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		<title><![CDATA[Stargate Atlantis - A new hope - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/</link>
		<description><![CDATA[Stargate Atlantis - A new hope - http://www.sga-newhope.de/rpg]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:58:15 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Sanctuary - Behind Those Walls [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=808</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:03:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=808</guid>
			<description><![CDATA[<div style="font-family: Georgia, Tahoma; color: #9D806D; background-color: #332200; border: 1px solid #75492B; padding: 10px; font-size: 10pt; background-image: url('http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/bg.jpg'); width: 800px;">
<div style="text-align:center"><a href="http://sanctuary.wrpg.de"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/header1.png" border=0></a><br />
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<a href="http://sanctuary.wrpg.de" style="color: #9D806D;"><b><a href="http://sanctuary.wrpg.de" target="_blank">http://sanctuary.wrpg.de</a></b></a><br />
</div>
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<div align="right" style="border: 1px dotted #75492B; background-color: #222222; padding: 4px;"><font style="font-size: 9pt; color: #AAAAAA;"><i>"Überall in der Welt werden Mutanten gejagt und ausgebeutet, nur eine Einrichtung kann sie retten. <b>Egal ob Sanctuary, X-Men, Akte-X, Mutant X oder Marvelverse, wer tiefgängiges Mystery und/oder Mutantengeschichten mag, wird dieses Forum lieben.</b> Selten setzt ein RPG-Forum wie das "Behind the walls" einen Gedanken so konsequent um. Mit eigener RPG Schule für Neulinge, witzigen Ideen wie Meet-The-Stars und einer Mahnung an die Menschlichkeit wird der Sanctuary-Gedanke wirklich gelebt. Sehr empfehlenswert für Anfänger wie für Profis... wir wünschen dem BTW viel Erfolg bei seinem hoffentlich weiten Werdegang."</i></font><br />
<br /><font style="font-size: 9pt; color: #999999;"><i><a href="http://rpgfiction.net" style="color: #999999">(RPGfiction.net / August 2011)</a></i></font></div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was sie nicht verstehen, das fürchten sie...</div><div style="font-size: 9pt; color: #BDA08D;">
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/doch.jpg" align="left" border="0"><i>Und sie existieren <b>doch</b>. Mehr, als man sich erträumen könnte. In einer Welt, in der die Menschheit vorgibt, was "normal" ist, fristen sie ein Schattendasein. Sie leben in Angst oder in Abgeschiedenheit, werden verfolgt und gejagt. Während ein Großteil der Gesellschaft von ihnen niemals Notiz nehmen würde, drüfen sie sich doch nicht zeigen. Sie enden in Forschungslaboren, wo nur der Tod sie von grausamen Experimenten erlösen kann, oder werden wie Tiere durch die Welt gejagt. Die Rede ist von Abnormen. Mutanten, wie die Menschen sie gerne nennen. Ob durch Genmanipulation, einen Unfall oder einfach eine natürliche Mutation entstanden, hat die Gesellschaft keinen Platz für sie. Wer eine besondere Eigenart hat, muss sie sein Leben lang verstecken. Wohl dem, der sie verstecken kann. All jene, denen diese Chance verwehrt ist, fristen oft ein Leben, dass die Bezeichnung kaum verdient hat...</i></div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Und hier beginnt unsere Geschichte...</div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» The Sanctuary for All</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story1.jpg" align="right" border="0">Vor über hundert Jahre gründete die Wissenschaftlerin Dr. Helen Magnus in einer Stadt nahe Vancouver eine besondere Einrichtung, die Zuflucht. Einen Ort, geschaffen für den Zweck, gejagten und geschundenen Abnormen eine neue Heimat zu geben, ein sicherer Hafen in einer grausamen Welt. Ein Ort, frei von den Vorurteilen der viel zu engstirningen Menschen. Einen Ort, an dem sie ohne Angst schlafen konnten, und unter Gleichgesinnten die Grausamkeiten des Lebens ausserhalb der Mauern vergessen konnten. Niemand würde vermuten, dass eine alte Kathedrale in Privatbesitz eines der größten Wunder der Welt beherrbergt, eine Art Heimstätte derer, die Anders sind.<br />
<br />
Über die Jahre reisten die Mitarbeiter des Sanctuarys durch Amerika und um die Welt, mit dem Auftrag, Abnorme aufzuspüren, und ihnen beizustehen. Diejenigen zu betreuen, die ein Leben führen konnten, oder in Freiheit bleiben wollten. Und diejenigen ins Sanctuary zu bringen, die das Leben ausserhalb gnadenlos verfolgte. Einige der Mutanten, zu gefährlich für die freie Welt, wurden zwangseingewiesen in den Zellentrakt der Einrichtung, der ihnen einen Artspezifischen Lebensraum bot, und sie und die Welt voneinander schützten.<br />
<br />
Über die Jahrzehnte wuchs der Einfluss des Sanctuary, und immer mehr Gleichgesinnte schlossen sich der Einrichtung an. Menschen, die ihre Vorurteile ablegen konnten, aber auch Abnorme, die sich für Andere einsetzen wollten. Die Gerüchte um die Zuflucht, diesen fast magischen Ort, verbreiteten sich in den Reihen der Abnormen und brachten Vielen neue Hoffnung. Der Arm des Sanctuary wuchs bis in Behörden und Gerichte, Presse und Rundfunk. Die Zuflucht liess Polizeiakten verschwinden, Staatsanwälte versetzen, Vorfälle vertuschen...<br />
<br />
Von Vancouver aus verbreitete sich das Sanctuary in die ganze Welt, organisiert in einem großen geheimen Netz, dem Sanctuary-Netzwerk. In jedem größeren Land wurde eine Zuflucht gegründet, die in absoluter Geheimhaltung den Auftrag ihrer Gründerin lokal weiterführt: Abnorme zu finden, zu schützen, zu betreuen, und falls nötig, einzuquartieren...<br />
<br />
Einige Eingeweihte nennen die Zuflucht gar eine der sagenumwobensten Geheimorganisationen der Welt, die sogar über eine eigene paramilitärische Einheit und einige Kriegsschiffe herrscht. Eine Organisation, die auf ihre Macht nur dann zurückgreift, wenn sie es zum Schutz der Mutanten unbedingt muss. Eine Macht, die alleine in den Händen der Wenigen liegt, die die Sanctuarys auf der ganzen Welt leiten, und ihrer Anführerin...<br />
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» Das ungewisse Dunkel</div>
<br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story2.jpg" align="right" border="0">Heute, im Jahre 2011, hat die Macht des Sanctuarys schwere Risse bekommen. Die Feinde lauern überall. Vor 4 Jahren, an Dr. Magnus 157ten Geburtstag, schlossen sich die führenden Verbrechersyndikate der Welt zu O.W.L. zusammen. Alles was sich Mafia nennen kann, ohne gleich ausradiert zu werden, ist mehr oder weniger Teil der Organisation. Und diese hat ihre Finger in allem, was Geld bringt. Erpressung, Schutzgeld, Drogenhandel, Entführung, Auftragsmord. Damit gehört die Organisation nicht nur zu den Erzfeinden der Society, auch das Sanctuary hat mit diesen finsteren Gesellen nicht viel Freude, die nicht davor zurückschrecken, Abnorme für ihre Zwecke einzusetzen, indem sie sie von Drogen abhängig machen, deren Familien bedrohen oder entführen, oder sie foltern.<br />
<br />
Und dann ist die noch die Cabal, ein uralter Geheimbund von Machthabern, Militärs, Forschern und Firmenbossen, dessen Ziel es ist, Abnorme für die zwecke der Einschüchterung und die Sicherung der eigenen Macht zu nutzen. Präsent heute vor allem als dominantes Firmengeflecht im Bereich der Biotechnologie, stellt die Cabal die Verteidigung des Sanctuary-Netzwerks stark auf die Probe. Doch auch die Macht dieses Geheimbunds ist nicht unendlich. Die eigene Gier nach mehr und mehr Macht hat die Cabal an den Rande des Abgrunds getrieben. Das Erwecken eines uralten Wesens der Vergangenheit wurde ihnen zum Verhängnis, denn nun scheint es sich für erlittene Qualen bitter zu rächen. Die Cabal musste schon empfindliche Verluste hinnehmen, und bisher waren seine Versuche, die Angriffe abzuwehren, nur von mässigem Erfolg gekrönt. Einerseits eine gute Sache aus der Sicht aller Abnormen, jedoch... je mehr die Cabal in die Enge getrieben wird, desto verzweifelter werden ihre Aktionen. Ein verwundetes Tier ist am gefährlichsten...<br />
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Kurzzusammenfassung</div>
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper2.jpg" align="right" border="0">---] Wir spielen hauptsächlich in Old City und Vancouver, den Hauptschauplätzen der Serie, im Jahre 2011<br />
---] Die zunehmenden Machenschaften des neuen Supersyndikats O.W.L. erschweren das Leben der Abnormen drastisch.<br />
---] Teams des Sanctuarys reisen durch die ganze Welt, um Abnorme zu finden, sie zu betreuen oder sie zu schützen. Egal ob nah oder fern des Sanctuarys entdecken sie Geheimnisse, die die menschliche Vorstellungskraft regelmässig aufs Neue sprengen.<br />
---] Ein Mitglied einer eigentlich seit Jahrhunderten ausgestorbenen Spezies von Kreaturen macht Vancouver unsicher. Niemand weiss, was es plant.<br />
---] Einige Abnorme haben sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, um ihre Kräfte zum Wohle der Menschheit einzusetzen. Ganz im Verborgen, niemand darf je etwas merken.<br />
---] Ein schrulliger niederländischer Milliardär macht weltweit Jahr auf Abnorme und stellt das Sanctuary immer wieder auf eine neue Probe.<br />
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was erwartet euch?</div>
---] Ihr müsst das 16te Lebensjahr vollendet haben, um mit spielen zu können. Eine der wenigen Hürden.<br />
---] <font color="#AA0000">Keine Vorkenntnisse zu Sanctuary notwendig, euch sollte nur die Thematik Mystery oder/und Mutanten irgendwie zusagen. Unser Importservice hilft euch dabei, Charaktere aus anderen Epen (z.B. X-Men) anzupassen, um ins Spieluniversum zu passen.</font><br />
---] Ein speziell angepasstes RPG-Forum mit vielen großen und kleinen Überraschungen, bei einem Profihoster mit täglichen Backups. Verwaltet all eure Charaktere von einem Account, seht sofort, wo an ihr an der Reihe seid...<br />
---] Ein geduldiges Team mit sehr viel Erfahrung in der Gestaltung und Anpassung von Charakteren, damit euerer Idee kaum etwas im Wege steht.<br />
---] Eine RPG-Schule mit Mentoren für Neulinge führt euch in die Welt des Schreibrollenspiels ein. In unserem Meet-The-Stars Projekt könnt ihr Charaktere des Rollenspiels selbst (gespielt) treffen.</font><br />
<br />
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Unsere Quicklinks</div>
<div style="padding-left:100px; font-weight:bold"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper.jpg" align="right" border="0"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=961&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Storyline</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?goto=lastpost&threadid=963&sid=" style="color:#9D806D">WANTED/UNWANTED</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=281&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Tutorials</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=270&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Parteien & Ressourcen</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=939&sid=" style="color:#9D806D">Fragen und Antworten für Gäste</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?sid=&postid=11687" style="color:#9D806D">Unser Brief an Rollenspiel-Neulinge</a></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="font-family: Georgia, Tahoma; color: #9D806D; background-color: #332200; border: 1px solid #75492B; padding: 10px; font-size: 10pt; background-image: url('http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/bg.jpg'); width: 800px;">
<div style="text-align:center"><a href="http://sanctuary.wrpg.de"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/header1.png" border=0></a><br />
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<a href="http://sanctuary.wrpg.de" style="color: #9D806D;"><b><a href="http://sanctuary.wrpg.de" target="_blank">http://sanctuary.wrpg.de</a></b></a><br />
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<div align="right" style="border: 1px dotted #75492B; background-color: #222222; padding: 4px;"><font style="font-size: 9pt; color: #AAAAAA;"><i>"Überall in der Welt werden Mutanten gejagt und ausgebeutet, nur eine Einrichtung kann sie retten. <b>Egal ob Sanctuary, X-Men, Akte-X, Mutant X oder Marvelverse, wer tiefgängiges Mystery und/oder Mutantengeschichten mag, wird dieses Forum lieben.</b> Selten setzt ein RPG-Forum wie das "Behind the walls" einen Gedanken so konsequent um. Mit eigener RPG Schule für Neulinge, witzigen Ideen wie Meet-The-Stars und einer Mahnung an die Menschlichkeit wird der Sanctuary-Gedanke wirklich gelebt. Sehr empfehlenswert für Anfänger wie für Profis... wir wünschen dem BTW viel Erfolg bei seinem hoffentlich weiten Werdegang."</i></font><br />
<br /><font style="font-size: 9pt; color: #999999;"><i><a href="http://rpgfiction.net" style="color: #999999">(RPGfiction.net / August 2011)</a></i></font></div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Was sie nicht verstehen, das fürchten sie...</div><div style="font-size: 9pt; color: #BDA08D;">
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/doch.jpg" align="left" border="0"><i>Und sie existieren <b>doch</b>. Mehr, als man sich erträumen könnte. In einer Welt, in der die Menschheit vorgibt, was "normal" ist, fristen sie ein Schattendasein. Sie leben in Angst oder in Abgeschiedenheit, werden verfolgt und gejagt. Während ein Großteil der Gesellschaft von ihnen niemals Notiz nehmen würde, drüfen sie sich doch nicht zeigen. Sie enden in Forschungslaboren, wo nur der Tod sie von grausamen Experimenten erlösen kann, oder werden wie Tiere durch die Welt gejagt. Die Rede ist von Abnormen. Mutanten, wie die Menschen sie gerne nennen. Ob durch Genmanipulation, einen Unfall oder einfach eine natürliche Mutation entstanden, hat die Gesellschaft keinen Platz für sie. Wer eine besondere Eigenart hat, muss sie sein Leben lang verstecken. Wohl dem, der sie verstecken kann. All jene, denen diese Chance verwehrt ist, fristen oft ein Leben, dass die Bezeichnung kaum verdient hat...</i></div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(157, 128, 109); border-top: 1px solid rgb(157, 128, 109); color: rgb(157, 128, 109); background-color: rgb(59, 39, 26); font-weight: bold; padding-left: 10px; margin-top: 20px; height: 20px;">» Und hier beginnt unsere Geschichte...</div>
