Mystery und/oder Mutantengeschichten mag, wird dieses Forum lieben.</b> Selten setzt ein RPG-Forum wie das "Behind the walls" einen Gedanken so konsequent um. Mit eigener RPG Schule für Neulinge, witzigen Ideen wie Meet-The-Stars und einer Mahnung an die Menschlichkeit wird der Sanctuary-Gedanke wirklich gelebt. Sehr empfehlenswert für Anfänger wie für Profis... wir wünschen dem BTW viel Erfolg bei seinem hoffentlich weiten Werdegang."</i></font><br />
<br /><font style="font-size: 9pt; color: #999999;"><i><a href="http://rpgfiction.net" style="color: #999999">(RPGfiction.net / August 2011)</a></i></font></div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was sie nicht verstehen, das fürchten sie...</div><div style="font-size: 9pt; color: #BDA08D;">
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/doch.jpg" align="left" border="0"><i>Und sie existieren <b>doch</b>. Mehr, als man sich erträumen könnte. In einer Welt, in der die Menschheit vorgibt, was "normal" ist, fristen sie ein Schattendasein. Sie leben in Angst oder in Abgeschiedenheit, werden verfolgt und gejagt. Während ein Großteil der Gesellschaft von ihnen niemals Notiz nehmen würde, drüfen sie sich doch nicht zeigen. Sie enden in Forschungslaboren, wo nur der Tod sie von grausamen Experimenten erlösen kann, oder werden wie Tiere durch die Welt gejagt. Die Rede ist von Abnormen. Mutanten, wie die Menschen sie gerne nennen. Ob durch Genmanipulation, einen Unfall oder einfach eine natürliche Mutation entstanden, hat die Gesellschaft keinen Platz für sie. Wer eine besondere Eigenart hat, muss sie sein Leben lang verstecken. Wohl dem, der sie verstecken kann. All jene, denen diese Chance verwehrt ist, fristen oft ein Leben, dass die Bezeichnung kaum verdient hat...</i></div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Und hier beginnt unsere Geschichte...</div>
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» The Sanctuary for All</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story1.jpg" align="right" border="0">Vor über hundert Jahre gründete die Wissenschaftlerin Dr. Helen Magnus in einer Stadt nahe Vancouver eine besondere Einrichtung, die Zuflucht. Einen Ort, geschaffen für den Zweck, gejagten und geschundenen Abnormen eine neue Heimat zu geben, ein sicherer Hafen in einer grausamen Welt. Ein Ort, frei von den Vorurteilen der viel zu engstirningen Menschen. Einen Ort, an dem sie ohne Angst schlafen konnten, und unter Gleichgesinnten die Grausamkeiten des Lebens ausserhalb der Mauern vergessen konnten. Niemand würde vermuten, dass eine alte Kathedrale in Privatbesitz eines der größten Wunder der Welt beherrbergt, eine Art Heimstätte derer, die Anders sind.<br />
<br />
Über die Jahre reisten die Mitarbeiter des Sanctuarys durch Amerika und um die Welt, mit dem Auftrag, Abnorme aufzuspüren, und ihnen beizustehen. Diejenigen zu betreuen, die ein Leben führen konnten, oder in Freiheit bleiben wollten. Und diejenigen ins Sanctuary zu bringen, die das Leben ausserhalb gnadenlos verfolgte. Einige der Mutanten, zu gefährlich für die freie Welt, wurden zwangseingewiesen in den Zellentrakt der Einrichtung, der ihnen einen Artspezifischen Lebensraum bot, und sie und die Welt voneinander schützten.<br />
<br />
Über die Jahrzehnte wuchs der Einfluss des Sanctuary, und immer mehr Gleichgesinnte schlossen sich der Einrichtung an. Menschen, die ihre Vorurteile ablegen konnten, aber auch Abnorme, die sich für Andere einsetzen wollten. Die Gerüchte um die Zuflucht, diesen fast magischen Ort, verbreiteten sich in den Reihen der Abnormen und brachten Vielen neue Hoffnung. Der Arm des Sanctuary wuchs bis in Behörden und Gerichte, Presse und Rundfunk. Die Zuflucht liess Polizeiakten verschwinden, Staatsanwälte versetzen, Vorfälle vertuschen...<br />
<br />
Von Vancouver aus verbreitete sich das Sanctuary in die ganze Welt, organisiert in einem großen geheimen Netz, dem Sanctuary-Netzwerk. In jedem größeren Land wurde eine Zuflucht gegründet, die in absoluter Geheimhaltung den Auftrag ihrer Gründerin lokal weiterführt: Abnorme zu finden, zu schützen, zu betreuen, und falls nötig, einzuquartieren...<br />
<br />
Einige Eingeweihte nennen die Zuflucht gar eine der sagenumwobensten Geheimorganisationen der Welt, die sogar über eine eigene paramilitärische Einheit und einige Kriegsschiffe herrscht. Eine Organisation, die auf ihre Macht nur dann zurückgreift, wenn sie es zum Schutz der Mutanten unbedingt muss. Eine Macht, die alleine in den Händen der Wenigen liegt, die die Sanctuarys auf der ganzen Welt leiten, und ihrer Anführerin...<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» Das ungewisse Dunkel</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story2.jpg" align="right" border="0">Heute, im Jahre 2011, hat die Macht des Sanctuarys schwere Risse bekommen. Die Feinde lauern überall. Vor 4 Jahren, an Dr. Magnus 157ten Geburtstag, schlossen sich die führenden Verbrechersyndikate der Welt zu O.W.L. zusammen. Alles was sich Mafia nennen kann, ohne gleich ausradiert zu werden, ist mehr oder weniger Teil der Organisation. Und diese hat ihre Finger in allem, was Geld bringt. Erpressung, Schutzgeld, Drogenhandel, Entführung, Auftragsmord. Damit gehört die Organisation nicht nur zu den Erzfeinden der Society, auch das Sanctuary hat mit diesen finsteren Gesellen nicht viel Freude, die nicht davor zurückschrecken, Abnorme für ihre Zwecke einzusetzen, indem sie sie von Drogen abhängig machen, deren Familien bedrohen oder entführen, oder sie foltern.<br />
<br />
Und dann ist die noch die Cabal, ein uralter Geheimbund von Machthabern, Militärs, Forschern und Firmenbossen, dessen Ziel es ist, Abnorme für die zwecke der Einschüchterung und die Sicherung der eigenen Macht zu nutzen. Präsent heute vor allem als dominantes Firmengeflecht im Bereich der Biotechnologie, stellt die Cabal die Verteidigung des Sanctuary-Netzwerks stark auf die Probe. Doch auch die Macht dieses Geheimbunds ist nicht unendlich. Die eigene Gier nach mehr und mehr Macht hat die Cabal an den Rande des Abgrunds getrieben. Das Erwecken eines uralten Wesens der Vergangenheit wurde ihnen zum Verhängnis, denn nun scheint es sich für erlittene Qualen bitter zu rächen. Die Cabal musste schon empfindliche Verluste hinnehmen, und bisher waren seine Versuche, die Angriffe abzuwehren, nur von mässigem Erfolg gekrönt. Einerseits eine gute Sache aus der Sicht aller Abnormen, jedoch... je mehr die Cabal in die Enge getrieben wird, desto verzweifelter werden ihre Aktionen. Ein verwundetes Tier ist am gefährlichsten...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Kurzzusammenfassung</div>
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper2.jpg" align="right" border="0">---] Wir spielen hauptsächlich in Old City und Vancouver, den Hauptschauplätzen der Serie, im Jahre 2011<br />
---] Die zunehmenden Machenschaften des neuen Supersyndikats O.W.L. erschweren das Leben der Abnormen drastisch.<br />
---] Teams des Sanctuarys reisen durch die ganze Welt, um Abnorme zu finden, sie zu betreuen oder sie zu schützen. Egal ob nah oder fern des Sanctuarys entdecken sie Geheimnisse, die die menschliche Vorstellungskraft regelmässig aufs Neue sprengen.<br />
---] Ein Mitglied einer eigentlich seit Jahrhunderten ausgestorbenen Spezies von Kreaturen macht Vancouver unsicher. Niemand weiss, was es plant.<br />
---] Einige Abnorme haben sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, um ihre Kräfte zum Wohle der Menschheit einzusetzen. Ganz im Verborgen, niemand darf je etwas merken.<br />
---] Ein schrulliger niederländischer Milliardär macht weltweit Jahr auf Abnorme und stellt das Sanctuary immer wieder auf eine neue Probe.<br />
<br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was erwartet euch?</div>
---] Ihr müsst das 16te Lebensjahr vollendet haben, um mit spielen zu können. Eine der wenigen Hürden.<br />
---] <font color="#AA0000">Keine Vorkenntnisse zu Sanctuary notwendig, euch sollte nur die Thematik Mystery oder/und Mutanten irgendwie zusagen. Unser Importservice hilft euch dabei, Charaktere aus anderen Epen (z.B. X-Men) anzupassen, um ins Spieluniversum zu passen.</font><br />
---] Ein speziell angepasstes RPG-Forum mit vielen großen und kleinen Überraschungen, bei einem Profihoster mit täglichen Backups. Verwaltet all eure Charaktere von einem Account, seht sofort, wo an ihr an der Reihe seid...<br />
---] Ein geduldiges Team mit sehr viel Erfahrung in der Gestaltung und Anpassung von Charakteren, damit euerer Idee kaum etwas im Wege steht.<br />
---] Eine RPG-Schule mit Mentoren für Neulinge führt euch in die Welt des Schreibrollenspiels ein. In unserem Meet-The-Stars Projekt könnt ihr Charaktere des Rollenspiels selbst (gespielt) treffen.</font><br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Unsere Quicklinks</div>