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» The Sanctuary for All</div>
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<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story1.jpg" align="right" border="0">Vor über hundert Jahre gründete die Wissenschaftlerin Dr. Helen Magnus in einer Stadt nahe Vancouver eine besondere Einrichtung, die Zuflucht. Einen Ort, geschaffen für den Zweck, gejagten und geschundenen Abnormen eine neue Heimat zu geben, ein sicherer Hafen in einer grausamen Welt. Ein Ort, frei von den Vorurteilen der viel zu engstirningen Menschen. Einen Ort, an dem sie ohne Angst schlafen konnten, und unter Gleichgesinnten die Grausamkeiten des Lebens ausserhalb der Mauern vergessen konnten. Niemand würde vermuten, dass eine alte Kathedrale in Privatbesitz eines der größten Wunder der Welt beherrbergt, eine Art Heimstätte derer, die Anders sind.<br />
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Über die Jahre reisten die Mitarbeiter des Sanctuarys durch Amerika und um die Welt, mit dem Auftrag, Abnorme aufzuspüren, und ihnen beizustehen. Diejenigen zu betreuen, die ein Leben führen konnten, oder in Freiheit bleiben wollten. Und diejenigen ins Sanctuary zu bringen, die das Leben ausserhalb gnadenlos verfolgte. Einige der Mutanten, zu gefährlich für die freie Welt, wurden zwangseingewiesen in den Zellentrakt der Einrichtung, der ihnen einen Artspezifischen Lebensraum bot, und sie und die Welt voneinander schützten.<br />
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Über die Jahrzehnte wuchs der Einfluss des Sanctuary, und immer mehr Gleichgesinnte schlossen sich der Einrichtung an. Menschen, die ihre Vorurteile ablegen konnten, aber auch Abnorme, die sich für Andere einsetzen wollten. Die Gerüchte um die Zuflucht, diesen fast magischen Ort, verbreiteten sich in den Reihen der Abnormen und brachten Vielen neue Hoffnung. Der Arm des Sanctuary wuchs bis in Behörden und Gerichte, Presse und Rundfunk. Die Zuflucht liess Polizeiakten verschwinden, Staatsanwälte versetzen, Vorfälle vertuschen...<br />
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Von Vancouver aus verbreitete sich das Sanctuary in die ganze Welt, organisiert in einem großen geheimen Netz, dem Sanctuary-Netzwerk. In jedem größeren Land wurde eine Zuflucht gegründet, die in absoluter Geheimhaltung den Auftrag ihrer Gründerin lokal weiterführt: Abnorme zu finden, zu schützen, zu betreuen, und falls nötig, einzuquartieren...<br />
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Einige Eingeweihte nennen die Zuflucht gar eine der sagenumwobensten Geheimorganisationen der Welt, die sogar über eine eigene paramilitärische Einheit und einige Kriegsschiffe herrscht. Eine Organisation, die auf ihre Macht nur dann zurückgreift, wenn sie es zum Schutz der Mutanten unbedingt muss. Eine Macht, die alleine in den Händen der Wenigen liegt, die die Sanctuarys auf der ganzen Welt leiten, und ihrer Anführerin...<br />
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<div style="border-bottom: 1px solid rgb(117, 73, 43); font-weight: bold; padding-left: 10px; color: rgb(157, 128, 109);">» Das ungewisse Dunkel</div>
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<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/story2.jpg" align="right" border="0">Heute, im Jahre 2011, hat die Macht des Sanctuarys schwere Risse bekommen. Die Feinde lauern überall. Vor 4 Jahren, an Dr. Magnus 157ten Geburtstag, schlossen sich die führenden Verbrechersyndikate der Welt zu O.W.L. zusammen. Alles was sich Mafia nennen kann, ohne gleich ausradiert zu werden, ist mehr oder weniger Teil der Organisation. Und diese hat ihre Finger in allem, was Geld bringt. Erpressung, Schutzgeld, Drogenhandel, Entführung, Auftragsmord. Damit gehört die Organisation nicht nur zu den Erzfeinden der Society, auch das Sanctuary hat mit diesen finsteren Gesellen nicht viel Freude, die nicht davor zurückschrecken, Abnorme für ihre Zwecke einzusetzen, indem sie sie von Drogen abhängig machen, deren Familien bedrohen oder entführen, oder sie foltern.<br />
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Und dann ist die noch die Cabal, ein uralter Geheimbund von Machthabern, Militärs, Forschern und Firmenbossen, dessen Ziel es ist, Abnorme für die zwecke der Einschüchterung und die Sicherung der eigenen Macht zu nutzen. Präsent heute vor allem als dominantes Firmengeflecht im Bereich der Biotechnologie, stellt die Cabal die Verteidigung des Sanctuary-Netzwerks stark auf die Probe. Doch auch die Macht dieses Geheimbunds ist nicht unendlich. Die eigene Gier nach mehr und mehr Macht hat die Cabal an den Rande des Abgrunds getrieben. Das Erwecken eines uralten Wesens der Vergangenheit wurde ihnen zum Verhängnis, denn nun scheint es sich für erlittene Qualen bitter zu rächen. Die Cabal musste schon empfindliche Verluste hinnehmen, und bisher waren seine Versuche, die Angriffe abzuwehren, nur von mässigem Erfolg gekrönt. Einerseits eine gute Sache aus der Sicht aller Abnormen, jedoch... je mehr die Cabal in die Enge getrieben wird, desto verzweifelter werden ihre Aktionen. Ein verwundetes Tier ist am gefährlichsten...<br />
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<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper2.jpg" align="right" border="0">---] Wir spielen hauptsächlich in Old City und Vancouver, den Hauptschauplätzen der Serie, im Jahre 2011<br />
---] Die zunehmenden Machenschaften des neuen Supersyndikats O.W.L. erschweren das Leben der Abnormen drastisch.<br />
---] Teams des Sanctuarys reisen durch die ganze Welt, um Abnorme zu finden, sie zu betreuen oder sie zu schützen. Egal ob nah oder fern des Sanctuarys entdecken sie Geheimnisse, die die menschliche Vorstellungskraft regelmässig aufs Neue sprengen.<br />
---] Ein Mitglied einer eigentlich seit Jahrhunderten ausgestorbenen Spezies von Kreaturen macht Vancouver unsicher. Niemand weiss, was es plant.<br />
---] Einige Abnorme haben sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, um ihre Kräfte zum Wohle der Menschheit einzusetzen. Ganz im Verborgen, niemand darf je etwas merken.<br />
---] Ein schrulliger niederländischer Milliardär macht weltweit Jahr auf Abnorme und stellt das Sanctuary immer wieder auf eine neue Probe.<br />
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---] Ihr müsst das 16te Lebensjahr vollendet haben, um mit spielen zu können. Eine der wenigen Hürden.<br />
---] <font color="#AA0000">Keine Vorkenntnisse zu Sanctuary notwendig, euch sollte nur die Thematik Mystery oder/und Mutanten irgendwie zusagen. Unser Importservice hilft euch dabei, Charaktere aus anderen Epen (z.B. X-Men) anzupassen, um ins Spieluniversum zu passen.</font><br />
---] Ein speziell angepasstes RPG-Forum mit vielen großen und kleinen Überraschungen, bei einem Profihoster mit täglichen Backups. Verwaltet all eure Charaktere von einem Account, seht sofort, wo an ihr an der Reihe seid...<br />
---] Ein geduldiges Team mit sehr viel Erfahrung in der Gestaltung und Anpassung von Charakteren, damit euerer Idee kaum etwas im Wege steht.<br />
---] Eine RPG-Schule mit Mentoren für Neulinge führt euch in die Welt des Schreibrollenspiels ein. In unserem Meet-The-Stars Projekt könnt ihr Charaktere des Rollenspiels selbst (gespielt) treffen.</font><br />
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<div style="padding-left:100px; font-weight:bold"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/upper.jpg" align="right" border="0"><img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=961&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Storyline</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?goto=lastpost&threadid=963&sid=" style="color:#9D806D">WANTED/UNWANTED</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=281&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Tutorials</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/board.php?boardid=270&sid=" style="color:#9D806D">Unsere Parteien & Ressourcen</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?threadid=939&sid=" style="color:#9D806D">Fragen und Antworten für Gäste</a><br />
<img src="http://sanctuary.wrpg.de/images/storyline/im.png" align=middle> <a href="http://sanctuary.wrpg.de/thread.php?sid=&postid=11687" style="color:#9D806D">Unser Brief an Rollenspiel-Neulinge</a></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welcome to Miami [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=807</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:01:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=807</guid>
			<description><![CDATA[<center><table width="450px" align=justify border="0" background="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/Hea.gif" cellspacing="13"><tr><td width="400px" bgcolor="#969696"><table><tr><td width="80%"><div align="justify"><blockqoute><center><span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;">WELCOME TO</span></span></span><br />
    <span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">MIAMI</span></span></span></span></span><br />
    <img src="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/partba.gif"><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» Magic is in the town - you don't wanna miss it «</span></span><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» That's why you have to keep a secret «</span></span><div style="overflow:auto; width:410px; height:950px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div align="justify"><blockqoute></div><div align="right"><font size="1"><br />
<br />
    </div><font size="2"><div align="justify"><blockqoute><b>HERZLICH WILLKOMMEN IN MIAMI,</b><br />
    <span style="color: black;">oder auch wie die Bewohner es nennen <i>»THE MAGIC CITY«</i>. Ich möchte euch meine Heimat näher bringen und euch zeigen, wie schön Miami sein kann. Doch wie jede andere Grossstadt der USA hat auch Miami seine Schattenseiten. Die Meisten die nach Miami kommen sehen nur Sommer, Sonne, Strand und Meer. Die prunkvollen Villen, die Designerläden in den Shopping Malls, Miami Beach und die breiten Privatstrände. Doch ich kann euch sagen, dass Miami nicht nur aus reichen Bürger besteht. Hier findet man alle Gesellschaftsschichten und alle Nationalitäten. Aber mal ehrlich: Wer von euch glaubt eigentlich, dass die unterschiedlichen Bewohner der Stadt immer nur unbesorgt durch das Leben gehen? <br />
<br />
    Jeder einzelne Bewohner dieser wunderschönen Stadt hat seine Geheimnisse und versucht natürlich diese auch so gut wie es nur geht geheim zuhalten. Doch mal ehrlich, wer kann in gewissen Situationen schon alles verheimlichen? Richtig, dass kann niemand. Durch Kleinigkeiten kommen ihre Geheimnisse ans Licht und verändern ihr Leben. Mal wird das Leben dadurch mehr beeinflusst mal weniger. Wenn ein Börsenmakler vorgibt eine treue Seele in seiner Beziehung zu sein, so kann ich euch sagen, dass dies eine Lüge ist. Schaut euch nur in den Clubs dieser Stadt um und fragt euch mal warum so viele männliche Bewohner so junge Frauen an ihrer Seite haben und warum diese immer unerkannt bleiben wollen? Oder fragt euch mal warum viele Kriminelle nicht gefasst werden? Liegt es vielleicht daran, dass sie jemanden von der Polizei oder sogar vom FBI kennen und diese Personen dann Beweise verschwinden lassen? Wäre doch denkbar, da jeder Mensch irgendwann käuflich ist.<br />
<br />
    Seit euch also nicht allzu sicher, dass ich eure Geheimnisse nicht auch noch heraus finden werde! Du bist dir sicher, dass du dein Geheimnis vor mir verbergen kannst? Dann komm nach Miami und beweise mir, dass ausgerechnet <span style="font-weight: bold;">DU</span> anders bist als die übrigen Einwohner.<br />
<br />
    <div align="right"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">MIAMI REPORTER</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
    <div align="justify"><blockqoute><font size="1"><i></i><div align="right"><font size="1"><b></b></font></div></font><span style="color: black;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-weight: bold;">F A C T S</span></span></span><br />
<br />
    <span style="color: black;"><span style="font-weight: bold;">#</span> Wir sind ein RL-RPG<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir haben ein 18+ Rating<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Miami Florida, 2011<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Bei uns ist jeder herzlich Willkommen, egal ob Reich oder Arm<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Es können nur fiktive Charaktere gespielt werden<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Jeder Charakter hat mindestens ein Geheimnis<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Hin und wieder wird vom Team mittels NPC in die Handlungen des Inplays eingegriffen<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung</span><br />
<br />
<br />
    <center><font size="2"><a href="http://welcometomiami.ch" target="_blank">BOARD</a> <span style="font-weight: bold;">#</span>  <a href="http://welcometomiami.ch/thread.php?threadid=40&sid=" target="_blank">STORYLINE</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank">RULES</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=16&sid=" target="_blank">WANTED</a></div></blockqoute></font></font></div> </td></tr></table></td></tr></table></center></font></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table width="450px" align=justify border="0" background="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/Hea.gif" cellspacing="13"><tr><td width="400px" bgcolor="#969696"><table><tr><td width="80%"><div align="justify"><blockqoute><center><span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;">WELCOME TO</span></span></span><br />
    <span style="font-family: times new roman;"><span style="font-size: 17pt;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">MIAMI</span></span></span></span></span><br />
    <img src="http://welcometomiami.square7.ch/wbblite/images/partba.gif"><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» Magic is in the town - you don't wanna miss it «</span></span><br />
    <span style="font-family: Helvetica;"><span style="font-style: italic;">» That's why you have to keep a secret «</span></span><div style="overflow:auto; width:410px; height:950px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div align="justify"><blockqoute></div><div align="right"><font size="1"><br />
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    </div><font size="2"><div align="justify"><blockqoute><b>HERZLICH WILLKOMMEN IN MIAMI,</b><br />
    <span style="color: black;">oder auch wie die Bewohner es nennen <i>»THE MAGIC CITY«</i>. Ich möchte euch meine Heimat näher bringen und euch zeigen, wie schön Miami sein kann. Doch wie jede andere Grossstadt der USA hat auch Miami seine Schattenseiten. Die Meisten die nach Miami kommen sehen nur Sommer, Sonne, Strand und Meer. Die prunkvollen Villen, die Designerläden in den Shopping Malls, Miami Beach und die breiten Privatstrände. Doch ich kann euch sagen, dass Miami nicht nur aus reichen Bürger besteht. Hier findet man alle Gesellschaftsschichten und alle Nationalitäten. Aber mal ehrlich: Wer von euch glaubt eigentlich, dass die unterschiedlichen Bewohner der Stadt immer nur unbesorgt durch das Leben gehen? <br />
<br />
    Jeder einzelne Bewohner dieser wunderschönen Stadt hat seine Geheimnisse und versucht natürlich diese auch so gut wie es nur geht geheim zuhalten. Doch mal ehrlich, wer kann in gewissen Situationen schon alles verheimlichen? Richtig, dass kann niemand. Durch Kleinigkeiten kommen ihre Geheimnisse ans Licht und verändern ihr Leben. Mal wird das Leben dadurch mehr beeinflusst mal weniger. Wenn ein Börsenmakler vorgibt eine treue Seele in seiner Beziehung zu sein, so kann ich euch sagen, dass dies eine Lüge ist. Schaut euch nur in den Clubs dieser Stadt um und fragt euch mal warum so viele männliche Bewohner so junge Frauen an ihrer Seite haben und warum diese immer unerkannt bleiben wollen? Oder fragt euch mal warum viele Kriminelle nicht gefasst werden? Liegt es vielleicht daran, dass sie jemanden von der Polizei oder sogar vom FBI kennen und diese Personen dann Beweise verschwinden lassen? Wäre doch denkbar, da jeder Mensch irgendwann käuflich ist.<br />
<br />
    Seit euch also nicht allzu sicher, dass ich eure Geheimnisse nicht auch noch heraus finden werde! Du bist dir sicher, dass du dein Geheimnis vor mir verbergen kannst? Dann komm nach Miami und beweise mir, dass ausgerechnet <span style="font-weight: bold;">DU</span> anders bist als die übrigen Einwohner.<br />
<br />
    <div align="right"><span style="font-size: 11pt;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">MIAMI REPORTER</span></span></span></span></div>
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    <div align="justify"><blockqoute><font size="1"><i></i><div align="right"><font size="1"><b></b></font></div></font><span style="color: black;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-weight: bold;">F A C T S</span></span></span><br />
<br />
    <span style="color: black;"><span style="font-weight: bold;">#</span> Wir sind ein RL-RPG<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir haben ein 18+ Rating<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Miami Florida, 2011<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Bei uns ist jeder herzlich Willkommen, egal ob Reich oder Arm<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Es können nur fiktive Charaktere gespielt werden<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Jeder Charakter hat mindestens ein Geheimnis<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Hin und wieder wird vom Team mittels NPC in die Handlungen des Inplays eingegriffen<br />
    <span style="font-weight: bold;">#</span> Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung</span><br />
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    <center><font size="2"><a href="http://welcometomiami.ch" target="_blank">BOARD</a> <span style="font-weight: bold;">#</span>  <a href="http://welcometomiami.ch/thread.php?threadid=40&sid=" target="_blank">STORYLINE</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank">RULES</a> <span style="font-weight: bold;">#</span> <a href="http://welcometomiami.ch/board.php?boardid=16&sid=" target="_blank">WANTED</a></div></blockqoute></font></font></div> </td></tr></table></td></tr></table></center></font></p>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Signs of Changes [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=804</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:03:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=804</guid>
			<description><![CDATA[<center><table width="450px" bgcolor="#c0c0c0"><tr><td><normalfont><img src="http://img833.imageshack.us/img833/6749/toptr.png"><br />
<br />
<div align="justify" style="margin-left:10px; margin-right:10px"><center><i><font style="font-size:30px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>»</b><span style="color: black;">signs of changes</font></i></span><br />
<span style="font-size: 11pt;">WHEN I REMEMBER BACK FAR, FUTURE WAS FOREVER SHINING</span><br />
<hr width="70%">
<span style="color: black;"><b>In den Sternen steht die Zukunft</b><br />
<br />
Die Organisation XIII ist zerschlagen, der Feind ist besiegt.<br />
Die Welten sind wieder sicher.<br />
Unsere Helden sind nach Hause zurückgekehrt und genießen den Frieden. <br />
Doch es bleibt die Frage, wie lange der Frieden anhält,<br />
die Dunkelheit ist zwar zurück gedrängt,<br />
aber nicht vernichtet. <br />
<br />
Die Zukunft steht in den Sternen geschrieben und <br />
Meister Yen Sid liest in ihnen, dass das Schicksal sich erneut wendet. <br />
Ungute Zeiten brechen an.<br />
Die Helden müssen sich erneut zusammenfinden und <br />
gemeinsam gegen die bevorstehende Bedrohung kämpfen. <br />
<br />
Aber es wird nicht reichen.<br />
Zu groß ist die Bedrohung, die sich aus der Vergangenheit erhebt. <br />
Und zu gefährlich ist die Bedrohung, die in der Zukunft lauert.<br />
<br />
Sora und Riku brauchen mehr als nur ihre Freunde, <br />
um das zerstörerische Schicksal aller Welten abzuwenden<br />
und die Herzen aller vor der Dunkelheit zu schützen.<br />
<br />
Vergessene Kämpfer aus der Vergangenheit müssen befreit werden,<br />
damit ihre Klingen das Licht verteidigen können.<br />
Neue Auserwählte des Schlüsselschwerts<br />
müssen vor dem falschen Weg bewahrt werden,<br />
damit sich die Fehler, die in der Vergangenheit begannen wurden,<br />
nicht wiederholen. <br />
<br />
Ein Kampf der Gewonnen geglaubt ist, geht in die Zweite Runde<br />
und man stellt sich neuen Gegnern in vertrauter Tracht. <br />
Die Organisation XIII erhebt sich wieder aus den Schatten. <br />
Das Schlüsselschwert, <br />
ein Werkzeug des Guten, ein Gegenstand unvorstellbarer Macht.<br />
Sora, Riku und Kairi müssen einsehen, <br />
dass es auch für finstere Absichten benutzt wird. <br />
<br />
Schließe dich den ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an<br />
und verliere dich nicht in den Schatten.<br />
Lass dein Herz deinen Weg wählen. <br />
<br />
Schließe dich uns an.</center><br />
<hr width="70%">
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> QUICKFACTS</font><br />
* die Organisation XIII sucht neue Mitglieder<br />
* neue Schlüsselschwertträger spielbar!<br />
* eigene Charaktere sind gern gesehen, die sich in die Geschichte von Kingdom Hearts gut integrieren lassen<br />
<br />
* Wir spielen nach der <b>Szenentrennung</b><br />
* Das Raiting liegt bei FSK 16<br />
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> NAVIGATION</font><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=57&sid=" target="_blank">Storyline & Plot</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank">Wanted/Unwanted</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=7&sid=" target="_blank">Noch Fragen offen?</a></span><br />
<br />
</div><img src="http://img228.imageshack.us/img228/9489/bottomkx.png"><br />
</font></td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table width="450px" bgcolor="#c0c0c0"><tr><td><normalfont><img src="http://img833.imageshack.us/img833/6749/toptr.png"><br />
<br />
<div align="justify" style="margin-left:10px; margin-right:10px"><center><i><font style="font-size:30px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>»</b><span style="color: black;">signs of changes</font></i></span><br />
<span style="font-size: 11pt;">WHEN I REMEMBER BACK FAR, FUTURE WAS FOREVER SHINING</span><br />
<hr width="70%">
<span style="color: black;"><b>In den Sternen steht die Zukunft</b><br />
<br />
Die Organisation XIII ist zerschlagen, der Feind ist besiegt.<br />
Die Welten sind wieder sicher.<br />
Unsere Helden sind nach Hause zurückgekehrt und genießen den Frieden. <br />
Doch es bleibt die Frage, wie lange der Frieden anhält,<br />
die Dunkelheit ist zwar zurück gedrängt,<br />
aber nicht vernichtet. <br />
<br />
Die Zukunft steht in den Sternen geschrieben und <br />
Meister Yen Sid liest in ihnen, dass das Schicksal sich erneut wendet. <br />
Ungute Zeiten brechen an.<br />
Die Helden müssen sich erneut zusammenfinden und <br />
gemeinsam gegen die bevorstehende Bedrohung kämpfen. <br />
<br />
Aber es wird nicht reichen.<br />
Zu groß ist die Bedrohung, die sich aus der Vergangenheit erhebt. <br />
Und zu gefährlich ist die Bedrohung, die in der Zukunft lauert.<br />
<br />
Sora und Riku brauchen mehr als nur ihre Freunde, <br />
um das zerstörerische Schicksal aller Welten abzuwenden<br />
und die Herzen aller vor der Dunkelheit zu schützen.<br />
<br />
Vergessene Kämpfer aus der Vergangenheit müssen befreit werden,<br />
damit ihre Klingen das Licht verteidigen können.<br />
Neue Auserwählte des Schlüsselschwerts<br />
müssen vor dem falschen Weg bewahrt werden,<br />
damit sich die Fehler, die in der Vergangenheit begannen wurden,<br />
nicht wiederholen. <br />
<br />
Ein Kampf der Gewonnen geglaubt ist, geht in die Zweite Runde<br />
und man stellt sich neuen Gegnern in vertrauter Tracht. <br />
Die Organisation XIII erhebt sich wieder aus den Schatten. <br />
Das Schlüsselschwert, <br />
ein Werkzeug des Guten, ein Gegenstand unvorstellbarer Macht.<br />
Sora, Riku und Kairi müssen einsehen, <br />
dass es auch für finstere Absichten benutzt wird. <br />
<br />
Schließe dich den ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an<br />
und verliere dich nicht in den Schatten.<br />
Lass dein Herz deinen Weg wählen. <br />
<br />
Schließe dich uns an.</center><br />
<hr width="70%">
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> QUICKFACTS</font><br />
* die Organisation XIII sucht neue Mitglieder<br />
* neue Schlüsselschwertträger spielbar!<br />
* eigene Charaktere sind gern gesehen, die sich in die Geschichte von Kingdom Hearts gut integrieren lassen<br />
<br />
* Wir spielen nach der <b>Szenentrennung</b><br />
* Das Raiting liegt bei FSK 16<br />
<br />
<font style="font-size:15px; letter-spacing:2px" face="georgia"><b>#</b> NAVIGATION</font><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=57&sid=" target="_blank">Storyline & Plot</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank">Wanted/Unwanted</a><br />
<a href="http://soc.kilu.info/wbblite/board.php?boardid=7&sid=" target="_blank">Noch Fragen offen?</a></span><br />
<br />
</div><img src="http://img228.imageshack.us/img228/9489/bottomkx.png"><br />
</font></td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine Neue Hoffnung]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=803</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 19:10:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=803</guid>
			<description><![CDATA[Die Barakass haben Atlantis nach langer Suche ausfindig gemacht - die Stadt, die ihnen vor Jahrhunderten als neues Zentrum ihres Imperiums prophezeit worden war. <br />
<br />
Nachdem sie auf Rekhirri eine Geisel (General O'Neill) genommen und die Genii unter Druck gesetzt hatten, mit ihnen zusammenzuarbeiten, können die Atlanter nicht mehr standhalten. Genii, die sich durch das Gate geschummelt hatten und ein Luftangriff, der die Barakass-Soldaten direkt in die Stadt brachte. <br />
<br />
Die Teams in Atlantis tun ihr möglichstes, um den Angriff abzuwehren, während die Wissenschaftler daran arbeiten, die Stadt auch mit zwei ZPMs und mit Hilfe eines ominösen Puddle Jumpers, den das SGA-3-Team von der Aufklärungsmission mit LaCroix und Comes mitgebracht hatte, zum Fliegen zu bringen. <br />
<br />
Unter größtem Zeitdruck müssen McKay und Zelenka mit ihrem Wissenschaftler-Team den Sternenantrieb zum Laufen bringen. <br />
<br />
Letztlich gelingt ihnen das Unterfangen und Atlantis findet auf einem neuen Planeten ein neues Zuhause.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Barakass haben Atlantis nach langer Suche ausfindig gemacht - die Stadt, die ihnen vor Jahrhunderten als neues Zentrum ihres Imperiums prophezeit worden war. <br />