<div style="padding-left:100px; font-weight:bold"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper.jpg" align="right" border="0"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=961&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Storyline</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?goto=lastpost&threadid=963&sid=" style="color:#9D806D">WANTED/UNWANTED</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=281&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Tutorials</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=270&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Parteien & Ressourcen</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=939&sid=" style="color:#9D806D">Fragen und Antworten für Gäste</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?sid=&postid=11687" style="color:#9D806D">Unser Brief an Rollenspiel-Neulinge</a></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welcome to Miami [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=807</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:01:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=807</guid>
			<description><![CDATA[<center><table width="450px" align=justify border="0" background="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/Hea.gif" cellspacing="13"><tr><td width="400px" bgcolor="#969696"><table><tr><td width="80%"><div align="justify"><blockqoute><center><span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;">WELCOME TO</span></span></span><br />
    <span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">MIAMI</span></span></span></span></span><br />
    <img src="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/partba.gif"><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» Magic is in the town - you don't wanna miss it «</span></span><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» That's why you have to keep a secret «</span></span><div style="overflow:auto; width:410px; height:950px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div align="justify"><blockqoute></div><div align="right"><font size="1"><br />
<br />
    </div><font size="2"><div align="justify"><blockqoute><b>HERZLICH WILLKOMMEN IN MIAMI,</b><br />
    <span style="color: black;">oder auch wie die Bewohner es nennen <i>»THE MAGIC CITY«</i>. Ich möchte euch meine Heimat näher bringen und euch zeigen, wie schön Miami sein kann. Doch wie jede andere Grossstadt der USA hat auch Miami seine Schattenseiten. Die Meisten die nach Miami kommen sehen nur Sommer, Sonne, Strand und Meer. Die prunkvollen Villen, die Designerläden in den Shopping Malls, Miami Beach und die breiten Privatstrände. Doch ich kann euch sagen, dass Miami nicht nur aus reichen Bürger besteht. Hier findet man alle Gesellschaftsschichten und alle Nationalitäten. Aber mal ehrlich: Wer von euch glaubt eigentlich, dass die unterschiedlichen Bewohner der Stadt immer nur unbesorgt durch das Leben gehen? <br />
<br />
    Jeder einzelne Bewohner dieser wunderschönen Stadt hat seine Geheimnisse und versucht natürlich diese auch so gut wie es nur geht geheim zuhalten. Doch mal ehrlich, wer kann in gewissen Situationen schon alles verheimlichen? Richtig, dass kann niemand. Durch Kleinigkeiten kommen ihre Geheimnisse ans Licht und verändern ihr Leben. Mal wird das Leben dadurch mehr beeinflusst mal weniger. Wenn ein Börsenmakler vorgibt eine treue Seele in seiner Beziehung zu sein, so kann ich euch sagen, dass dies eine Lüge ist. Schaut euch nur in den Clubs dieser Stadt um und fragt euch mal warum so viele männliche Bewohner so junge Frauen an ihrer Seite haben und warum diese immer unerkannt bleiben wollen? Oder fragt euch mal warum viele Kriminelle nicht gefasst werden? Liegt es vielleicht daran, dass sie jemanden von der Polizei oder sogar vom FBI kennen und diese Personen dann Beweise verschwinden lassen? Wäre doch denkbar, da jeder Mensch irgendwann käuflich ist.<br />
<br />
    Seit euch also nicht allzu sicher, dass ich eure Geheimnisse nicht auch noch heraus finden werde! Du bist dir sicher, dass du dein Geheimnis vor mir verbergen kannst? Dann komm nach Miami und beweise mir, dass ausgerechnet <span style="font-weight: bold;">DU</span> anders bist als die übrigen Einwohner.<br />
<br />
    <div align="right"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">MIAMI REPORTER</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
    <div align="justify"><blockqoute><font size="1"><i></i><div align="right"><font size="1"><b></b></font></div></font><span style="color: black;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-weight: bold;">F A C T S</span></span></span><br />
<br />
    <span style="color: black;"><span style="font-weight: bold;">#</span> Wir sind ein RL-RPG<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir haben ein 18+ Rating<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Miami Florida, 2011<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Bei uns ist jeder herzlich Willkommen, egal ob Reich oder Arm<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Es können nur fiktive Charaktere gespielt werden<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Jeder Charakter hat mindestens ein Geheimnis<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Hin und wieder wird vom Team mittels NPC in die Handlungen des Inplays eingegriffen<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung</span><br />
<br />
<br />
    <center><font size="2"><a href="http://welcometomiami.ch" target="_blank">BOARD</a> <span style="font-weight: bold;">#</span>  <a href="http://welcometomiami.ch/thread.php?threadid=40&sid=" target="_blank">STORYLINE</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank">RULES</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=16&sid=" target="_blank">WANTED</a></div></blockqoute></font></font></div> </td></tr></table></td></tr></table></center></font></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table width="450px" align=justify border="0" background="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/Hea.gif" cellspacing="13"><tr><td width="400px" bgcolor="#969696"><table><tr><td width="80%"><div align="justify"><blockqoute><center><span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;">WELCOME TO</span></span></span><br />
    <span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">MIAMI</span></span></span></span></span><br />
    <img src="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/partba.gif"><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» Magic is in the town - you don't wanna miss it «</span></span><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» That's why you have to keep a secret «</span></span><div style="overflow:auto; width:410px; height:950px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div align="justify"><blockqoute></div><div align="right"><font size="1"><br />
<br />
    </div><font size="2"><div align="justify"><blockqoute><b>HERZLICH WILLKOMMEN IN MIAMI,</b><br />
    <span style="color: black;">oder auch wie die Bewohner es nennen <i>»THE MAGIC CITY«</i>. Ich möchte euch meine Heimat näher bringen und euch zeigen, wie schön Miami sein kann. Doch wie jede andere Grossstadt der USA hat auch Miami seine Schattenseiten. Die Meisten die nach Miami kommen sehen nur Sommer, Sonne, Strand und Meer. Die prunkvollen Villen, die Designerläden in den Shopping Malls, Miami Beach und die breiten Privatstrände. Doch ich kann euch sagen, dass Miami nicht nur aus reichen Bürger besteht. Hier findet man alle Gesellschaftsschichten und alle Nationalitäten. Aber mal ehrlich: Wer von euch glaubt eigentlich, dass die unterschiedlichen Bewohner der Stadt immer nur unbesorgt durch das Leben gehen? <br />
<br />
    Jeder einzelne Bewohner dieser wunderschönen Stadt hat seine Geheimnisse und versucht natürlich diese auch so gut wie es nur geht geheim zuhalten. Doch mal ehrlich, wer kann in gewissen Situationen schon alles verheimlichen? Richtig, dass kann niemand. Durch Kleinigkeiten kommen ihre Geheimnisse ans Licht und verändern ihr Leben. Mal wird das Leben dadurch mehr beeinflusst mal weniger. Wenn ein Börsenmakler vorgibt eine treue Seele in seiner Beziehung zu sein, so kann ich euch sagen, dass dies eine Lüge ist. Schaut euch nur in den Clubs dieser Stadt um und fragt euch mal warum so viele männliche Bewohner so junge Frauen an ihrer Seite haben und warum diese immer unerkannt bleiben wollen? Oder fragt euch mal warum viele Kriminelle nicht gefasst werden? Liegt es vielleicht daran, dass sie jemanden von der Polizei oder sogar vom FBI kennen und diese Personen dann Beweise verschwinden lassen? Wäre doch denkbar, da jeder Mensch irgendwann käuflich ist.<br />
<br />
    Seit euch also nicht allzu sicher, dass ich eure Geheimnisse nicht auch noch heraus finden werde! Du bist dir sicher, dass du dein Geheimnis vor mir verbergen kannst? Dann komm nach Miami und beweise mir, dass ausgerechnet <span style="font-weight: bold;">DU</span> anders bist als die übrigen Einwohner.<br />
<br />
    <div align="right"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">MIAMI REPORTER</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
    <div align="justify"><blockqoute><font size="1"><i></i><div align="right"><font size="1"><b></b></font></div></font><span style="color: black;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-weight: bold;">F A C T S</span></span></span><br />
<br />
    <span style="color: black;"><span style="font-weight: bold;">#</span> Wir sind ein RL-RPG<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir haben ein 18+ Rating<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Miami Florida, 2011<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Bei uns ist jeder herzlich Willkommen, egal ob Reich oder Arm<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Es können nur fiktive Charaktere gespielt werden<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Jeder Charakter hat mindestens ein Geheimnis<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Hin und wieder wird vom Team mittels NPC in die Handlungen des Inplays eingegriffen<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung</span><br />
<br />
<br />
    <center><font size="2"><a href="http://welcometomiami.ch" target="_blank">BOARD</a> <span style="font-weight: bold;">#</span>  <a href="http://welcometomiami.ch/thread.php?threadid=40&sid=" target="_blank">STORYLINE</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank">RULES</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=16&sid=" target="_blank">WANTED</a></div></blockqoute></font></font></div> </td></tr></table></td></tr></table></center></font></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Signs of Changes [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=804</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 14:03:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=804</guid>
			<description><![CDATA[<center><table width="450px" bgcolor="#c0c0c0"><tr><td><normalfont><img src="http://img833.imageshack.us/img833/6749/toptr.png"><br />
<br />
<div align="justify" style="margin-left:10px; margin-right:10px"><center><i><font style="font-size:30px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>»</b><span style="color: black;">signs of changes</font></i></span><br />
<span style="font-size: 11pt;">WHEN I REMEMBER BACK FAR, FUTURE WAS FOREVER SHINING</span><br />
<hr width="70%">
<span style="color: black;"><b>In den Sternen steht die Zukunft</b><br />
<br />
Die Organisation XIII ist zerschlagen, der Feind ist besiegt.<br />
Die Welten sind wieder sicher.<br />
Unsere Helden sind nach Hause zurückgekehrt und genießen den Frieden. <br />
Doch es bleibt die Frage, wie lange der Frieden anhält,<br />
die Dunkelheit ist zwar zurück gedrängt,<br />
aber nicht vernichtet. <br />
<br />
Die Zukunft steht in den Sternen geschrieben und <br />
Meister Yen Sid liest in ihnen, dass das Schicksal sich erneut wendet. <br />
Ungute Zeiten brechen an.<br />
Die Helden müssen sich erneut zusammenfinden und <br />
gemeinsam gegen die bevorstehende Bedrohung kämpfen. <br />
<br />
Aber es wird nicht reichen.<br />
Zu groß ist die Bedrohung, die sich aus der Vergangenheit erhebt. <br />
Und zu gefährlich ist die Bedrohung, die in der Zukunft lauert.<br />
<br />
Sora und Riku brauchen mehr als nur ihre Freunde, <br />
um das zerstörerische Schicksal aller Welten abzuwenden<br />
und die Herzen aller vor der Dunkelheit zu schützen.<br />
<br />
Vergessene Kämpfer aus der Vergangenheit müssen befreit werden,<br />
damit ihre Klingen das Licht verteidigen können.<br />
Neue Auserwählte des Schlüsselschwerts<br />
müssen vor dem falschen Weg bewahrt werden,<br />
damit sich die Fehler, die in der Vergangenheit begannen wurden,<br />
nicht wiederholen. <br />
<br />
Ein Kampf der Gewonnen geglaubt ist, geht in die Zweite Runde<br />
und man stellt sich neuen Gegnern in vertrauter Tracht. <br />
Die Organisation XIII erhebt sich wieder aus den Schatten. <br />
Das Schlüsselschwert, <br />
ein Werkzeug des Guten, ein Gegenstand unvorstellbarer Macht.<br />
Sora, Riku und Kairi müssen einsehen, <br />
dass es auch für finstere Absichten benutzt wird. <br />
<br />
Schließe dich den ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an<br />
und verliere dich nicht in den Schatten.<br />
Lass dein Herz deinen Weg wählen. <br />
<br />
Schließe dich uns an.</center><br />
<hr width="70%">
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> QUICKFACTS</font><br />
* die Organisation XIII sucht neue Mitglieder<br />
* neue Schlüsselschwertträger spielbar!<br />
* eigene Charaktere sind gern gesehen, die sich in die Geschichte von Kingdom Hearts gut integrieren lassen<br />
<br />
* Wir spielen nach der <b>Szenentrennung</b><br />
* Das Raiting liegt bei FSK 16<br />
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> NAVIGATION</font><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=57&sid=" target="_blank">Storyline & Plot</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank">Wanted/Unwanted</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=7&sid=" target="_blank">Noch Fragen offen?</a></span><br />
<br />
</div><img src="http://img228.imageshack.us/img228/9489/bottomkx.png"><br />
</font></td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table width="450px" bgcolor="#c0c0c0"><tr><td><normalfont><img src="http://img833.imageshack.us/img833/6749/toptr.png"><br />
<br />
<div align="justify" style="margin-left:10px; margin-right:10px"><center><i><font style="font-size:30px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>»</b><span style="color: black;">signs of changes</font></i></span><br />
<span style="font-size: 11pt;">WHEN I REMEMBER BACK FAR, FUTURE WAS FOREVER SHINING</span><br />
<hr width="70%">
<span style="color: black;"><b>In den Sternen steht die Zukunft</b><br />
<br />
Die Organisation XIII ist zerschlagen, der Feind ist besiegt.<br />
Die Welten sind wieder sicher.<br />
Unsere Helden sind nach Hause zurückgekehrt und genießen den Frieden. <br />
Doch es bleibt die Frage, wie lange der Frieden anhält,<br />
die Dunkelheit ist zwar zurück gedrängt,<br />
aber nicht vernichtet. <br />
<br />
Die Zukunft steht in den Sternen geschrieben und <br />
Meister Yen Sid liest in ihnen, dass das Schicksal sich erneut wendet. <br />
Ungute Zeiten brechen an.<br />
Die Helden müssen sich erneut zusammenfinden und <br />
gemeinsam gegen die bevorstehende Bedrohung kämpfen. <br />
<br />
Aber es wird nicht reichen.<br />
Zu groß ist die Bedrohung, die sich aus der Vergangenheit erhebt. <br />
Und zu gefährlich ist die Bedrohung, die in der Zukunft lauert.<br />
<br />
Sora und Riku brauchen mehr als nur ihre Freunde, <br />
um das zerstörerische Schicksal aller Welten abzuwenden<br />
und die Herzen aller vor der Dunkelheit zu schützen.<br />
<br />
Vergessene Kämpfer aus der Vergangenheit müssen befreit werden,<br />
damit ihre Klingen das Licht verteidigen können.<br />
Neue Auserwählte des Schlüsselschwerts<br />
müssen vor dem falschen Weg bewahrt werden,<br />
damit sich die Fehler, die in der Vergangenheit begannen wurden,<br />
nicht wiederholen. <br />
<br />
Ein Kampf der Gewonnen geglaubt ist, geht in die Zweite Runde<br />
und man stellt sich neuen Gegnern in vertrauter Tracht. <br />
Die Organisation XIII erhebt sich wieder aus den Schatten. <br />
Das Schlüsselschwert, <br />
ein Werkzeug des Guten, ein Gegenstand unvorstellbarer Macht.<br />
Sora, Riku und Kairi müssen einsehen, <br />
dass es auch für finstere Absichten benutzt wird. <br />
<br />
Schließe dich den ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an<br />
und verliere dich nicht in den Schatten.<br />
Lass dein Herz deinen Weg wählen. <br />
<br />
Schließe dich uns an.</center><br />
<hr width="70%">
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> QUICKFACTS</font><br />
* die Organisation XIII sucht neue Mitglieder<br />
* neue Schlüsselschwertträger spielbar!<br />
* eigene Charaktere sind gern gesehen, die sich in die Geschichte von Kingdom Hearts gut integrieren lassen<br />
<br />
* Wir spielen nach der <b>Szenentrennung</b><br />
* Das Raiting liegt bei FSK 16<br />
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> NAVIGATION</font><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=57&sid=" target="_blank">Storyline & Plot</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank">Wanted/Unwanted</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=7&sid=" target="_blank">Noch Fragen offen?</a></span><br />
<br />
</div><img src="http://img228.imageshack.us/img228/9489/bottomkx.png"><br />
</font></td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine Neue Hoffnung]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=803</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 20:10:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=803</guid>
			<description><![CDATA[Die Barakass haben Atlantis nach langer Suche ausfindig gemacht - die Stadt, die ihnen vor Jahrhunderten als neues Zentrum ihres Imperiums prophezeit worden war. <br />
<br />
Nachdem sie auf Rekhirri eine Geisel (General O'Neill) genommen und die Genii unter Druck gesetzt hatten, mit ihnen zusammenzuarbeiten, können die Atlanter nicht mehr standhalten. Genii, die sich durch das Gate geschummelt hatten und ein Luftangriff, der die Barakass-Soldaten direkt in die Stadt brachte. <br />
<br />
Die Teams in Atlantis tun ihr möglichstes, um den Angriff abzuwehren, während die Wissenschaftler daran arbeiten, die Stadt auch mit zwei ZPMs und mit Hilfe eines ominösen Puddle Jumpers, den das SGA-3-Team von der Aufklärungsmission mit LaCroix und Comes mitgebracht hatte, zum Fliegen zu bringen. <br />
<br />
Unter größtem Zeitdruck müssen McKay und Zelenka mit ihrem Wissenschaftler-Team den Sternenantrieb zum Laufen bringen. <br />
<br />