<br />
Nachdem sie auf Rekhirri eine Geisel (General O'Neill) genommen und die Genii unter Druck gesetzt hatten, mit ihnen zusammenzuarbeiten, können die Atlanter nicht mehr standhalten. Genii, die sich durch das Gate geschummelt hatten und ein Luftangriff, der die Barakass-Soldaten direkt in die Stadt brachte. <br />
<br />
Die Teams in Atlantis tun ihr möglichstes, um den Angriff abzuwehren, während die Wissenschaftler daran arbeiten, die Stadt auch mit zwei ZPMs und mit Hilfe eines ominösen Puddle Jumpers, den das SGA-3-Team von der Aufklärungsmission mit LaCroix und Comes mitgebracht hatte, zum Fliegen zu bringen. <br />
<br />
Unter größtem Zeitdruck müssen McKay und Zelenka mit ihrem Wissenschaftler-Team den Sternenantrieb zum Laufen bringen. <br />
<br />
Letztlich gelingt ihnen das Unterfangen und Atlantis findet auf einem neuen Planeten ein neues Zuhause.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plots: Eisige Zeiten | HotTabQua | Pimp My Hive]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=802</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 19:00:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=802</guid>
			<description><![CDATA[Die Atlanter wurden beim Durchstöbern der Datenbank auf den Planeten Rekhirri aufmerksam, dessen Bewohner den Satedanern nicht ungleich sein sollen. <br />
Sheppards Team beschließt, dort hin aufzubrechen und eventuell die Grundlage für Verhandlungen zu legen. Jedoch muss das Team vor Ort feststellen, dass nicht alles so ist, wie sich die Atlanter das erhofft hatten. <br />
<br />
Das Schiff der Barakass wurde schwer beschädigt und musste auf Rekhirri notlanden. Dabei wurden zwar die Barakass stark dezimiert, doch die Überlebenden haben auch ihres getan, um die Bevölkerung des Planeten stark zu dezimieren. <br />
<br />
Das Dorf, mit dem die Atlanter Kontakt aufnehmen wollten, existiert nicht mehr. <br />
<br />
Auf Rekhirri wartet aber auch noch eine andere Überraschung. Der Wraith Todd, der sich einige Wochen zuvor mit Sheppard aus der Gefangenschaft einiger Genii gekämpft hat, bittet den Colonel erneut um Hilfe. Das das Team beschließt, dass es auf Rekhirri nicht mehr viel ausrichten kann, tut es sich mit Todd zusammen. <br />
<br />
<br />
Währenddessen ist in Atlantis eine Stasiskapsel mit einer Person gefunden worden. Die Kapsel wurde geöffnet und der Mann entkam. <br />
<br />
Daraufhin breitet sich eine Seuche in der Stadt aus, die alle Infizierten in den Wahnsinn treibt. <br />
SGA-2 bricht auf, um auf einem anderen Planeten ein Heilmittel für die Krankheit zu finden. <br />
<br />
<br />
Doch dem nicht genug. Auch Camille LaCroix ist noch lange nicht Geschichte. In der Hoffnung Ersatzteile und Technologien für ihr neu ergattertes Hive zu finden, bricht sie zusammen mit Ara Comes, einer Wraithanbeterin, auf, um ein Antikerlabor zu untersuchen. <br />
<br />
Die Bewohner des Planeten wissen, dass die Atlanter auf der Suche nach LaCroix sind und so wissen die Atlanter bald Bescheid. Um zu überprüfen, ob an dem Gerücht etwas dran ist, wird SGA-3 losgeschickt. <br />
<br />
Bald wird ein Teil des Teams allerdings mit LaCroix und Comes in einer Höhle verschüttet, während der andere Teil des Teams die näherrückenden Wraith davon abhalten muss, den "Hinterausgang" der Höhle auszukundschaften. <br />
<br />
Die Verschütteten müssen zusammen halten, um sich ihren Weg aus der Höhle zu bahnen und sich mit dem Rest von SGA-3 zum Gate durchzukämpfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Atlanter wurden beim Durchstöbern der Datenbank auf den Planeten Rekhirri aufmerksam, dessen Bewohner den Satedanern nicht ungleich sein sollen. <br />
Sheppards Team beschließt, dort hin aufzubrechen und eventuell die Grundlage für Verhandlungen zu legen. Jedoch muss das Team vor Ort feststellen, dass nicht alles so ist, wie sich die Atlanter das erhofft hatten. <br />
<br />
Das Schiff der Barakass wurde schwer beschädigt und musste auf Rekhirri notlanden. Dabei wurden zwar die Barakass stark dezimiert, doch die Überlebenden haben auch ihres getan, um die Bevölkerung des Planeten stark zu dezimieren. <br />
<br />
Das Dorf, mit dem die Atlanter Kontakt aufnehmen wollten, existiert nicht mehr. <br />
<br />
Auf Rekhirri wartet aber auch noch eine andere Überraschung. Der Wraith Todd, der sich einige Wochen zuvor mit Sheppard aus der Gefangenschaft einiger Genii gekämpft hat, bittet den Colonel erneut um Hilfe. Das das Team beschließt, dass es auf Rekhirri nicht mehr viel ausrichten kann, tut es sich mit Todd zusammen. <br />
<br />
<br />
Währenddessen ist in Atlantis eine Stasiskapsel mit einer Person gefunden worden. Die Kapsel wurde geöffnet und der Mann entkam. <br />
<br />
Daraufhin breitet sich eine Seuche in der Stadt aus, die alle Infizierten in den Wahnsinn treibt. <br />
SGA-2 bricht auf, um auf einem anderen Planeten ein Heilmittel für die Krankheit zu finden. <br />
<br />
<br />
Doch dem nicht genug. Auch Camille LaCroix ist noch lange nicht Geschichte. In der Hoffnung Ersatzteile und Technologien für ihr neu ergattertes Hive zu finden, bricht sie zusammen mit Ara Comes, einer Wraithanbeterin, auf, um ein Antikerlabor zu untersuchen. <br />
<br />
Die Bewohner des Planeten wissen, dass die Atlanter auf der Suche nach LaCroix sind und so wissen die Atlanter bald Bescheid. Um zu überprüfen, ob an dem Gerücht etwas dran ist, wird SGA-3 losgeschickt. <br />
<br />
Bald wird ein Teil des Teams allerdings mit LaCroix und Comes in einer Höhle verschüttet, während der andere Teil des Teams die näherrückenden Wraith davon abhalten muss, den "Hinterausgang" der Höhle auszukundschaften. <br />
<br />
Die Verschütteten müssen zusammen halten, um sich ihren Weg aus der Höhle zu bahnen und sich mit dem Rest von SGA-3 zum Gate durchzukämpfen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstkontakt mit den Barakass]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=801</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 18:46:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=801</guid>
			<description><![CDATA[Auf dem Planeten Rughall wollen die Atlanter Verhandlungen führen. Da es sich um eine diplomatische Mission handelt, begleitet Dr. Weir den Einsatz. Ferner ist Dr. Beckett mit dabei, da die Bewohner von Rughall vielversprechende Medikamente besitzen, die er sich genauer ansehen möchte. <br />
<br />
Die Verhandlungen laufen nicht schlecht, doch da greifen plötzlich Fremde an, senden Jäger, die denen der Wraith ähnlich sind, aber nicht den Wraith gehören. Die Krieger kämpfen mit Schwertern und Energieschilden, die die Schüsse der Atlanter aussehen lassen wie mit Platzpatronen geschossen. <br />
<br />
Diese Fremden nehmen Weir und Beckett gefangen und verschleppen sie auf eines ihrer Schiffe im Orbit um Rughall, wo die beiden verhört und gefoltert werden. Die beiden wissen nichts vom jeweils anderen, da sie in unterschiedlichen Zellen gefangen gehalten werden. <br />
Beckett trifft auf Tarina Gallaghar, eine dieser Barakass, die stark an den Methoden ihres Volkes zweifelt. Sie erklärt ihm, was ihr Volk antreibt und hat schließlich erbarmen und verhilft ihm zur Flucht. <br />
<br />
Die beiden befreien Weir und die Atlanter brechen zum Hangar auf, wo Beckett schwer verletzt wird, sich aber noch in einen der Jäger schleppen kann. Weir startet den Jäger, der aber auf der Planetenoberfläche bruchlandet. Vom Team werden sie gefunden und zurück nach Atlantis gebracht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf dem Planeten Rughall wollen die Atlanter Verhandlungen führen. Da es sich um eine diplomatische Mission handelt, begleitet Dr. Weir den Einsatz. Ferner ist Dr. Beckett mit dabei, da die Bewohner von Rughall vielversprechende Medikamente besitzen, die er sich genauer ansehen möchte. <br />
<br />
Die Verhandlungen laufen nicht schlecht, doch da greifen plötzlich Fremde an, senden Jäger, die denen der Wraith ähnlich sind, aber nicht den Wraith gehören. Die Krieger kämpfen mit Schwertern und Energieschilden, die die Schüsse der Atlanter aussehen lassen wie mit Platzpatronen geschossen. <br />
<br />
Diese Fremden nehmen Weir und Beckett gefangen und verschleppen sie auf eines ihrer Schiffe im Orbit um Rughall, wo die beiden verhört und gefoltert werden. Die beiden wissen nichts vom jeweils anderen, da sie in unterschiedlichen Zellen gefangen gehalten werden. <br />
Beckett trifft auf Tarina Gallaghar, eine dieser Barakass, die stark an den Methoden ihres Volkes zweifelt. Sie erklärt ihm, was ihr Volk antreibt und hat schließlich erbarmen und verhilft ihm zur Flucht. <br />
<br />
Die beiden befreien Weir und die Atlanter brechen zum Hangar auf, wo Beckett schwer verletzt wird, sich aber noch in einen der Jäger schleppen kann. Weir startet den Jäger, der aber auf der Planetenoberfläche bruchlandet. Vom Team werden sie gefunden und zurück nach Atlantis gebracht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ - Antworten auf die wichtigsten Fragen! ]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=800</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:45:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=800</guid>
			<description><![CDATA[Hier haben wir ein paar grundlegende Fragen zusammengestellt und sie beantwortet, um euch schnell einen groben Überblick über das zu geben, wie es hier im New Hope auf und zu geht. <br />
<br />
Ein Blick ins <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> ist natürlich dennoch Pflicht für alle, die sich anmelden! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">*****</span> <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. In welcher Zeit spielt das New Hope?</span> <br />
Das New Hope begann am Ende der ersten Staffel von "Stargate: Atlantis", doch verlief bei uns die Story, die in der Serie in den Episoden "The Siege" dargestellt wird, anders. Dadurch eröffnen sich zahlreiche neue Möglichkeiten für kreative Spieler. <br />
Derzeit spielen wir in etwa bei Staffel 2,5. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Wie alt muss ich sein, um mich anzumelden?</span> <br />
Spieler müssen im New Hope mindestes 16 Jahre alt sein. Beachtet hierzu unsere > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=522" target="_blank">NC-16-Regel</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Nach welchem Prinzip wird im New Hope gespielt?</span> <br />
Das New Hope basiert auf dem Prinzip der Ortstrennung, sprich, im Inplay-Bereich gibt es Themen für verschiedene Orte, an denen sich die Charaktere aufhalten können. Mit gewissen Schreibregeln ist es möglich, sich zwischen den Orten hin und her zu bewegen. <br />
<br />
Missionen werden gesondert behandelt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Welche Charaktere darf ich spielen?</span> <br />
Gespielt werden dürfen alle nicht bereits vergebenen Charaktere aus "Stargate: Atlantis" und Charaktere aus "Stargate SG-1" und "Stargate: Universe" die sich mit der Geschichte von "Stargate: Atlantis" und der Storyline des New Hope vereinen lassen. <br />
Natürlich dürfen auch selbsterstellte Charaktere gespielt werden. <br />
<br />
Weitere Informationen über gesuchte und spielbare Charaktere findet ihr in unserem > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted-Bereich</a> <<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Wie werde ich ein Mitspieler im New Hope?</span> <br />
Um Spieler zu werden, musst du dir einen Account anlegen, der wie der Name deines Charakteres lautet (ohne Titel und Rang). Dieser Account wird innerhalb kürzester Zeit von den Admins freigeschaltet. Daraufhin kannst du den > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a>< ausfüllen und in den Bereich Bewerbungen unter dem Namen deines Charakters posten. <br />
Das Team wird deine Bewerbung durchlesen, dich evtl. bitten etwas zu ändern und dir sagen, ob der Steckbrief akzeptiert wird oder nicht. Wird er akzeptiert, erhältst du ein WOB, darfst den Steckbrief zu den Profilen posten und ins Spiel einsteigen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Wie finde ich einen Spieleinsteig?</span> <br />
Hast du das WOB erhalten und willst ins Spiel einsteigen, darfst du dir grundsätzlich irgendein Plätzchen suchen, in dem du deinen ersten Post verfasst, sei es nun in der Kantine von Atlantis oder im Quartier deines Charakters. Der Einsteig sollte natürlich in die inplay-Situation passen. <br />
Ist gerade ein Plot aktiv oder du bist dir einfach nicht sicher, kannst du dich jederzeit ans Team wenden, dass dir einen Einstieg vorschlägt und / oder im > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=17" target="_blank">Postingpartner gesucht-Bereich</a> < schreiben. Die bereits aktiven Spieler sind äußerst hilfsbereit und bieten dir schnell einen Einstieg an. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Was, wenn ich kein Grafikprogramm besitze, mit dem ich einen Avatar oder eine Signatur erstellen kann?</span> <br />
Bei uns im New Hope herrscht Avatarpflicht, eine Signatur (in Form eines Banners) ist freiwillig. Hast du nicht die Möglichkeit einen Avatar erstellen, melde das bei deiner Bewerbung beim Team. <br />
Außerdem haben wir einen extra Bereich, in dem man andere Spieler um ein Avatar oder auch Set bitten kann. Einer unserer vielen Grafikkünstler erklärt sich sicherlich bereit, dir ein Avatar / Set zu basteln. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Weiterführende / Interessante Links</span> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=521&pid=13343#pid13343" target="_blank">Storyline</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=85" target="_blank">Was bisher geschah...</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted | Infos zu spielbaren Charakteren</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=379&pid=9505#pid9505" target="_blank">Charakter- / Avatarpersonen-Reservierungen</a><br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a><br />