Letztlich gelingt ihnen das Unterfangen und Atlantis findet auf einem neuen Planeten ein neues Zuhause.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Barakass haben Atlantis nach langer Suche ausfindig gemacht - die Stadt, die ihnen vor Jahrhunderten als neues Zentrum ihres Imperiums prophezeit worden war. <br />
<br />
Nachdem sie auf Rekhirri eine Geisel (General O'Neill) genommen und die Genii unter Druck gesetzt hatten, mit ihnen zusammenzuarbeiten, können die Atlanter nicht mehr standhalten. Genii, die sich durch das Gate geschummelt hatten und ein Luftangriff, der die Barakass-Soldaten direkt in die Stadt brachte. <br />
<br />
Die Teams in Atlantis tun ihr möglichstes, um den Angriff abzuwehren, während die Wissenschaftler daran arbeiten, die Stadt auch mit zwei ZPMs und mit Hilfe eines ominösen Puddle Jumpers, den das SGA-3-Team von der Aufklärungsmission mit LaCroix und Comes mitgebracht hatte, zum Fliegen zu bringen. <br />
<br />
Unter größtem Zeitdruck müssen McKay und Zelenka mit ihrem Wissenschaftler-Team den Sternenantrieb zum Laufen bringen. <br />
<br />
Letztlich gelingt ihnen das Unterfangen und Atlantis findet auf einem neuen Planeten ein neues Zuhause.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plots: Eisige Zeiten | HotTabQua | Pimp My Hive]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=802</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 20:00:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=802</guid>
			<description><![CDATA[Die Atlanter wurden beim Durchstöbern der Datenbank auf den Planeten Rekhirri aufmerksam, dessen Bewohner den Satedanern nicht ungleich sein sollen. <br />
Sheppards Team beschließt, dort hin aufzubrechen und eventuell die Grundlage für Verhandlungen zu legen. Jedoch muss das Team vor Ort feststellen, dass nicht alles so ist, wie sich die Atlanter das erhofft hatten. <br />
<br />
Das Schiff der Barakass wurde schwer beschädigt und musste auf Rekhirri notlanden. Dabei wurden zwar die Barakass stark dezimiert, doch die Überlebenden haben auch ihres getan, um die Bevölkerung des Planeten stark zu dezimieren. <br />
<br />
Das Dorf, mit dem die Atlanter Kontakt aufnehmen wollten, existiert nicht mehr. <br />
<br />
Auf Rekhirri wartet aber auch noch eine andere Überraschung. Der Wraith Todd, der sich einige Wochen zuvor mit Sheppard aus der Gefangenschaft einiger Genii gekämpft hat, bittet den Colonel erneut um Hilfe. Das das Team beschließt, dass es auf Rekhirri nicht mehr viel ausrichten kann, tut es sich mit Todd zusammen. <br />
<br />
<br />
Währenddessen ist in Atlantis eine Stasiskapsel mit einer Person gefunden worden. Die Kapsel wurde geöffnet und der Mann entkam. <br />
<br />
Daraufhin breitet sich eine Seuche in der Stadt aus, die alle Infizierten in den Wahnsinn treibt. <br />
SGA-2 bricht auf, um auf einem anderen Planeten ein Heilmittel für die Krankheit zu finden. <br />
<br />
<br />
Doch dem nicht genug. Auch Camille LaCroix ist noch lange nicht Geschichte. In der Hoffnung Ersatzteile und Technologien für ihr neu ergattertes Hive zu finden, bricht sie zusammen mit Ara Comes, einer Wraithanbeterin, auf, um ein Antikerlabor zu untersuchen. <br />
<br />
Die Bewohner des Planeten wissen, dass die Atlanter auf der Suche nach LaCroix sind und so wissen die Atlanter bald Bescheid. Um zu überprüfen, ob an dem Gerücht etwas dran ist, wird SGA-3 losgeschickt. <br />
<br />
Bald wird ein Teil des Teams allerdings mit LaCroix und Comes in einer Höhle verschüttet, während der andere Teil des Teams die näherrückenden Wraith davon abhalten muss, den "Hinterausgang" der Höhle auszukundschaften. <br />
<br />
Die Verschütteten müssen zusammen halten, um sich ihren Weg aus der Höhle zu bahnen und sich mit dem Rest von SGA-3 zum Gate durchzukämpfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Atlanter wurden beim Durchstöbern der Datenbank auf den Planeten Rekhirri aufmerksam, dessen Bewohner den Satedanern nicht ungleich sein sollen. <br />
Sheppards Team beschließt, dort hin aufzubrechen und eventuell die Grundlage für Verhandlungen zu legen. Jedoch muss das Team vor Ort feststellen, dass nicht alles so ist, wie sich die Atlanter das erhofft hatten. <br />
<br />
Das Schiff der Barakass wurde schwer beschädigt und musste auf Rekhirri notlanden. Dabei wurden zwar die Barakass stark dezimiert, doch die Überlebenden haben auch ihres getan, um die Bevölkerung des Planeten stark zu dezimieren. <br />
<br />
Das Dorf, mit dem die Atlanter Kontakt aufnehmen wollten, existiert nicht mehr. <br />
<br />
Auf Rekhirri wartet aber auch noch eine andere Überraschung. Der Wraith Todd, der sich einige Wochen zuvor mit Sheppard aus der Gefangenschaft einiger Genii gekämpft hat, bittet den Colonel erneut um Hilfe. Das das Team beschließt, dass es auf Rekhirri nicht mehr viel ausrichten kann, tut es sich mit Todd zusammen. <br />
<br />
<br />
Währenddessen ist in Atlantis eine Stasiskapsel mit einer Person gefunden worden. Die Kapsel wurde geöffnet und der Mann entkam. <br />
<br />
Daraufhin breitet sich eine Seuche in der Stadt aus, die alle Infizierten in den Wahnsinn treibt. <br />
SGA-2 bricht auf, um auf einem anderen Planeten ein Heilmittel für die Krankheit zu finden. <br />
<br />
<br />
Doch dem nicht genug. Auch Camille LaCroix ist noch lange nicht Geschichte. In der Hoffnung Ersatzteile und Technologien für ihr neu ergattertes Hive zu finden, bricht sie zusammen mit Ara Comes, einer Wraithanbeterin, auf, um ein Antikerlabor zu untersuchen. <br />
<br />
Die Bewohner des Planeten wissen, dass die Atlanter auf der Suche nach LaCroix sind und so wissen die Atlanter bald Bescheid. Um zu überprüfen, ob an dem Gerücht etwas dran ist, wird SGA-3 losgeschickt. <br />
<br />
Bald wird ein Teil des Teams allerdings mit LaCroix und Comes in einer Höhle verschüttet, während der andere Teil des Teams die näherrückenden Wraith davon abhalten muss, den "Hinterausgang" der Höhle auszukundschaften. <br />
<br />
Die Verschütteten müssen zusammen halten, um sich ihren Weg aus der Höhle zu bahnen und sich mit dem Rest von SGA-3 zum Gate durchzukämpfen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstkontakt mit den Barakass]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=801</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 19:46:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=801</guid>
			<description><![CDATA[Auf dem Planeten Rughall wollen die Atlanter Verhandlungen führen. Da es sich um eine diplomatische Mission handelt, begleitet Dr. Weir den Einsatz. Ferner ist Dr. Beckett mit dabei, da die Bewohner von Rughall vielversprechende Medikamente besitzen, die er sich genauer ansehen möchte. <br />
<br />
Die Verhandlungen laufen nicht schlecht, doch da greifen plötzlich Fremde an, senden Jäger, die denen der Wraith ähnlich sind, aber nicht den Wraith gehören. Die Krieger kämpfen mit Schwertern und Energieschilden, die die Schüsse der Atlanter aussehen lassen wie mit Platzpatronen geschossen. <br />
<br />
Diese Fremden nehmen Weir und Beckett gefangen und verschleppen sie auf eines ihrer Schiffe im Orbit um Rughall, wo die beiden verhört und gefoltert werden. Die beiden wissen nichts vom jeweils anderen, da sie in unterschiedlichen Zellen gefangen gehalten werden. <br />
Beckett trifft auf Tarina Gallaghar, eine dieser Barakass, die stark an den Methoden ihres Volkes zweifelt. Sie erklärt ihm, was ihr Volk antreibt und hat schließlich erbarmen und verhilft ihm zur Flucht. <br />
<br />
Die beiden befreien Weir und die Atlanter brechen zum Hangar auf, wo Beckett schwer verletzt wird, sich aber noch in einen der Jäger schleppen kann. Weir startet den Jäger, der aber auf der Planetenoberfläche bruchlandet. Vom Team werden sie gefunden und zurück nach Atlantis gebracht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf dem Planeten Rughall wollen die Atlanter Verhandlungen führen. Da es sich um eine diplomatische Mission handelt, begleitet Dr. Weir den Einsatz. Ferner ist Dr. Beckett mit dabei, da die Bewohner von Rughall vielversprechende Medikamente besitzen, die er sich genauer ansehen möchte. <br />
<br />
Die Verhandlungen laufen nicht schlecht, doch da greifen plötzlich Fremde an, senden Jäger, die denen der Wraith ähnlich sind, aber nicht den Wraith gehören. Die Krieger kämpfen mit Schwertern und Energieschilden, die die Schüsse der Atlanter aussehen lassen wie mit Platzpatronen geschossen. <br />
<br />
Diese Fremden nehmen Weir und Beckett gefangen und verschleppen sie auf eines ihrer Schiffe im Orbit um Rughall, wo die beiden verhört und gefoltert werden. Die beiden wissen nichts vom jeweils anderen, da sie in unterschiedlichen Zellen gefangen gehalten werden. <br />
Beckett trifft auf Tarina Gallaghar, eine dieser Barakass, die stark an den Methoden ihres Volkes zweifelt. Sie erklärt ihm, was ihr Volk antreibt und hat schließlich erbarmen und verhilft ihm zur Flucht. <br />
<br />
Die beiden befreien Weir und die Atlanter brechen zum Hangar auf, wo Beckett schwer verletzt wird, sich aber noch in einen der Jäger schleppen kann. Weir startet den Jäger, der aber auf der Planetenoberfläche bruchlandet. Vom Team werden sie gefunden und zurück nach Atlantis gebracht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ - Antworten auf die wichtigsten Fragen! ]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=800</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:45:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=800</guid>