<br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/member.php?action=register" target="_blank">Jetzt REGISTRIEREN & MITSPIELEN!</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ihr habt darüber hinaus noch fragen? Und findet die Antwort darauf auch nicht in unserem Regelwerk und Info-Bereich? Kein Problem! Hier könnt ihr sie loswerden: <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank">Funkkontakt</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Passwort</span> für diesen Bereich: <span style="font-weight: bold;">kein_spammer</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier haben wir ein paar grundlegende Fragen zusammengestellt und sie beantwortet, um euch schnell einen groben Überblick über das zu geben, wie es hier im New Hope auf und zu geht. <br />
<br />
Ein Blick ins <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=44" target="_blank">Regelwerk</a> ist natürlich dennoch Pflicht für alle, die sich anmelden! <br />
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<span style="font-weight: bold;">*****</span> <br />
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<span style="font-weight: bold;">1. In welcher Zeit spielt das New Hope?</span> <br />
Das New Hope begann am Ende der ersten Staffel von "Stargate: Atlantis", doch verlief bei uns die Story, die in der Serie in den Episoden "The Siege" dargestellt wird, anders. Dadurch eröffnen sich zahlreiche neue Möglichkeiten für kreative Spieler. <br />
Derzeit spielen wir in etwa bei Staffel 2,5. <br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Wie alt muss ich sein, um mich anzumelden?</span> <br />
Spieler müssen im New Hope mindestes 16 Jahre alt sein. Beachtet hierzu unsere > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=522" target="_blank">NC-16-Regel</a> <<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Nach welchem Prinzip wird im New Hope gespielt?</span> <br />
Das New Hope basiert auf dem Prinzip der Ortstrennung, sprich, im Inplay-Bereich gibt es Themen für verschiedene Orte, an denen sich die Charaktere aufhalten können. Mit gewissen Schreibregeln ist es möglich, sich zwischen den Orten hin und her zu bewegen. <br />
<br />
Missionen werden gesondert behandelt. <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Welche Charaktere darf ich spielen?</span> <br />
Gespielt werden dürfen alle nicht bereits vergebenen Charaktere aus "Stargate: Atlantis" und Charaktere aus "Stargate SG-1" und "Stargate: Universe" die sich mit der Geschichte von "Stargate: Atlantis" und der Storyline des New Hope vereinen lassen. <br />
Natürlich dürfen auch selbsterstellte Charaktere gespielt werden. <br />
<br />
Weitere Informationen über gesuchte und spielbare Charaktere findet ihr in unserem > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/forumdisplay.php?fid=48" target="_blank">Wanted | Unwanted-Bereich</a> <<br />
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<span style="font-weight: bold;">5. Wie werde ich ein Mitspieler im New Hope?</span> <br />
Um Spieler zu werden, musst du dir einen Account anlegen, der wie der Name deines Charakteres lautet (ohne Titel und Rang). Dieser Account wird innerhalb kürzester Zeit von den Admins freigeschaltet. Daraufhin kannst du den > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=97" target="_blank">Mustersteckbrief </a>< ausfüllen und in den Bereich Bewerbungen unter dem Namen deines Charakters posten. <br />
Das Team wird deine Bewerbung durchlesen, dich evtl. bitten etwas zu ändern und dir sagen, ob der Steckbrief akzeptiert wird oder nicht. Wird er akzeptiert, erhältst du ein WOB, darfst den Steckbrief zu den Profilen posten und ins Spiel einsteigen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Wie finde ich einen Spieleinsteig?</span> <br />
Hast du das WOB erhalten und willst ins Spiel einsteigen, darfst du dir grundsätzlich irgendein Plätzchen suchen, in dem du deinen ersten Post verfasst, sei es nun in der Kantine von Atlantis oder im Quartier deines Charakters. Der Einsteig sollte natürlich in die inplay-Situation passen. <br />
Ist gerade ein Plot aktiv oder du bist dir einfach nicht sicher, kannst du dich jederzeit ans Team wenden, dass dir einen Einstieg vorschlägt und / oder im > <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=17" target="_blank">Postingpartner gesucht-Bereich</a> < schreiben. Die bereits aktiven Spieler sind äußerst hilfsbereit und bieten dir schnell einen Einstieg an. <br />
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<span style="font-weight: bold;">7. Was, wenn ich kein Grafikprogramm besitze, mit dem ich einen Avatar oder eine Signatur erstellen kann?</span> <br />
Bei uns im New Hope herrscht Avatarpflicht, eine Signatur (in Form eines Banners) ist freiwillig. Hast du nicht die Möglichkeit einen Avatar erstellen, melde das bei deiner Bewerbung beim Team. <br />
Außerdem haben wir einen extra Bereich, in dem man andere Spieler um ein Avatar oder auch Set bitten kann. Einer unserer vielen Grafikkünstler erklärt sich sicherlich bereit, dir ein Avatar / Set zu basteln. <br />
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<span style="font-weight: bold;">Weiterführende / Interessante Links</span> <br />
# <a href="http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=521&pid=13343#pid13343" target="_blank">Storyline</a><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Genii-Revolte | Projekt: Michael]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=799</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:05:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=799</guid>
			<description><![CDATA[In Atlantis ging eines Tages ein seltsamer Funkkontakt ein. Von den Genii. Zu dieser Zeit war Carson Beckett noch vorübergehender Leiter von Atlantis. <br />
<br />
Die Genii Acastus und Merrick Kolya wollten den Boss der Genii Cowen stürzen, da sie es als Unrecht empfanden, was er ihrem Volk antat. Alle Missionen gegen Atlantis gingen von ihm aus, so Kolyas Widerstandsgruppe. <br />
<br />
Beckett erlaubte den beiden Anführern der Genii-Widerstandsgruppe nach Atlantis zu kommen, um Verhandlungen durchzuführen. <br />
Schließlich einigte man sich darauf, den Genii beim Putsch zu helfen, da man dies als einzige Möglichkeit für künftigen Frieden betrachtete. <br />
<br />
Einige Teams aus Atlantis taten sich so mit dem Widerstand der Genii zusammen und stürzten die Regierung der Genii. <br />
Von da an, regiert Acastus Kolya über die Genii und sichert den Atlantern Frieden zu. <br />
<br />
<br />
<br />
Einige Zeit später nimmt Carson Beckett - nun nur noch Chef der Krankenstation, da Elizabeth Weir wieder ihren Posten übernommen hat - im Einverständnis mit Weir Kontakt zu den Genii auf. <br />
<br />
Es gilt ein Retrovirus zu testen, das es ermöglichen soll, Wraith in Menschen zu verwandeln. Die Genii willigen ein, bei der Gefangennahme eines Wraith zu helfen, wenn sie über alle Fortschritte des Retrovirus und des Projektes auf dem Laufenden gehalten werden und letztlich ebenfalls davon profitieren. <br />
<br />
Dem wird zugestimmt und ein SGA-Team gemeinsam mit einem Trupp Genii losgeschickt, um einen Wraith gefangen zu nehmen. <br />
<br />
Das Projekt "Michael Kenmore" funktioniert und scheint durchschlagenden Erfolg zu haben. Zunächst. Doch verwandelt sich der Versuchskandidat in einen Wraith zurück und kann entkommen. <br />
<br />
Michael lauert nun am anderen der Galaxis, schart Truppen um sich und sinnt auf Rache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In Atlantis ging eines Tages ein seltsamer Funkkontakt ein. Von den Genii. Zu dieser Zeit war Carson Beckett noch vorübergehender Leiter von Atlantis. <br />
<br />
Die Genii Acastus und Merrick Kolya wollten den Boss der Genii Cowen stürzen, da sie es als Unrecht empfanden, was er ihrem Volk antat. Alle Missionen gegen Atlantis gingen von ihm aus, so Kolyas Widerstandsgruppe. <br />
<br />
Beckett erlaubte den beiden Anführern der Genii-Widerstandsgruppe nach Atlantis zu kommen, um Verhandlungen durchzuführen. <br />
Schließlich einigte man sich darauf, den Genii beim Putsch zu helfen, da man dies als einzige Möglichkeit für künftigen Frieden betrachtete. <br />
<br />
Einige Teams aus Atlantis taten sich so mit dem Widerstand der Genii zusammen und stürzten die Regierung der Genii. <br />
Von da an, regiert Acastus Kolya über die Genii und sichert den Atlantern Frieden zu. <br />
<br />
<br />
<br />
Einige Zeit später nimmt Carson Beckett - nun nur noch Chef der Krankenstation, da Elizabeth Weir wieder ihren Posten übernommen hat - im Einverständnis mit Weir Kontakt zu den Genii auf. <br />
<br />
Es gilt ein Retrovirus zu testen, das es ermöglichen soll, Wraith in Menschen zu verwandeln. Die Genii willigen ein, bei der Gefangennahme eines Wraith zu helfen, wenn sie über alle Fortschritte des Retrovirus und des Projektes auf dem Laufenden gehalten werden und letztlich ebenfalls davon profitieren. <br />
<br />
Dem wird zugestimmt und ein SGA-Team gemeinsam mit einem Trupp Genii losgeschickt, um einen Wraith gefangen zu nehmen. <br />
<br />
Das Projekt "Michael Kenmore" funktioniert und scheint durchschlagenden Erfolg zu haben. Zunächst. Doch verwandelt sich der Versuchskandidat in einen Wraith zurück und kann entkommen. <br />
<br />
Michael lauert nun am anderen der Galaxis, schart Truppen um sich und sinnt auf Rache.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche nach ZPM | SG-1 in Atlantis | Atlantis Arrival Day]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=798</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 08:15:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=798</guid>
			<description><![CDATA[In den kommenden Monaten kehrte der Alltag in Atlantis ein. Dr. Weir behielt ihren Posten und dank ihres Einsatz wurde Sheppard zum Lt. Colonel und zum leitenden Militär auf Atlantis befördert. <br />
<br />
Durch die Belagerung durch Ethion wurde klar, dass die Suche nach ZPMs - mit denen die Stadt betrieben wurde und von dem man lediglich eines zur Verfügung hatte - nötiger war, als je zuvor. Man wollte keinen zweiten Angriff riskieren bei dem man so schutzlos ausgeliefert war wie beim ersten. <br />
<br />
Deshalb führten verschiedene Teams diverse Missionen zu einstigen Antikeraußenposten durch, die aber meist nicht mehr viel mehr als Ruinen darstellten. Ein ZPM wurde dabei aber zum Glück einmal gefunden. Dieses musste hart erkämpft werden, als SGA-2 und SGA-3 bei ihrem gemeinsamen Einsatz zu einem dieser Außenposten auf Wraith stießen. <br />
<br />
Zwar wurde bei einem dieser Einsätze einer der Soldaten verletzt, doch blieben Verluste aus.  <br />
<br />
<br />
In dieser Zeit verschlug es auch das SG-1-Team und General O'Neill nach Atlantis. Daniel Jackson und Rodney McKay experimentierten mit einem Antikergerät, das sie in eine andere Dimension verschob. Zwar konnten sie noch sehen, was vor sich ging, aber nicht mehr aktiv in die Dinge einschreiten. Ähnlich der Situation als Daniel Jackson die Kristallschädel-Erfahrung machte, doch fanden die beiden schnelle heraus, dass es nicht ganz dasselbe war, sie stattdessen aufgestiegen waren. <br />
<br />
Unabhängig voneinader reisten SG-1 und General O'Neill und Jackson und McKay nach Atlantis, wo letztere eine Möglichkeit fanden mit den anderen zu kommunizieren und ihren derzeitigen Zustand zu normal zurückzuändern. <br />
<br />
SG-1 fand sich schnell in Atlantis ein und vor allem Carter und Jackson waren begeistert von den neuen Technologien und Erkenntnissen über die Kultur der Antiker. Mittlerweile ist SG-1 in den Alltag von Atlantis vollständig integriert und agiert als eigenes Team oder seine einzelnen Mitglieder als Erweiterung bestehender SGA-Teams. <br />
<br />
Am Atlantis Arrival Day, der eine Idee von Jeanie McKay und Maartje van Bregeem gewesen war, wurde die zweijährige Anwesenheit der Erdlinge auf Atlantis gefeiert. An diesem Abend warfen sich alle in ihre beste Garderobe und trafen sich im eigens dafür hergerichteten Festsaal. Dabei lernten sich viele besser kennen und neue Freundschaften bildeten sich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In den kommenden Monaten kehrte der Alltag in Atlantis ein. Dr. Weir behielt ihren Posten und dank ihres Einsatz wurde Sheppard zum Lt. Colonel und zum leitenden Militär auf Atlantis befördert. <br />
<br />
Durch die Belagerung durch Ethion wurde klar, dass die Suche nach ZPMs - mit denen die Stadt betrieben wurde und von dem man lediglich eines zur Verfügung hatte - nötiger war, als je zuvor. Man wollte keinen zweiten Angriff riskieren bei dem man so schutzlos ausgeliefert war wie beim ersten. <br />
<br />
Deshalb führten verschiedene Teams diverse Missionen zu einstigen Antikeraußenposten durch, die aber meist nicht mehr viel mehr als Ruinen darstellten. Ein ZPM wurde dabei aber zum Glück einmal gefunden. Dieses musste hart erkämpft werden, als SGA-2 und SGA-3 bei ihrem gemeinsamen Einsatz zu einem dieser Außenposten auf Wraith stießen. <br />
<br />
Zwar wurde bei einem dieser Einsätze einer der Soldaten verletzt, doch blieben Verluste aus.  <br />
<br />
<br />
In dieser Zeit verschlug es auch das SG-1-Team und General O'Neill nach Atlantis. Daniel Jackson und Rodney McKay experimentierten mit einem Antikergerät, das sie in eine andere Dimension verschob. Zwar konnten sie noch sehen, was vor sich ging, aber nicht mehr aktiv in die Dinge einschreiten. Ähnlich der Situation als Daniel Jackson die Kristallschädel-Erfahrung machte, doch fanden die beiden schnelle heraus, dass es nicht ganz dasselbe war, sie stattdessen aufgestiegen waren. <br />
<br />
Unabhängig voneinader reisten SG-1 und General O'Neill und Jackson und McKay nach Atlantis, wo letztere eine Möglichkeit fanden mit den anderen zu kommunizieren und ihren derzeitigen Zustand zu normal zurückzuändern. <br />
<br />
SG-1 fand sich schnell in Atlantis ein und vor allem Carter und Jackson waren begeistert von den neuen Technologien und Erkenntnissen über die Kultur der Antiker. Mittlerweile ist SG-1 in den Alltag von Atlantis vollständig integriert und agiert als eigenes Team oder seine einzelnen Mitglieder als Erweiterung bestehender SGA-Teams. <br />
<br />
Am Atlantis Arrival Day, der eine Idee von Jeanie McKay und Maartje van Bregeem gewesen war, wurde die zweijährige Anwesenheit der Erdlinge auf Atlantis gefeiert. An diesem Abend warfen sich alle in ihre beste Garderobe und trafen sich im eigens dafür hergerichteten Festsaal. Dabei lernten sich viele besser kennen und neue Freundschaften bildeten sich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Belagerung | Datenklau | Tod von Aiden Ford ]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=797</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 07:56:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=797</guid>
			<description><![CDATA[Lord Ethion, ein mächtiger und gefährlicher Wraith mit großem Einfluss, konnte Atlantis ausfindig machen und rückte mit einer Flotte an, mit der er Atlantis belagerte. <br />
<br />
Zu dieser Zeit passierte eine Menge, das Atlantis auch von innen gefährdete, so zum Beispiel, dass Dr. Weir Entscheidungen traf, die später vom IOA hinterfragt wurden und welche sie beinahe ihren Posten auf Atlantis kosteten. <br />
<br />
Die Atlanter wehrten sich mit allem, was sie bieten konnten, zunächst mit Diplomatie, dann mit Waffen. Doch waren sie zahlenmäßig weit unterlegen und konnte lange nicht so viel Feuerkraft aufbringen wie die Wraith. <br />
Sie gaben ihre Hoffnung bereits beinahe auf, als das Erdenraumschiff Daedalus im Orbit auftauchte. Colonel Steven Caldwell schritt in letzter Sekunde ein und fügte den Wraith erheblichen Schaden zu. <br />
<br />
Letztlich ließ Ethion doch Diplomatie zu, doch wurden Dr. Weir und Major Sheppard zur Erde abberufen, um diverse Angelegenheiten mit dem IOA zu regeln. <br />
<br />
Dr. Carson Beckett wurde als Verhandlungspartner für die Wraith auserkoren und hatte die Situation zunächst besser unter Kontrolle, wie jeder gedacht hatte - bis Ethion linke Mittel anwandte. <br />
<br />
Der Wraith ließ eine riesige Datensammlung aus Atlantis mitgehen, welche nicht nur Atlantis, sondern auch die Erde gefährdet hätte. Daraufhin beschließt Beckett aufzubrechen, um die Daten zurückzuholen, ehe noch größerer Schaden angerichtet wurde. Ein Team bestehend aus Rodney McKay, Jeanie McKay und Aiden Ford bildet sich um ihn, das mit einem getarnten Jumper zu Ethions Schiff aufbricht. <br />
<br />
Die Atlanter kämpfen sich voran, geraten aber in Gefangenschaft. Dort begegnen sie auch wieder der unheimlichen Camille LaCroix, einer Soldatin aus Atlantis, die vorgab, mit Ethion aufzubrechen, um die Wraith zu studieren. Diese scheint mittlerweile aber andere Pläne zu haben und übernimmt klammheimlich das Hive Ethions samt seiner Truppen, während der Lord zu einer weit wichtigeren Angelegenheit abberufen wird. <br />
<br />
Aber nicht nur intrigante Soldaten begegnen ihnen. Sie stecken in einer Zelle mit dem Runner Ronon Dex fest, der von Ethions Truppen gefangen genommen worden war und einen Peilsender im Rücken trägt. <br />
<br />
Die Atlanter schließen einen Pakt mit dem Runner und versprechen ihm, den Peilsender zu entfernen und ihm somit die Freiheit zu schenken, wenn er ihnen hilft, aus der Zelle zu entkommen. <br />
<br />
Doch bevor sie fliehen, wartet Camille LaCroix noch mit einer üblen Überraschung auf Jeanie McKay, die zu diesem Zeitpunkt mit Aiden Ford in einer Beziehung ist. <br />
<br />
Ford war der einzige, der einer Gefangennahme entkommen konnte und versuchte deshalb das Team zu befreien. Bei einem toten Körper, dem die Lebensenergie entzogen worden war, fand man Fords DogTags, woraus LaCroix und die Atlanter schlossen, dass der junge Soldat auf dem Schiff ums Leben kam. <br />
<br />
Die Atlanter fliehen schließlich aus der Zelle und schießen sich einen Weg durch das Hive, in dessen Hangar bereits ein Rettungsteam um Major Lorne eingetroffen war, das ihnen half von dem Ort des Grauens zu entkommen, natürlich, nachdem die Daten wieder sicher in ihren Händen waren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lord Ethion, ein mächtiger und gefährlicher Wraith mit großem Einfluss, konnte Atlantis ausfindig machen und rückte mit einer Flotte an, mit der er Atlantis belagerte. <br />
<br />
Zu dieser Zeit passierte eine Menge, das Atlantis auch von innen gefährdete, so zum Beispiel, dass Dr. Weir Entscheidungen traf, die später vom IOA hinterfragt wurden und welche sie beinahe ihren Posten auf Atlantis kosteten. <br />
<br />
Die Atlanter wehrten sich mit allem, was sie bieten konnten, zunächst mit Diplomatie, dann mit Waffen. Doch waren sie zahlenmäßig weit unterlegen und konnte lange nicht so viel Feuerkraft aufbringen wie die Wraith. <br />
Sie gaben ihre Hoffnung bereits beinahe auf, als das Erdenraumschiff Daedalus im Orbit auftauchte. Colonel Steven Caldwell schritt in letzter Sekunde ein und fügte den Wraith erheblichen Schaden zu. <br />
<br />
Letztlich ließ Ethion doch Diplomatie zu, doch wurden Dr. Weir und Major Sheppard zur Erde abberufen, um diverse Angelegenheiten mit dem IOA zu regeln. <br />
<br />
Dr. Carson Beckett wurde als Verhandlungspartner für die Wraith auserkoren und hatte die Situation zunächst besser unter Kontrolle, wie jeder gedacht hatte - bis Ethion linke Mittel anwandte. <br />
<br />
Der Wraith ließ eine riesige Datensammlung aus Atlantis mitgehen, welche nicht nur Atlantis, sondern auch die Erde gefährdet hätte. Daraufhin beschließt Beckett aufzubrechen, um die Daten zurückzuholen, ehe noch größerer Schaden angerichtet wurde. Ein Team bestehend aus Rodney McKay, Jeanie McKay und Aiden Ford bildet sich um ihn, das mit einem getarnten Jumper zu Ethions Schiff aufbricht. <br />
<br />
Die Atlanter kämpfen sich voran, geraten aber in Gefangenschaft. Dort begegnen sie auch wieder der unheimlichen Camille LaCroix, einer Soldatin aus Atlantis, die vorgab, mit Ethion aufzubrechen, um die Wraith zu studieren. Diese scheint mittlerweile aber andere Pläne zu haben und übernimmt klammheimlich das Hive Ethions samt seiner Truppen, während der Lord zu einer weit wichtigeren Angelegenheit abberufen wird. <br />
<br />
Aber nicht nur intrigante Soldaten begegnen ihnen. Sie stecken in einer Zelle mit dem Runner Ronon Dex fest, der von Ethions Truppen gefangen genommen worden war und einen Peilsender im Rücken trägt. <br />
<br />
Die Atlanter schließen einen Pakt mit dem Runner und versprechen ihm, den Peilsender zu entfernen und ihm somit die Freiheit zu schenken, wenn er ihnen hilft, aus der Zelle zu entkommen. <br />
<br />
Doch bevor sie fliehen, wartet Camille LaCroix noch mit einer üblen Überraschung auf Jeanie McKay, die zu diesem Zeitpunkt mit Aiden Ford in einer Beziehung ist. <br />
<br />
Ford war der einzige, der einer Gefangennahme entkommen konnte und versuchte deshalb das Team zu befreien. Bei einem toten Körper, dem die Lebensenergie entzogen worden war, fand man Fords DogTags, woraus LaCroix und die Atlanter schlossen, dass der junge Soldat auf dem Schiff ums Leben kam. <br />
<br />
Die Atlanter fliehen schließlich aus der Zelle und schießen sich einen Weg durch das Hive, in dessen Hangar bereits ein Rettungsteam um Major Lorne eingetroffen war, das ihnen half von dem Ort des Grauens zu entkommen, natürlich, nachdem die Daten wieder sicher in ihren Händen waren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Island of Sins [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=796</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 16:03:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=796</guid>
			<description><![CDATA[<center><html>
<body>
<head><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Montez|Andika' rel='stylesheet' type='text/css'></head>
<body>
<center><div style="width:450px; background-color:#97878a;  padding:5px; border: 2px solid #cabfb4;"><div style="width:440px; background-color:#333333; padding:5px;"><br><center><img src="http://s1.directupload.net/images/111220/aulmglsp.png"></center><br />
<font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Aloha</font><br><font style="font-size:11px;font-family: 'Andika', sans-serif; color:#97878a; text-transform:uppercase;"><a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font color=#97878a>Trete ein!</font></a><br />
<a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=3&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Regeln</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=4&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Geschichten</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=5&sid=" target=blank><font color=#97878a>Das Support</font></a></font><div style="height: 900px; overflow: auto; padding: 10px;"><div align="justify">
<i><font color=#97878a>Damals im Jahre 1778 waren die heutigen Inseln von Hawaii nur von einheimischen Bewohnt, die in drei Bezirke unterteilt wurde und in denen jeweils einen König regierte. Diese Könige hatten sich damals bekriegt, da jeder an die Macht wollte und die Inseln der anderen für sich wollten. Damals gab es weder eine Religion, noch Schulen die zur Weiterbildung der Einheimischen weiter helfen würden.<br />
Erst im Jahre 1854 wurden dank des derzeitigen – und einzigen – Königs die Christliche Religion und einige Schulen eingeführt. Die Missionare damals, die dem König unter die Arme griffen, führten auch das hawaiianische Alphabet ein, wodurch sie dann die Bücher, wie auch die Bibel neu niederschrieben und das hawaiianische Volk wurde somit gefördert und auch weiter gebildet. So kam es auch dazu, dass immer mehr Menschen von außerhalb in das Land kamen und somit nicht nur Hawaiianisch, sondern auch Englisch gesprochen wurde.<br />
Ab dem Jahre 1890 war es dann schlussendlich vorbei mit den Königen und die einzigen, die noch über Hawaii herrschten waren die unzähligen Präsidenten, die es in Amerika gab. Von da an, hat sich dies niemals wieder geändert.</font></i><br />
<br />
<font color=#97878a>Doch es stellte sich heraus, dass drei berüchtigte Schwestern nachkommen der letzte und einzigen Königin Liliuokalani waren. Der Vater dieser drei Schwestern war es damals schon gelungen, die Einwohner von Big Island auf seine Seite zu schlagen, doch als dieser letztendlich seinen Rückzug ankündigte, vererbte er seine Geschäfte an seine drei Töchter weiter. Heute im Jahr 2021 beherrschen diese drei Schwestern die gesamte Insel Big Island. Doch sie wollten die Macht, die ihr Vater niemals hatte, sie wollten immer mehr und alles haben, was man auch nur haben konnte. So geschah es, dass sie die armen von den reichen, mit einer riesigen Mauer trennten. Diese Mauer befindet sich inmitten der Insel und rund herum sind drei Bezirke aufgebaut, die jeweils der drei Schwestern gehört; Cameos, Spirits und Farmland.<br />
Die einzigen, die noch außerhalb dieser Mauer akzeptiert werden, sind natürlich die reichen, aber auch diejenigen, die ein normales Einkommen haben. Doch die armen werden natürlich nicht einfach in dieser Mauer eingesperrt und nicht mehr beachtet. Nein im Gegenteil, sie werden einmal in der Woche geholt, um für die reichen arbeiten zu können. Egal ob es sich hierbei nun um Lustsklaven handelt, oder um Berufe wie Waffen herstellen, oder als Versuchskaninchen für Drogen. Alles ist hierbei möglich und natürlich wird auch alles ausgenutzt.<br />
Die drei Schwestern haben es über die Jahre geschafft, dass ihr Volk sie akzeptieren und vor allem respektieren. Sie haben regelrecht Angst vor ihnen und natürlich wird dies auch ausgenutzt.</font><br />
<br />
<i><font color=#97878a>Aber, was würdest du tun, würdest du eine Einladung dieser Schwestern vorfinden? Würdest du nach Hawaii gehen, oder würdest du zuhause bleiben? Möchtest du nicht auch ein Leben voller Luxus und Reichtum? Wenn ja, dann nimm die Einladung an, denn du wirst es nicht bereuen.</i></font><br />
<br />
<center><font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Eckdaten</font></center><br />
<font color=#97878a><ul><li> Wir sind ein Reallife/Zukunft Board, mit einem touch Erotik, das sich im Jahr 2021 abspielt. <br />
<li> Unser Forum ist NC17 geratet, also müsst ihr euch im klaren darüber sein, das hier sexuelle Handlungen detailliert ausgeschrieben werden dürfen. <br />
<li> Unser Hauptsitz ist die Insel Big Island. Umgebungen sind nicht spielbar.<br />
<li> Wir spielen nach Szenentrennung. <br />
<li> Wir haben eine mind. Postlänge von 1000 Zeichen.<br />
<li> Zwei Styles stehen für euch bereit.</font> </div></body></html></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><html>
<body>
<head><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Montez|Andika' rel='stylesheet' type='text/css'></head>
<body>
<center><div style="width:450px; background-color:#97878a;  padding:5px; border: 2px solid #cabfb4;"><div style="width:440px; background-color:#333333; padding:5px;"><br><center><img src="http://s1.directupload.net/images/111220/aulmglsp.png"></center><br />
<font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Aloha</font><br><font style="font-size:11px;font-family: 'Andika', sans-serif; color:#97878a; text-transform:uppercase;"><a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/index.php?sid=" target=blank><font color=#97878a>Trete ein!</font></a><br />