			<description><![CDATA[Hier haben wir ein paar grundlegende Fragen zusammengestellt und sie beantwortet, um euch schnell einen groben Überblick über das zu geben, wie es hier im New Hope auf und zu geht. <br />
<br />
Ein Blick ins <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> ist natürlich dennoch Pflicht für alle, die sich anmelden! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">*****</span> <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. In welcher Zeit spielt das New Hope?</span> <br />
Das New Hope begann am Ende der ersten Staffel von "Stargate: Atlantis", doch verlief bei uns die Story, die in der Serie in den Episoden "The Siege" dargestellt wird, anders. Dadurch eröffnen sich zahlreiche neue Möglichkeiten für kreative Spieler. <br />
Derzeit spielen wir in etwa bei Staffel 2,5. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Wie alt muss ich sein, um mich anzumelden?</span> <br />
Spieler müssen im New Hope mindestes 16 Jahre alt sein. Beachtet hierzu unsere > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=522" target="_blank">NC-16-Regel</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Nach welchem Prinzip wird im New Hope gespielt?</span> <br />
Das New Hope basiert auf dem Prinzip der Ortstrennung, sprich, im Inplay-Bereich gibt es Themen für verschiedene Orte, an denen sich die Charaktere aufhalten können. Mit gewissen Schreibregeln ist es möglich, sich zwischen den Orten hin und her zu bewegen. <br />
<br />
Missionen werden gesondert behandelt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Welche Charaktere darf ich spielen?</span> <br />
Gespielt werden dürfen alle nicht bereits vergebenen Charaktere aus "Stargate: Atlantis" und Charaktere aus "Stargate SG-1" und "Stargate: Universe" die sich mit der Geschichte von "Stargate: Atlantis" und der Storyline des New Hope vereinen lassen. <br />
Natürlich dürfen auch selbsterstellte Charaktere gespielt werden. <br />
<br />
Weitere Informationen über gesuchte und spielbare Charaktere findet ihr in unserem > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted-Bereich</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Wie werde ich ein Mitspieler im New Hope?</span> <br />
Um Spieler zu werden, musst du dir einen Account anlegen, der wie der Name deines Charakteres lautet (ohne Titel und Rang). Dieser Account wird innerhalb kürzester Zeit von den Admins freigeschaltet. Daraufhin kannst du den > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a>< ausfüllen und in den Bereich Bewerbungen unter dem Namen deines Charakters posten. <br />
Das Team wird deine Bewerbung durchlesen, dich evtl. bitten etwas zu ändern und dir sagen, ob der Steckbrief akzeptiert wird oder nicht. Wird er akzeptiert, erhältst du ein WOB, darfst den Steckbrief zu den Profilen posten und ins Spiel einsteigen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Wie finde ich einen Spieleinsteig?</span> <br />
Hast du das WOB erhalten und willst ins Spiel einsteigen, darfst du dir grundsätzlich irgendein Plätzchen suchen, in dem du deinen ersten Post verfasst, sei es nun in der Kantine von Atlantis oder im Quartier deines Charakters. Der Einsteig sollte natürlich in die inplay-Situation passen. <br />
Ist gerade ein Plot aktiv oder du bist dir einfach nicht sicher, kannst du dich jederzeit ans Team wenden, dass dir einen Einstieg vorschlägt und / oder im > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=17" target="_blank">Postingpartner gesucht-Bereich</a> < schreiben. Die bereits aktiven Spieler sind äußerst hilfsbereit und bieten dir schnell einen Einstieg an. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Was, wenn ich kein Grafikprogramm besitze, mit dem ich einen Avatar oder eine Signatur erstellen kann?</span> <br />
Bei uns im New Hope herrscht Avatarpflicht, eine Signatur (in Form eines Banners) ist freiwillig. Hast du nicht die Möglichkeit einen Avatar erstellen, melde das bei deiner Bewerbung beim Team. <br />
Außerdem haben wir einen extra Bereich, in dem man andere Spieler um ein Avatar oder auch Set bitten kann. Einer unserer vielen Grafikkünstler erklärt sich sicherlich bereit, dir ein Avatar / Set zu basteln. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Weiterführende / Interessante Links</span> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=521&pid=13343#pid13343" target="_blank">Storyline</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=85" target="_blank">Was bisher geschah...</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted | Infos zu spielbaren Charakteren</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=379&pid=9505#pid9505" target="_blank">Charakter- / Avatarpersonen-Reservierungen</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a><br />
<br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/member.php?action=register" target="_blank">Jetzt REGISTRIEREN & MITSPIELEN!</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ihr habt darüber hinaus noch fragen? Und findet die Antwort darauf auch nicht in unserem Regelwerk und Info-Bereich? Kein Problem! Hier könnt ihr sie loswerden: <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank">Funkkontakt</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Passwort</span> für diesen Bereich: <span style="font-weight: bold;">kein_spammer</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier haben wir ein paar grundlegende Fragen zusammengestellt und sie beantwortet, um euch schnell einen groben Überblick über das zu geben, wie es hier im New Hope auf und zu geht. <br />
<br />
Ein Blick ins <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> ist natürlich dennoch Pflicht für alle, die sich anmelden! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">*****</span> <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. In welcher Zeit spielt das New Hope?</span> <br />
Das New Hope begann am Ende der ersten Staffel von "Stargate: Atlantis", doch verlief bei uns die Story, die in der Serie in den Episoden "The Siege" dargestellt wird, anders. Dadurch eröffnen sich zahlreiche neue Möglichkeiten für kreative Spieler. <br />
Derzeit spielen wir in etwa bei Staffel 2,5. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Wie alt muss ich sein, um mich anzumelden?</span> <br />
Spieler müssen im New Hope mindestes 16 Jahre alt sein. Beachtet hierzu unsere > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=522" target="_blank">NC-16-Regel</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Nach welchem Prinzip wird im New Hope gespielt?</span> <br />
Das New Hope basiert auf dem Prinzip der Ortstrennung, sprich, im Inplay-Bereich gibt es Themen für verschiedene Orte, an denen sich die Charaktere aufhalten können. Mit gewissen Schreibregeln ist es möglich, sich zwischen den Orten hin und her zu bewegen. <br />
<br />
Missionen werden gesondert behandelt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Welche Charaktere darf ich spielen?</span> <br />
Gespielt werden dürfen alle nicht bereits vergebenen Charaktere aus "Stargate: Atlantis" und Charaktere aus "Stargate SG-1" und "Stargate: Universe" die sich mit der Geschichte von "Stargate: Atlantis" und der Storyline des New Hope vereinen lassen. <br />
Natürlich dürfen auch selbsterstellte Charaktere gespielt werden. <br />
<br />
Weitere Informationen über gesuchte und spielbare Charaktere findet ihr in unserem > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted-Bereich</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Wie werde ich ein Mitspieler im New Hope?</span> <br />
Um Spieler zu werden, musst du dir einen Account anlegen, der wie der Name deines Charakteres lautet (ohne Titel und Rang). Dieser Account wird innerhalb kürzester Zeit von den Admins freigeschaltet. Daraufhin kannst du den > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a>< ausfüllen und in den Bereich Bewerbungen unter dem Namen deines Charakters posten. <br />
Das Team wird deine Bewerbung durchlesen, dich evtl. bitten etwas zu ändern und dir sagen, ob der Steckbrief akzeptiert wird oder nicht. Wird er akzeptiert, erhältst du ein WOB, darfst den Steckbrief zu den Profilen posten und ins Spiel einsteigen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Wie finde ich einen Spieleinsteig?</span> <br />
Hast du das WOB erhalten und willst ins Spiel einsteigen, darfst du dir grundsätzlich irgendein Plätzchen suchen, in dem du deinen ersten Post verfasst, sei es nun in der Kantine von Atlantis oder im Quartier deines Charakters. Der Einsteig sollte natürlich in die inplay-Situation passen. <br />
Ist gerade ein Plot aktiv oder du bist dir einfach nicht sicher, kannst du dich jederzeit ans Team wenden, dass dir einen Einstieg vorschlägt und / oder im > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=17" target="_blank">Postingpartner gesucht-Bereich</a> < schreiben. Die bereits aktiven Spieler sind äußerst hilfsbereit und bieten dir schnell einen Einstieg an. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Was, wenn ich kein Grafikprogramm besitze, mit dem ich einen Avatar oder eine Signatur erstellen kann?</span> <br />