<a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=3&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Regeln</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=4&sid=" target=blank><font color=#97878a>Die Geschichten</font></a> | <a href="http://island.rouge-mr.com/wbblite/board.php?boardid=5&sid=" target=blank><font color=#97878a>Das Support</font></a></font><div style="height: 900px; overflow: auto; padding: 10px;"><div align="justify">
<i><font color=#97878a>Damals im Jahre 1778 waren die heutigen Inseln von Hawaii nur von einheimischen Bewohnt, die in drei Bezirke unterteilt wurde und in denen jeweils einen König regierte. Diese Könige hatten sich damals bekriegt, da jeder an die Macht wollte und die Inseln der anderen für sich wollten. Damals gab es weder eine Religion, noch Schulen die zur Weiterbildung der Einheimischen weiter helfen würden.<br />
Erst im Jahre 1854 wurden dank des derzeitigen – und einzigen – Königs die Christliche Religion und einige Schulen eingeführt. Die Missionare damals, die dem König unter die Arme griffen, führten auch das hawaiianische Alphabet ein, wodurch sie dann die Bücher, wie auch die Bibel neu niederschrieben und das hawaiianische Volk wurde somit gefördert und auch weiter gebildet. So kam es auch dazu, dass immer mehr Menschen von außerhalb in das Land kamen und somit nicht nur Hawaiianisch, sondern auch Englisch gesprochen wurde.<br />
Ab dem Jahre 1890 war es dann schlussendlich vorbei mit den Königen und die einzigen, die noch über Hawaii herrschten waren die unzähligen Präsidenten, die es in Amerika gab. Von da an, hat sich dies niemals wieder geändert.</font></i><br />
<br />
<font color=#97878a>Doch es stellte sich heraus, dass drei berüchtigte Schwestern nachkommen der letzte und einzigen Königin Liliuokalani waren. Der Vater dieser drei Schwestern war es damals schon gelungen, die Einwohner von Big Island auf seine Seite zu schlagen, doch als dieser letztendlich seinen Rückzug ankündigte, vererbte er seine Geschäfte an seine drei Töchter weiter. Heute im Jahr 2021 beherrschen diese drei Schwestern die gesamte Insel Big Island. Doch sie wollten die Macht, die ihr Vater niemals hatte, sie wollten immer mehr und alles haben, was man auch nur haben konnte. So geschah es, dass sie die armen von den reichen, mit einer riesigen Mauer trennten. Diese Mauer befindet sich inmitten der Insel und rund herum sind drei Bezirke aufgebaut, die jeweils der drei Schwestern gehört; Cameos, Spirits und Farmland.<br />
Die einzigen, die noch außerhalb dieser Mauer akzeptiert werden, sind natürlich die reichen, aber auch diejenigen, die ein normales Einkommen haben. Doch die armen werden natürlich nicht einfach in dieser Mauer eingesperrt und nicht mehr beachtet. Nein im Gegenteil, sie werden einmal in der Woche geholt, um für die reichen arbeiten zu können. Egal ob es sich hierbei nun um Lustsklaven handelt, oder um Berufe wie Waffen herstellen, oder als Versuchskaninchen für Drogen. Alles ist hierbei möglich und natürlich wird auch alles ausgenutzt.<br />
Die drei Schwestern haben es über die Jahre geschafft, dass ihr Volk sie akzeptieren und vor allem respektieren. Sie haben regelrecht Angst vor ihnen und natürlich wird dies auch ausgenutzt.</font><br />
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<i><font color=#97878a>Aber, was würdest du tun, würdest du eine Einladung dieser Schwestern vorfinden? Würdest du nach Hawaii gehen, oder würdest du zuhause bleiben? Möchtest du nicht auch ein Leben voller Luxus und Reichtum? Wenn ja, dann nimm die Einladung an, denn du wirst es nicht bereuen.</i></font><br />
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<center><font style="font-size:62px;font-family: 'Montez', cursive; color:#976D72; line-height:60%;">Eckdaten</font></center><br />
<font color=#97878a><ul><li> Wir sind ein Reallife/Zukunft Board, mit einem touch Erotik, das sich im Jahr 2021 abspielt. <br />
<li> Unser Forum ist NC17 geratet, also müsst ihr euch im klaren darüber sein, das hier sexuelle Handlungen detailliert ausgeschrieben werden dürfen. <br />
<li> Unser Hauptsitz ist die Insel Big Island. Umgebungen sind nicht spielbar.<br />
<li> Wir spielen nach Szenentrennung. <br />
<li> Wir haben eine mind. Postlänge von 1000 Zeichen.<br />
<li> Zwei Styles stehen für euch bereit.</font> </div></body></html></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Star Wars: TOR - Return of the Sith [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=791</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 14:38:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=791</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i43.tinypic.com/o6fp81.png" border="0" alt="[Bild: o6fp81.png]" /> <br />
<br />
Es herrscht Krieg! Vor 28 Jahren sind die Sith aus den Unbekannten Regionen zurückgekehrt und erklärten der Republik den Krieg. Nun ist es soweit, dass das Sith-Imperium mit der Galaktischen Republik über einen Friedensvertrag verhandeln und gleichzeitig den Planeten Coruscant, die Hauptwelt der Republik, als Geisel nehmen und einen Angriff auf den Jedi-Tempel starten will. Noch ahnen die Republik als auch Jedi nicht, was ihnen bevorsteht, denn das Imperium plant nicht nur die Hauptwelt anzugreifen, sondern noch weitere Planeten der Galaktischen Republik, um ihr den letzten Schock zu versetzen und die Herrschaft über die gesamte Galaxis an sich zu reißen. Auf welcher Seite stehst du? Helfe dem Sith-Imperium, die gesamte Galaxis an sich zu reißen oder sei ihr Verteidiger als Jedi der Galaktischen Republik? Oder ist es dir vollkommen egal und du schließt dich den Unabhängigen und Kriminellen an? Entscheide selbst über das Schicksal der Galaxis! <br />
<br />
Choose your Path. Choose your Destiny. Become a Legend. <br />
<ul>
<li>Wir spielen im Jahr 3653 VSY kurz vor dem Angriff der Sith auf den Jedi-Tempel Coruscant</li></ul>
 <ul>
<li>Charaktere, die in dem Trailer oder Buch/Comic tot sind/sterben, müssen nicht sterben</li></ul>
 <ul>
<li>Canon-Charaktere, über die nicht viel bekannt ist, kann sich etwas ausgedacht werden</li></ul>
<ul>
<li>Wir befinden uns noch im Aufbau und suchen noch User</li></ul>
 <ul>
<li>Das InGame ist noch nicht gestartet</li></ul>
 <br />
<br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/" target="_blank">Forum</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/t15-storyline-3653-vsy" target="_blank">Storyline</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/f1-regeln-storyline" target="_blank">Regeln</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/t7-gesuchte-charaktere" target="_blank">Gesuchte Charaktere</a></div>
<br />
Star Wars RPG | Rating 16+]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i43.tinypic.com/o6fp81.png" border="0" alt="[Bild: o6fp81.png]" /> <br />
<br />
Es herrscht Krieg! Vor 28 Jahren sind die Sith aus den Unbekannten Regionen zurückgekehrt und erklärten der Republik den Krieg. Nun ist es soweit, dass das Sith-Imperium mit der Galaktischen Republik über einen Friedensvertrag verhandeln und gleichzeitig den Planeten Coruscant, die Hauptwelt der Republik, als Geisel nehmen und einen Angriff auf den Jedi-Tempel starten will. Noch ahnen die Republik als auch Jedi nicht, was ihnen bevorsteht, denn das Imperium plant nicht nur die Hauptwelt anzugreifen, sondern noch weitere Planeten der Galaktischen Republik, um ihr den letzten Schock zu versetzen und die Herrschaft über die gesamte Galaxis an sich zu reißen. Auf welcher Seite stehst du? Helfe dem Sith-Imperium, die gesamte Galaxis an sich zu reißen oder sei ihr Verteidiger als Jedi der Galaktischen Republik? Oder ist es dir vollkommen egal und du schließt dich den Unabhängigen und Kriminellen an? Entscheide selbst über das Schicksal der Galaxis! <br />
<br />
Choose your Path. Choose your Destiny. Become a Legend. <br />
<ul>
<li>Wir spielen im Jahr 3653 VSY kurz vor dem Angriff der Sith auf den Jedi-Tempel Coruscant</li></ul>
 <ul>
<li>Charaktere, die in dem Trailer oder Buch/Comic tot sind/sterben, müssen nicht sterben</li></ul>
 <ul>
<li>Canon-Charaktere, über die nicht viel bekannt ist, kann sich etwas ausgedacht werden</li></ul>
<ul>
<li>Wir befinden uns noch im Aufbau und suchen noch User</li></ul>
 <ul>
<li>Das InGame ist noch nicht gestartet</li></ul>
 <br />
<br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/" target="_blank">Forum</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/t15-storyline-3653-vsy" target="_blank">Storyline</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/f1-regeln-storyline" target="_blank">Regeln</a> <br />
<a href="http://returnofthesith.forumieren.com/t7-gesuchte-charaktere" target="_blank">Gesuchte Charaktere</a></div>
<br />
Star Wars RPG | Rating 16+]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wonderland Revolution [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=783</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 10:16:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=783</guid>
			<description><![CDATA[<center> <img src="http://img11.imageshack.us/img11/341/wrevstorybanner.jpg" border="0" alt="[Bild: wrevstorybanner.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Das Wunderland </span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Ein wunderschöner Ort nicht wahr?"<br />
"Was? Nein! Wo denkst du hin?"<br />
"Aber diese schöne Umgebung, diese Orte diese"</span><br />
<br />
Das Wunderland, ja es ist ein wunderschöner Ort. Ein Ort voller Wunder und bunter Dinge, ein Ort voller Schönheit und Erstaunen. Und vor allem ein gefährlicher Ort. Hier gibt es viele böse Monster.  Aber nein, nicht jedes Wesen hier ist böse. Viele sind einfach nur verrückt.  Und an der Spitze sitzt eine böse Königin, die rote Königin. Wie sie wieder an die Macht gelangte?  Nach dem Tod des Jabberwocky, wurde sie zwar verbannt, aber sie ergriff die Macht über ein Volk jenseits des Anderlands. Dieses einfache Volk fiel auf sie herein und half ihr die Macht über das Wunderland zurück zu gelangen. Und nun? Revolution! Auch wenn junge Jabberwockys zum Gefolge der roten Königin gehören, dieses Mal wollen die Verrückte mehr, das Volk des Wunderlands entwickelt sich zu einer organisierten Guirilliatruppe und wer soll hier helfen? Natürlich Alice. Sie soll den Kampf anführen und die weiße Königin wieder nach oben bringen und sie soll die endgültige Lösung über die rote Königin bringen, das denken zumindest die meisten im hiesigen Volk.<br />
Die Zeit, im Gegensatz zu vieler Meinungen, vergeht im Wunderland langsamer als in der realen Welt. Ein Tag im Wunderland kostet einem Jahre in der Welt der Alice. Diejenigen, die jetzt hierher kommen, kommen aus dem Jahr 2011.<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Das revoltierende Volk </span><br />
<br />
Ja wir sind die Revoltierenden. Wir sind Bewohner des Wunderlandes, wir sind all die, die zu leiden haben und die das Leid zu ihrer Uhrheberin zurück tragen.  Wir wollen die weiße Königin, unsere weise Anführerin, zurück auf den Trohn bringen und mit ihr an der Spitze eine Regierung des Volkes errichten! Entscheidungen des Krieges überlässt sie ja bereits einem Manne des Volkes, unserem großen General, dem Hutmacher.  Wir werden kämpfen und, wenn das Kaninchen es erneut schafft, dann auch mit Alice an unserer Seite. Aber nicht alle die man als uns denken könnte, sind auch so klar. Selbst einer der von der roten Königin mitgebrachten Jabberwockys hat sich auf unsere Seite geschlagen, denn er verachtet die Art der roten Königin zutiefst.<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Die Loyalisten </span><br />
<br />
Viele der alten der Königin loyalen haben sich wieder auf ihre Seite geschlagen.  Niemand mag verstehen, warum sie sich auf die Seite der Tyrannin geschlagen haben, aber viele von ihnen haben oft keine andere Wahl oder tun es aus Angst. Aber es gibt vielerlei von ihnen und gerade die zwei jungen Jabberwockys in ihrem Gefolge machen vielen Angst und versetzen das Land in Schrecken.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Die Besucher</span><br />
<br />
Ja immer mehr Menschen aus der  Welt von Alice lassen sich immer öfter blicken. Viele Leute, die irgendwo ein wenig verrückt, ähnlich den Bewohnern des Wunderlandes. Sie sind gefährlich oder vollkommen harmlos, eben ganz normale Menschen. Und sie nun sie sind interessant in diesem Konflikt, denn aufgrund der Stärke von Alice denkt man sie seien alle irgendwo mächtig und somit buhlen oft beide Seiten um die Gunst und Zuneigung der Besucher<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Zusammenfassung: </span><br />
<br />
-Wir sind ein Fantasy-RP im Wunderland<br />
-Wir sind NC-17(Ab 18 ) gerated<br />
-Spielbar sind alle denkbaren und undenkbaren Fantasywesen, aber auch Menschen<br />
-Spielbar sind Revoltierende, Loyalisten und Neutrale<br />
-Wir spielen im Jahr 2011 unserer Zeit<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Link</span><br />
<a href="http://wonderlandrevolution.forumprofi.de/index.php" target="_blank">Wonderland Revolution</a><br />
<a href="http://wonderlandrevolution.forumprofi.de/gejagt-f9/" target="_blank">Gesuche</a><br />
<br />
</center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center> <img src="http://img11.imageshack.us/img11/341/wrevstorybanner.jpg" border="0" alt="[Bild: wrevstorybanner.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Das Wunderland </span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Ein wunderschöner Ort nicht wahr?"<br />
"Was? Nein! Wo denkst du hin?"<br />
"Aber diese schöne Umgebung, diese Orte diese"</span><br />
<br />