Bei uns im New Hope herrscht Avatarpflicht, eine Signatur (in Form eines Banners) ist freiwillig. Hast du nicht die Möglichkeit einen Avatar erstellen, melde das bei deiner Bewerbung beim Team. <br />
Außerdem haben wir einen extra Bereich, in dem man andere Spieler um ein Avatar oder auch Set bitten kann. Einer unserer vielen Grafikkünstler erklärt sich sicherlich bereit, dir ein Avatar / Set zu basteln. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Weiterführende / Interessante Links</span> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=521&pid=13343#pid13343" target="_blank">Storyline</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=85" target="_blank">Was bisher geschah...</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted | Infos zu spielbaren Charakteren</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=379&pid=9505#pid9505" target="_blank">Charakter- / Avatarpersonen-Reservierungen</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a><br />
<br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/member.php?action=register" target="_blank">Jetzt REGISTRIEREN & MITSPIELEN!</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ihr habt darüber hinaus noch fragen? Und findet die Antwort darauf auch nicht in unserem Regelwerk und Info-Bereich? Kein Problem! Hier könnt ihr sie loswerden: <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank">Funkkontakt</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Passwort</span> für diesen Bereich: <span style="font-weight: bold;">kein_spammer</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Genii-Revolte | Projekt: Michael]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=799</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:05:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=799</guid>
			<description><![CDATA[In Atlantis ging eines Tages ein seltsamer Funkkontakt ein. Von den Genii. Zu dieser Zeit war Carson Beckett noch vorübergehender Leiter von Atlantis. <br />
<br />
Die Genii Acastus und Merrick Kolya wollten den Boss der Genii Cowen stürzen, da sie es als Unrecht empfanden, was er ihrem Volk antat. Alle Missionen gegen Atlantis gingen von ihm aus, so Kolyas Widerstandsgruppe. <br />
<br />
Beckett erlaubte den beiden Anführern der Genii-Widerstandsgruppe nach Atlantis zu kommen, um Verhandlungen durchzuführen. <br />
Schließlich einigte man sich darauf, den Genii beim Putsch zu helfen, da man dies als einzige Möglichkeit für künftigen Frieden betrachtete. <br />
<br />
Einige Teams aus Atlantis taten sich so mit dem Widerstand der Genii zusammen und stürzten die Regierung der Genii. <br />
Von da an, regiert Acastus Kolya über die Genii und sichert den Atlantern Frieden zu. <br />
<br />
<br />
<br />
Einige Zeit später nimmt Carson Beckett - nun nur noch Chef der Krankenstation, da Elizabeth Weir wieder ihren Posten übernommen hat - im Einverständnis mit Weir Kontakt zu den Genii auf. <br />
<br />
Es gilt ein Retrovirus zu testen, das es ermöglichen soll, Wraith in Menschen zu verwandeln. Die Genii willigen ein, bei der Gefangennahme eines Wraith zu helfen, wenn sie über alle Fortschritte des Retrovirus und des Projektes auf dem Laufenden gehalten werden und letztlich ebenfalls davon profitieren. <br />
<br />
Dem wird zugestimmt und ein SGA-Team gemeinsam mit einem Trupp Genii losgeschickt, um einen Wraith gefangen zu nehmen. <br />
<br />
Das Projekt "Michael Kenmore" funktioniert und scheint durchschlagenden Erfolg zu haben. Zunächst. Doch verwandelt sich der Versuchskandidat in einen Wraith zurück und kann entkommen. <br />
<br />
Michael lauert nun am anderen der Galaxis, schart Truppen um sich und sinnt auf Rache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In Atlantis ging eines Tages ein seltsamer Funkkontakt ein. Von den Genii. Zu dieser Zeit war Carson Beckett noch vorübergehender Leiter von Atlantis. <br />
<br />
Die Genii Acastus und Merrick Kolya wollten den Boss der Genii Cowen stürzen, da sie es als Unrecht empfanden, was er ihrem Volk antat. Alle Missionen gegen Atlantis gingen von ihm aus, so Kolyas Widerstandsgruppe. <br />
<br />
Beckett erlaubte den beiden Anführern der Genii-Widerstandsgruppe nach Atlantis zu kommen, um Verhandlungen durchzuführen. <br />
Schließlich einigte man sich darauf, den Genii beim Putsch zu helfen, da man dies als einzige Möglichkeit für künftigen Frieden betrachtete. <br />
<br />
Einige Teams aus Atlantis taten sich so mit dem Widerstand der Genii zusammen und stürzten die Regierung der Genii. <br />
Von da an, regiert Acastus Kolya über die Genii und sichert den Atlantern Frieden zu. <br />
<br />
<br />
<br />
Einige Zeit später nimmt Carson Beckett - nun nur noch Chef der Krankenstation, da Elizabeth Weir wieder ihren Posten übernommen hat - im Einverständnis mit Weir Kontakt zu den Genii auf. <br />
<br />
Es gilt ein Retrovirus zu testen, das es ermöglichen soll, Wraith in Menschen zu verwandeln. Die Genii willigen ein, bei der Gefangennahme eines Wraith zu helfen, wenn sie über alle Fortschritte des Retrovirus und des Projektes auf dem Laufenden gehalten werden und letztlich ebenfalls davon profitieren. <br />
<br />
Dem wird zugestimmt und ein SGA-Team gemeinsam mit einem Trupp Genii losgeschickt, um einen Wraith gefangen zu nehmen. <br />
<br />
Das Projekt "Michael Kenmore" funktioniert und scheint durchschlagenden Erfolg zu haben. Zunächst. Doch verwandelt sich der Versuchskandidat in einen Wraith zurück und kann entkommen. <br />
<br />
Michael lauert nun am anderen der Galaxis, schart Truppen um sich und sinnt auf Rache.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche nach ZPM | SG-1 in Atlantis | Atlantis Arrival Day]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=798</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:15:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=798</guid>
			<description><![CDATA[In den kommenden Monaten kehrte der Alltag in Atlantis ein. Dr. Weir behielt ihren Posten und dank ihres Einsatz wurde Sheppard zum Lt. Colonel und zum leitenden Militär auf Atlantis befördert. <br />
<br />
Durch die Belagerung durch Ethion wurde klar, dass die Suche nach ZPMs - mit denen die Stadt betrieben wurde und von dem man lediglich eines zur Verfügung hatte - nötiger war, als je zuvor. Man wollte keinen zweiten Angriff riskieren bei dem man so schutzlos ausgeliefert war wie beim ersten. <br />
<br />
Deshalb führten verschiedene Teams diverse Missionen zu einstigen Antikeraußenposten durch, die aber meist nicht mehr viel mehr als Ruinen darstellten. Ein ZPM wurde dabei aber zum Glück einmal gefunden. Dieses musste hart erkämpft werden, als SGA-2 und SGA-3 bei ihrem gemeinsamen Einsatz zu einem dieser Außenposten auf Wraith stießen. <br />
<br />
Zwar wurde bei einem dieser Einsätze einer der Soldaten verletzt, doch blieben Verluste aus.  <br />
<br />
<br />
In dieser Zeit verschlug es auch das SG-1-Team und General O'Neill nach Atlantis. Daniel Jackson und Rodney McKay experimentierten mit einem Antikergerät, das sie in eine andere Dimension verschob. Zwar konnten sie noch sehen, was vor sich ging, aber nicht mehr aktiv in die Dinge einschreiten. Ähnlich der Situation als Daniel Jackson die Kristallschädel-Erfahrung machte, doch fanden die beiden schnelle heraus, dass es nicht ganz dasselbe war, sie stattdessen aufgestiegen waren. <br />
<br />
Unabhängig voneinader reisten SG-1 und General O'Neill und Jackson und McKay nach Atlantis, wo letztere eine Möglichkeit fanden mit den anderen zu kommunizieren und ihren derzeitigen Zustand zu normal zurückzuändern. <br />
<br />
SG-1 fand sich schnell in Atlantis ein und vor allem Carter und Jackson waren begeistert von den neuen Technologien und Erkenntnissen über die Kultur der Antiker. Mittlerweile ist SG-1 in den Alltag von Atlantis vollständig integriert und agiert als eigenes Team oder seine einzelnen Mitglieder als Erweiterung bestehender SGA-Teams. <br />
<br />
Am Atlantis Arrival Day, der eine Idee von Jeanie McKay und Maartje van Bregeem gewesen war, wurde die zweijährige Anwesenheit der Erdlinge auf Atlantis gefeiert. An diesem Abend warfen sich alle in ihre beste Garderobe und trafen sich im eigens dafür hergerichteten Festsaal. Dabei lernten sich viele besser kennen und neue Freundschaften bildeten sich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In den kommenden Monaten kehrte der Alltag in Atlantis ein. Dr. Weir behielt ihren Posten und dank ihres Einsatz wurde Sheppard zum Lt. Colonel und zum leitenden Militär auf Atlantis befördert. <br />
<br />
Durch die Belagerung durch Ethion wurde klar, dass die Suche nach ZPMs - mit denen die Stadt betrieben wurde und von dem man lediglich eines zur Verfügung hatte - nötiger war, als je zuvor. Man wollte keinen zweiten Angriff riskieren bei dem man so schutzlos ausgeliefert war wie beim ersten. <br />
<br />
Deshalb führten verschiedene Teams diverse Missionen zu einstigen Antikeraußenposten durch, die aber meist nicht mehr viel mehr als Ruinen darstellten. Ein ZPM wurde dabei aber zum Glück einmal gefunden. Dieses musste hart erkämpft werden, als SGA-2 und SGA-3 bei ihrem gemeinsamen Einsatz zu einem dieser Außenposten auf Wraith stießen. <br />
<br />
Zwar wurde bei einem dieser Einsätze einer der Soldaten verletzt, doch blieben Verluste aus.  <br />
<br />
<br />
In dieser Zeit verschlug es auch das SG-1-Team und General O'Neill nach Atlantis. Daniel Jackson und Rodney McKay experimentierten mit einem Antikergerät, das sie in eine andere Dimension verschob. Zwar konnten sie noch sehen, was vor sich ging, aber nicht mehr aktiv in die Dinge einschreiten. Ähnlich der Situation als Daniel Jackson die Kristallschädel-Erfahrung machte, doch fanden die beiden schnelle heraus, dass es nicht ganz dasselbe war, sie stattdessen aufgestiegen waren. <br />
<br />
Unabhängig voneinader reisten SG-1 und General O'Neill und Jackson und McKay nach Atlantis, wo letztere eine Möglichkeit fanden mit den anderen zu kommunizieren und ihren derzeitigen Zustand zu normal zurückzuändern. <br />
<br />
SG-1 fand sich schnell in Atlantis ein und vor allem Carter und Jackson waren begeistert von den neuen Technologien und Erkenntnissen über die Kultur der Antiker. Mittlerweile ist SG-1 in den Alltag von Atlantis vollständig integriert und agiert als eigenes Team oder seine einzelnen Mitglieder als Erweiterung bestehender SGA-Teams. <br />
<br />
Am Atlantis Arrival Day, der eine Idee von Jeanie McKay und Maartje van Bregeem gewesen war, wurde die zweijährige Anwesenheit der Erdlinge auf Atlantis gefeiert. An diesem Abend warfen sich alle in ihre beste Garderobe und trafen sich im eigens dafür hergerichteten Festsaal. Dabei lernten sich viele besser kennen und neue Freundschaften bildeten sich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Belagerung | Datenklau | Tod von Aiden Ford ]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=797</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:56:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=797</guid>
			<description><![CDATA[Lord Ethion, ein mächtiger und gefährlicher Wraith mit großem Einfluss, konnte Atlantis ausfindig machen und rückte mit einer Flotte an, mit der er Atlantis belagerte. <br />
<br />
Zu dieser Zeit passierte eine Menge, das Atlantis auch von innen gefährdete, so zum Beispiel, dass Dr. Weir Entscheidungen traf, die später vom IOA hinterfragt wurden und welche sie beinahe ihren Posten auf Atlantis kosteten. <br />
<br />
Die Atlanter wehrten sich mit allem, was sie bieten konnten, zunächst mit Diplomatie, dann mit Waffen. Doch waren sie zahlenmäßig weit unterlegen und konnte lange nicht so viel Feuerkraft aufbringen wie die Wraith. <br />
Sie gaben ihre Hoffnung bereits beinahe auf, als das Erdenraumschiff Daedalus im Orbit auftauchte. Colonel Steven Caldwell schritt in letzter Sekunde ein und fügte den Wraith erheblichen Schaden zu. <br />
<br />
Letztlich ließ Ethion doch Diplomatie zu, doch wurden Dr. Weir und Major Sheppard zur Erde abberufen, um diverse Angelegenheiten mit dem IOA zu regeln. <br />
<br />
Dr. Carson Beckett wurde als Verhandlungspartner für die Wraith auserkoren und hatte die Situation zunächst besser unter Kontrolle, wie jeder gedacht hatte - bis Ethion linke Mittel anwandte. <br />
<br />
Der Wraith ließ eine riesige Datensammlung aus Atlantis mitgehen, welche nicht nur Atlantis, sondern auch die Erde gefährdet hätte. Daraufhin beschließt Beckett aufzubrechen, um die Daten zurückzuholen, ehe noch größerer Schaden angerichtet wurde. Ein Team bestehend aus Rodney McKay, Jeanie McKay und Aiden Ford bildet sich um ihn, das mit einem getarnten Jumper zu Ethions Schiff aufbricht. <br />
<br />
Die Atlanter kämpfen sich voran, geraten aber in Gefangenschaft. Dort begegnen sie auch wieder der unheimlichen Camille LaCroix, einer Soldatin aus Atlantis, die vorgab, mit Ethion aufzubrechen, um die Wraith zu studieren. Diese scheint mittlerweile aber andere Pläne zu haben und übernimmt klammheimlich das Hive Ethions samt seiner Truppen, während der Lord zu einer weit wichtigeren Angelegenheit abberufen wird. <br />
<br />
Aber nicht nur intrigante Soldaten begegnen ihnen. Sie stecken in einer Zelle mit dem Runner Ronon Dex fest, der von Ethions Truppen gefangen genommen worden war und einen Peilsender im Rücken trägt. <br />
<br />
Die Atlanter schließen einen Pakt mit dem Runner und versprechen ihm, den Peilsender zu entfernen und ihm somit die Freiheit zu schenken, wenn er ihnen hilft, aus der Zelle zu entkommen. <br />
<br />
Doch bevor sie fliehen, wartet Camille LaCroix noch mit einer üblen Überraschung auf Jeanie McKay, die zu diesem Zeitpunkt mit Aiden Ford in einer Beziehung ist. <br />
<br />
Ford war der einzige, der einer Gefangennahme entkommen konnte und versuchte deshalb das Team zu befreien. Bei einem toten Körper, dem die Lebensenergie entzogen worden war, fand man Fords DogTags, woraus LaCroix und die Atlanter schlossen, dass der junge Soldat auf dem Schiff ums Leben kam. <br />
<br />
Die Atlanter fliehen schließlich aus der Zelle und schießen sich einen Weg durch das Hive, in dessen Hangar bereits ein Rettungsteam um Major Lorne eingetroffen war, das ihnen half von dem Ort des Grauens zu entkommen, natürlich, nachdem die Daten wieder sicher in ihren Händen waren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lord Ethion, ein mächtiger und gefährlicher Wraith mit großem Einfluss, konnte Atlantis ausfindig machen und rückte mit einer Flotte an, mit der er Atlantis belagerte. <br />
<br />
Zu dieser Zeit passierte eine Menge, das Atlantis auch von innen gefährdete, so zum Beispiel, dass Dr. Weir Entscheidungen traf, die später vom IOA hinterfragt wurden und welche sie beinahe ihren Posten auf Atlantis kosteten. <br />
<br />
Die Atlanter wehrten sich mit allem, was sie bieten konnten, zunächst mit Diplomatie, dann mit Waffen. Doch waren sie zahlenmäßig weit unterlegen und konnte lange nicht so viel Feuerkraft aufbringen wie die Wraith. <br />
Sie gaben ihre Hoffnung bereits beinahe auf, als das Erdenraumschiff Daedalus im Orbit auftauchte. Colonel Steven Caldwell schritt in letzter Sekunde ein und fügte den Wraith erheblichen Schaden zu. <br />
<br />
Letztlich ließ Ethion doch Diplomatie zu, doch wurden Dr. Weir und Major Sheppard zur Erde abberufen, um diverse Angelegenheiten mit dem IOA zu regeln. <br />
<br />
Dr. Carson Beckett wurde als Verhandlungspartner für die Wraith auserkoren und hatte die Situation zunächst besser unter Kontrolle, wie jeder gedacht hatte - bis Ethion linke Mittel anwandte. <br />
<br />
Der Wraith ließ eine riesige Datensammlung aus Atlantis mitgehen, welche nicht nur Atlantis, sondern auch die Erde gefährdet hätte. Daraufhin beschließt Beckett aufzubrechen, um die Daten zurückzuholen, ehe noch größerer Schaden angerichtet wurde. Ein Team bestehend aus Rodney McKay, Jeanie McKay und Aiden Ford bildet sich um ihn, das mit einem getarnten Jumper zu Ethions Schiff aufbricht. <br />
<br />
Die Atlanter kämpfen sich voran, geraten aber in Gefangenschaft. Dort begegnen sie auch wieder der unheimlichen Camille LaCroix, einer Soldatin aus Atlantis, die vorgab, mit Ethion aufzubrechen, um die Wraith zu studieren. Diese scheint mittlerweile aber andere Pläne zu haben und übernimmt klammheimlich das Hive Ethions samt seiner Truppen, während der Lord zu einer weit wichtigeren Angelegenheit abberufen wird. <br />
<br />
Aber nicht nur intrigante Soldaten begegnen ihnen. Sie stecken in einer Zelle mit dem Runner Ronon Dex fest, der von Ethions Truppen gefangen genommen worden war und einen Peilsender im Rücken trägt. <br />
<br />
Die Atlanter schließen einen Pakt mit dem Runner und versprechen ihm, den Peilsender zu entfernen und ihm somit die Freiheit zu schenken, wenn er ihnen hilft, aus der Zelle zu entkommen. <br />
<br />
Doch bevor sie fliehen, wartet Camille LaCroix noch mit einer üblen Überraschung auf Jeanie McKay, die zu diesem Zeitpunkt mit Aiden Ford in einer Beziehung ist. <br />
<br />
Ford war der einzige, der einer Gefangennahme entkommen konnte und versuchte deshalb das Team zu befreien. Bei einem toten Körper, dem die Lebensenergie entzogen worden war, fand man Fords DogTags, woraus LaCroix und die Atlanter schlossen, dass der junge Soldat auf dem Schiff ums Leben kam. <br />
<br />
Die Atlanter fliehen schließlich aus der Zelle und schießen sich einen Weg durch das Hive, in dessen Hangar bereits ein Rettungsteam um Major Lorne eingetroffen war, das ihnen half von dem Ort des Grauens zu entkommen, natürlich, nachdem die Daten wieder sicher in ihren Händen waren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Island of Sins [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=796</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 17:03:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=796</guid>
			<description><![CDATA[<center><html>
<body>
<head><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Montez|Andika' rel='stylesheet' type='text/css'></head>
<body>
<center><div style="width:450px; background-color:#97878a;  padding:5px; border: 2px solid #cabfb4;"><div style="width:440px; background-color:#333333; padding:5px;"><br><center><img src="http://s1.directupload.net/images/111220/aulmglsp.png"></center><br />
<font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Aloha</font><br><font style="font-size:11px;font-family: 'Andika', sans-serif; color:#97878a; text-transform:uppercase;"><a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font color=#97878a>Trete ein!</font></a><br />