Das Wunderland, ja es ist ein wunderschöner Ort. Ein Ort voller Wunder und bunter Dinge, ein Ort voller Schönheit und Erstaunen. Und vor allem ein gefährlicher Ort. Hier gibt es viele böse Monster.  Aber nein, nicht jedes Wesen hier ist böse. Viele sind einfach nur verrückt.  Und an der Spitze sitzt eine böse Königin, die rote Königin. Wie sie wieder an die Macht gelangte?  Nach dem Tod des Jabberwocky, wurde sie zwar verbannt, aber sie ergriff die Macht über ein Volk jenseits des Anderlands. Dieses einfache Volk fiel auf sie herein und half ihr die Macht über das Wunderland zurück zu gelangen. Und nun? Revolution! Auch wenn junge Jabberwockys zum Gefolge der roten Königin gehören, dieses Mal wollen die Verrückte mehr, das Volk des Wunderlands entwickelt sich zu einer organisierten Guirilliatruppe und wer soll hier helfen? Natürlich Alice. Sie soll den Kampf anführen und die weiße Königin wieder nach oben bringen und sie soll die endgültige Lösung über die rote Königin bringen, das denken zumindest die meisten im hiesigen Volk.<br />
Die Zeit, im Gegensatz zu vieler Meinungen, vergeht im Wunderland langsamer als in der realen Welt. Ein Tag im Wunderland kostet einem Jahre in der Welt der Alice. Diejenigen, die jetzt hierher kommen, kommen aus dem Jahr 2011.<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Das revoltierende Volk </span><br />
<br />
Ja wir sind die Revoltierenden. Wir sind Bewohner des Wunderlandes, wir sind all die, die zu leiden haben und die das Leid zu ihrer Uhrheberin zurück tragen.  Wir wollen die weiße Königin, unsere weise Anführerin, zurück auf den Trohn bringen und mit ihr an der Spitze eine Regierung des Volkes errichten! Entscheidungen des Krieges überlässt sie ja bereits einem Manne des Volkes, unserem großen General, dem Hutmacher.  Wir werden kämpfen und, wenn das Kaninchen es erneut schafft, dann auch mit Alice an unserer Seite. Aber nicht alle die man als uns denken könnte, sind auch so klar. Selbst einer der von der roten Königin mitgebrachten Jabberwockys hat sich auf unsere Seite geschlagen, denn er verachtet die Art der roten Königin zutiefst.<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Die Loyalisten </span><br />
<br />
Viele der alten der Königin loyalen haben sich wieder auf ihre Seite geschlagen.  Niemand mag verstehen, warum sie sich auf die Seite der Tyrannin geschlagen haben, aber viele von ihnen haben oft keine andere Wahl oder tun es aus Angst. Aber es gibt vielerlei von ihnen und gerade die zwei jungen Jabberwockys in ihrem Gefolge machen vielen Angst und versetzen das Land in Schrecken.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Die Besucher</span><br />
<br />
Ja immer mehr Menschen aus der  Welt von Alice lassen sich immer öfter blicken. Viele Leute, die irgendwo ein wenig verrückt, ähnlich den Bewohnern des Wunderlandes. Sie sind gefährlich oder vollkommen harmlos, eben ganz normale Menschen. Und sie nun sie sind interessant in diesem Konflikt, denn aufgrund der Stärke von Alice denkt man sie seien alle irgendwo mächtig und somit buhlen oft beide Seiten um die Gunst und Zuneigung der Besucher<br />
<br />
  <span style="font-size: xx-large;">Zusammenfassung: </span><br />
<br />
-Wir sind ein Fantasy-RP im Wunderland<br />
-Wir sind NC-17(Ab 18 ) gerated<br />
-Spielbar sind alle denkbaren und undenkbaren Fantasywesen, aber auch Menschen<br />
-Spielbar sind Revoltierende, Loyalisten und Neutrale<br />
-Wir spielen im Jahr 2011 unserer Zeit<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;">Link</span><br />
<a href="http://wonderlandrevolution.forumprofi.de/index.php" target="_blank">Wonderland Revolution</a><br />
<a href="http://wonderlandrevolution.forumprofi.de/gejagt-f9/" target="_blank">Gesuche</a><br />
<br />
</center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[*colorblind [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=781</link>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 16:27:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=781</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i307.photobucket.com/albums/nn314/noisz1/vancouver-1.png" border="0" alt="[Bild: vancouver-1.png]" /><br />
<span style="font-size: 16pt;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="text-decoration: underline;">*COLORBLIND </span></span></span><br />
welcome to vancouver!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Meine Hand erstarrte und ich hielt meine Tasse krampfhaft fest, damit sie nicht auf den Boden fallen würde. "Was hast du gesagt?" Langsam erfasste mich die Aufregung, eine von der guten Sorte, wo es im Magen kribbelt und man lächeln möchte. Schließlich konnte ich kaum fassen, was ich da hörte. "Ein Rollenspiel nur mit kurzen Beiträgen? Keine halben Romane, schriftstellerische Ausschweifungen und Umschreibungen von allem und jedem? Meinst du das ernst?"<br />
<ul><span style="font-style: italic;">VANCOUVER.</span> Wir schreiben das Jahr 2011. In dieser Großstadt in Kanada scheint alles friedlich zu sein,  Nachbarn grüßen sich, die Kriminalitätsrate ist vergleichsweise gering und fast jeder hat Arbeit. Es ist eine schöne Stadt um dort zu leben, egal was man macht und aus welcher Schicht man stammt. </li></ul>
<br />
Wir sind ein Experiment. Hier wird Wert darauf gelegt, möglichst kurze Beiträge zu schreiben und den Charakter damit zu entwickeln. Es werden keine Sternchen benutzt und immer noch liegt uns ein schöner Schreibstil am Herzen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">QUICK FACTS.</span><br />
# Reallife RPG in Vancouver, Kanada.<br />
# Ab 18-Rating.<br />
# Maximalpostlänge 1500 Zeichen. <br />
# Alle Schichten, Geschlechter und Berufe einer Großstadt spielbar.<br />
# <a href="http://colorblind.punktkomma.de/index.php?sid=" target="_blank">*colorblind</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i307.photobucket.com/albums/nn314/noisz1/vancouver-1.png" border="0" alt="[Bild: vancouver-1.png]" /><br />
<span style="font-size: 16pt;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="text-decoration: underline;">*COLORBLIND </span></span></span><br />
welcome to vancouver!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Meine Hand erstarrte und ich hielt meine Tasse krampfhaft fest, damit sie nicht auf den Boden fallen würde. "Was hast du gesagt?" Langsam erfasste mich die Aufregung, eine von der guten Sorte, wo es im Magen kribbelt und man lächeln möchte. Schließlich konnte ich kaum fassen, was ich da hörte. "Ein Rollenspiel nur mit kurzen Beiträgen? Keine halben Romane, schriftstellerische Ausschweifungen und Umschreibungen von allem und jedem? Meinst du das ernst?"<br />
<ul><span style="font-style: italic;">VANCOUVER.</span> Wir schreiben das Jahr 2011. In dieser Großstadt in Kanada scheint alles friedlich zu sein,  Nachbarn grüßen sich, die Kriminalitätsrate ist vergleichsweise gering und fast jeder hat Arbeit. Es ist eine schöne Stadt um dort zu leben, egal was man macht und aus welcher Schicht man stammt. </li></ul>
<br />
Wir sind ein Experiment. Hier wird Wert darauf gelegt, möglichst kurze Beiträge zu schreiben und den Charakter damit zu entwickeln. Es werden keine Sternchen benutzt und immer noch liegt uns ein schöner Schreibstil am Herzen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">QUICK FACTS.</span><br />
# Reallife RPG in Vancouver, Kanada.<br />
# Ab 18-Rating.<br />
# Maximalpostlänge 1500 Zeichen. <br />
# Alle Schichten, Geschlechter und Berufe einer Großstadt spielbar.<br />
# <a href="http://colorblind.punktkomma.de/index.php?sid=" target="_blank">*colorblind</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crimson Tears [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=768</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:35:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=768</guid>
			<description><![CDATA[<center><table background="http://crimsontears.de/images/bgtabelle.png" width="440px" cellspacing=0 cellpadding=0 style="border-style:dashed;border-width:1px;border-color:#403F3F"></style><tr><td>
<center><font  size="7" color="#7FB4D2" face="Georgia">crimson.tears</font><br />
<font  size="1" color="#DEDCDC" face="Verdana"> "SPIEGLEIN . SPIEGLEIN AN DER WAND? <br />
WER IST DAS BLUTRÜNSTIGSTE MONSTER IM LAND?"<br />
<br />
<img src="http://crimsontears.de/images/bildermonster.png"><br />
<br />
<div style="width: 430px; background-color: #212834;" align="justify">Ausgangsort für den gestrigen Brand in der Foxtrott Street ist, wie heute morgen bekannt gegeben wurde, das Antiquariat Pomeroy & Sons. Um Viertel nach eins wurde die Feuerwehr von Passanten, welche die Flammen auf dem Nachhauseweg entdeckten, alarmiert. Zur Zeit des Brandes hielt sich niemand in dem Gebäude auf und das Feuer konnte gelöscht werden, bevor es auf die umliegenden Häuser übergreifen konnte. Der genaue Sachschaden wird in den kommenden Tagen ermittelt.<br />
Die Polizei sucht momentan nach Augenzeugen, welche  sich am 23. November etwa kurz vor Mitternacht oder später in dieser Gegend aufhielten und Hinweise auf die Ursache des Brandes liefern können. <br />
<center><i>London Mirror . 24. November 2010</i></center></div></center><br />
Die Zeitung zuschlagend, grummelte Fergus MacLean Dämliche Engländer& in seinen graugesprenkelten Bart und fuhr sich über die nasse, grobe Stirn, während er die Foxtrott Street vorsichtig beobachtete. Natürlich hatte es die Presse mal wieder falsch verstanden. Aber dafür wurden spezielle Kräfte vom Ministerium bezahlt um die Wahrheit komplett zu vertuschen. Ein &dämliche Hexen und ihre Flüche! an sein Gebrummel heran hängend, wartete er darauf, dass sich der Schuldige zum Tatort zurück kehrte. Machten sie eh alle& Schließlich versuchte man nicht umsonst einem mächtigen Magier seinen wertvollsten Besitz abzunehmen.<br />
<center><div style="width: 430px; background-color: #212834;" align="justify">
Am Abend des 23. November wurde in das altehrwürdige Zaubereifachgeschäft von Mister Pomeroy eingebrochen. Ein Abwehrzauber verhinderte den potentiellen Raub, löste aber zeitgleich einen kleinen Brand aus. Die Menschenwelt wurde durch das rasche Handeln des Rates in Sicherheit gewogen. Bei dem erneuten Versuch in den Laden einzusteigen, überraschten Agency-Mitarbeiter den bisher unidentifizierten Vampir und nahmen ihn in Gewahrsam. Das war bereits der dritte Einbruchversuch in einer Woche.<br />
<center><i>Supernatural Times . 25. November 2010</center></i></div>
<br />
"OH GROSSMUTTER - WARUM HAST DU SO SPITZE ZÄHNE?"<br />
"DAMIT ICH DICH BESSER AUSSAUGEN KANN!"</center><br />
Glaubt ihr die Monster unter eurem Bett seien nur eurer Fantasie entsprungen? Vampire, Werwölfe und Zombies Figuren von lächerlichen Filmen und Büchern? Vielleicht solltet ihr noch einmal genauer hinschauen, was im Dunkeln hinter euch lauert. <br />
Ach was... nun ist es eh zu spät!<br />
<br />
<center><img src="http://crimsontears.de/images/bilderlondon.png"><br />
<br />
"HEUTE BRAU ICH. MORGEN BACK ICH. <br />
UND ÜBERMORGEN ESSE ICH DER KÖNIGIN IHR KIND!"</center><br />
<b>LONDON</b>. Berühmte Metropole, gefeierte Partystadt, angesehenes Kulturmekka. Kaum jemand der hier arbeitenden und lebenden Menschen weiß, was sich noch alles unter der vermeintlich modernen Oberfläche verbirgt, welche Geheimnisse der Ort zu bieten hat und welche Versuchung für das Übernatürliche sich hier unter all den Unwissenden anzusiedeln, besteht. <br />
Ob Blutsauger oder Schattenwesen, sie wohnen Tür an Tür mit den Sterblichen, verkehren oftmals im gleichen Freundeskreis oder lächeln einen Abends in einer angesagten Bar an. Die Zeiten der Isolation sind schon lange vorbei. Und mancher überschreitet die Genzen des Erlaubten um sich an den unwissenden Menschen zu nähren. <br />
<br />
Das Ministerium für übernatürliche Angelegenheiten überwacht die sogenannten Subs - "supernatural beings" - und hat dafür eigens eine Abteilung, allgemein bekannt als die 'Agency', ins Leben gerufen. Frei nach amerikanischen Vorbildern um im Falle eines Verbrechens die richtigen Maßnahmen einzuleiten und das Geheimnis übernatürlicher Existenz weiterhin zu verbergen. Doch die Umstrukturierungen in den eigenen Reihen, die Unzufriedenheit diverser, unterdrückter Gruppierungen bringt neuen Zündstoff und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Bombe platzt. <br />
<br />
Wird Dunkelheit Einzug halten? Oder ist das Licht am Schluss das wahre Übel? Wenn alte Sagen zu neuem Leben erweckt werden, ist das Ende der altbekannten Ordnung vielleicht näher als gedacht!<br />
<br />
<center>"AUCH WENN SIE SCHON GESTORBEN SIND, <br />
DANN LEBEN SIE NOCH HEUTE!"</center><br />
# Dark Fantasy | Mystery RPG<br />
# angelehnt an diverse Bücher & Serien<br />
# Rating: 18 +<br />
# Szenentrennung<br />
# <a href="http://crimsontears.de/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a> | <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=8&sid=" target="_blank">Fakten</a> | <a href="http://crimsontears.de/board.php?boardid=8&sid=" target="_blank">Gesuche</a><br />
# <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=63&sid=" target="_blank">Vergebene Avatare</a> | <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=69&sid=" target="_blank">Reservierungen</a></font><br />
</div>
</td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table background="http://crimsontears.de/images/bgtabelle.png" width="440px" cellspacing=0 cellpadding=0 style="border-style:dashed;border-width:1px;border-color:#403F3F"></style><tr><td>
<center><font  size="7" color="#7FB4D2" face="Georgia">crimson.tears</font><br />
<font  size="1" color="#DEDCDC" face="Verdana"> "SPIEGLEIN . SPIEGLEIN AN DER WAND? <br />
WER IST DAS BLUTRÜNSTIGSTE MONSTER IM LAND?"<br />
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<img src="http://crimsontears.de/images/bildermonster.png"><br />
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<div style="width: 430px; background-color: #212834;" align="justify">Ausgangsort für den gestrigen Brand in der Foxtrott Street ist, wie heute morgen bekannt gegeben wurde, das Antiquariat Pomeroy & Sons. Um Viertel nach eins wurde die Feuerwehr von Passanten, welche die Flammen auf dem Nachhauseweg entdeckten, alarmiert. Zur