<a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=3&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Regeln</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=4&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Geschichten</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=5&sid=" target=blank><font color=#97878a>Das Support</font></a></font><div style="height: 900px; overflow: auto; padding: 10px;"><div align="justify">
<i><font color=#97878a>Damals im Jahre 1778 waren die heutigen Inseln von Hawaii nur von einheimischen Bewohnt, die in drei Bezirke unterteilt wurde und in denen jeweils einen König regierte. Diese Könige hatten sich damals bekriegt, da jeder an die Macht wollte und die Inseln der anderen für sich wollten. Damals gab es weder eine Religion, noch Schulen die zur Weiterbildung der Einheimischen weiter helfen würden.<br />
Erst im Jahre 1854 wurden dank des derzeitigen – und einzigen – Königs die Christliche Religion und einige Schulen eingeführt. Die Missionare damals, die dem König unter die Arme griffen, führten auch das hawaiianische Alphabet ein, wodurch sie dann die Bücher, wie auch die Bibel neu niederschrieben und das hawaiianische Volk wurde somit gefördert und auch weiter gebildet. So kam es auch dazu, dass immer mehr Menschen von außerhalb in das Land kamen und somit nicht nur Hawaiianisch, sondern auch Englisch gesprochen wurde.<br />
Ab dem Jahre 1890 war es dann schlussendlich vorbei mit den Königen und die einzigen, die noch über Hawaii herrschten waren die unzähligen Präsidenten, die es in Amerika gab. Von da an, hat sich dies niemals wieder geändert.</font></i><br />
<br />
<font color=#97878a>Doch es stellte sich heraus, dass drei berüchtigte Schwestern nachkommen der letzte und einzigen Königin Liliuokalani waren. Der Vater dieser drei Schwestern war es damals schon gelungen, die Einwohner von Big Island auf seine Seite zu schlagen, doch als dieser letztendlich seinen Rückzug ankündigte, vererbte er seine Geschäfte an seine drei Töchter weiter. Heute im Jahr 2021 beherrschen diese drei Schwestern die gesamte Insel Big Island. Doch sie wollten die Macht, die ihr Vater niemals hatte, sie wollten immer mehr und alles haben, was man auch nur haben konnte. So geschah es, dass sie die armen von den reichen, mit einer riesigen Mauer trennten. Diese Mauer befindet sich inmitten der Insel und rund herum sind drei Bezirke aufgebaut, die jeweils der drei Schwestern gehört; Cameos, Spirits und Farmland.<br />
Die einzigen, die noch außerhalb dieser Mauer akzeptiert werden, sind natürlich die reichen, aber auch diejenigen, die ein normales Einkommen haben. Doch die armen werden natürlich nicht einfach in dieser Mauer eingesperrt und nicht mehr beachtet. Nein im Gegenteil, sie werden einmal in der Woche geholt, um für die reichen arbeiten zu können. Egal ob es sich hierbei nun um Lustsklaven handelt, oder um Berufe wie Waffen herstellen, oder als Versuchskaninchen für Drogen. Alles ist hierbei möglich und natürlich wird auch alles ausgenutzt.<br />
Die drei Schwestern haben es über die Jahre geschafft, dass ihr Volk sie akzeptieren und vor allem respektieren. Sie haben regelrecht Angst vor ihnen und natürlich wird dies auch ausgenutzt.</font><br />
<br />
<i><font color=#97878a>Aber, was würdest du tun, würdest du eine Einladung dieser Schwestern vorfinden? Würdest du nach Hawaii gehen, oder würdest du zuhause bleiben? Möchtest du nicht auch ein Leben voller Luxus und Reichtum? Wenn ja, dann nimm die Einladung an, denn du wirst es nicht bereuen.</i></font><br />
<br />
<center><font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Eckdaten</font></center><br />
<font color=#97878a><ul><li> Wir sind ein Reallife/Zukunft Board, mit einem touch Erotik, das sich im Jahr 2021 abspielt. <br />
<li> Unser Forum ist NC17 geratet, also müsst ihr euch im klaren darüber sein, das hier sexuelle Handlungen detailliert ausgeschrieben werden dürfen. <br />
<li> Unser Hauptsitz ist die Insel Big Island. Umgebungen sind nicht spielbar.<br />
<li> Wir spielen nach Szenentrennung. <br />
<li> Wir haben eine mind. Postlänge von 1000 Zeichen.<br />
<li> Zwei Styles stehen für euch bereit.</font> </div></body></html></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><html>
<body>
<head><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Montez|Andika' rel='stylesheet' type='text/css'></head>
<body>
<center><div style="width:450px; background-color:#97878a;  padding:5px; border: 2px solid #cabfb4;"><div style="width:440px; background-color:#333333; padding:5px;"><br><center><img src="http://s1.directupload.net/images/111220/aulmglsp.png"></center><br />
<font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Aloha</font><br><font style="font-size:11px;font-family: 'Andika', sans-serif; color:#97878a; text-transform:uppercase;"><a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font color=#97878a>Trete ein!</font></a><br />
<a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=3&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Regeln</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=4&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Geschichten</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=5&sid=" target=blank><font color=#97878a>Das Support</font></a></font><div style="height: 900px; overflow: auto; padding: 10px;"><div align="justify">
<i><font color=#97878a>Damals im Jahre 1778 waren die heutigen Inseln von Hawaii nur von einheimischen Bewohnt, die in drei Bezirke unterteilt wurde und in denen jeweils einen König regierte. Diese Könige hatten sich damals bekriegt, da jeder an die Macht wollte und die Inseln der anderen für sich wollten. Damals gab es weder eine Religion, noch Schulen die zur Weiterbildung der Einheimischen weiter helfen würden.<br />
Erst im Jahre 1854 wurden dank des derzeitigen – und einzigen – Königs die Christliche Religion und einige Schulen eingeführt. Die Missionare damals, die dem König unter die Arme griffen, führten auch das hawaiianische Alphabet ein, wodurch sie dann die Bücher, wie auch die Bibel neu niederschrieben und das hawaiianische Volk wurde somit gefördert und auch weiter gebildet. So kam es auch dazu, dass immer mehr Menschen von außerhalb in das Land kamen und somit nicht nur Hawaiianisch, sondern auch Englisch gesprochen wurde.<br />
Ab dem Jahre 1890 war es dann schlussendlich vorbei mit den Königen und die einzigen, die noch über Hawaii herrschten waren die unzähligen Präsidenten, die es in Amerika gab. Von da an, hat sich dies niemals wieder geändert.</font></i><br />
<br />
<font color=#97878a>Doch es stellte sich heraus, dass drei berüchtigte Schwestern nachkommen der letzte und einzigen Königin Liliuokalani waren. Der Vater dieser drei Schwestern war es damals schon gelungen, die Einwohner von Big Island auf seine Seite zu schlagen, doch als dieser letztendlich seinen Rückzug ankündigte, vererbte er seine Geschäfte an seine drei Töchter weiter. Heute im Jahr 2021 beherrschen diese drei Schwestern die gesamte Insel Big Island. Doch sie wollten die Macht, die ihr Vater niemals hatte, sie wollten immer mehr und alles haben, was man auch nur haben konnte. So geschah es, dass sie die armen von den reichen, mit einer riesigen Mauer trennten. Diese Mauer befindet sich inmitten der Insel und rund herum sind drei Bezirke aufgebaut, die jeweils der drei Schwestern gehört; Cameos, Spirits und Farmland.<br />
Die einzigen, die noch außerhalb dieser Mauer akzeptiert werden, sind natürlich die reichen, aber auch diejenigen, die ein normales Einkommen haben. Doch die armen werden natürlich nicht einfach in dieser Mauer eingesperrt und nicht mehr beachtet. Nein im Gegenteil, sie werden einmal in der Woche geholt, um für die reichen arbeiten zu können. Egal ob es sich hierbei nun um Lustsklaven handelt, oder um Berufe wie Waffen herstellen, oder als Versuchskaninchen für Drogen. Alles ist hierbei möglich und natürlich wird auch alles ausgenutzt.<br />
Die drei Schwestern haben es über die Jahre geschafft, dass ihr Volk sie akzeptieren und vor allem respektieren. Sie haben regelrecht Angst vor ihnen und natürlich wird dies auch ausgenutzt.</font><br />
<br />
<i><font color=#97878a>Aber, was würdest du tun, würdest du eine Einladung dieser Schwestern vorfinden? Würdest du nach Hawaii gehen, oder würdest du zuhause bleiben? Möchtest du nicht auch ein Leben voller Luxus und Reichtum? Wenn ja, dann nimm die Einladung an, denn du wirst es nicht bereuen.</i></font><br />
<br />
<center><font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Eckdaten</font></center><br />
<font color=#97878a><ul><li> Wir sind ein Reallife/Zukunft Board, mit einem touch Erotik, das sich im Jahr 2021 abspielt. <br />
<li> Unser Forum ist NC17 geratet, also müsst ihr euch im klaren darüber sein, das hier sexuelle Handlungen detailliert ausgeschrieben werden dürfen. <br />
<li> Unser Hauptsitz ist die Insel Big Island. Umgebungen sind nicht spielbar.<br />
<li> Wir spielen nach Szenentrennung. <br />
<li> Wir haben eine mind. Postlänge von 1000 Zeichen.<br />
<li> Zwei Styles stehen für euch bereit.</font> </div></body></html></center>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
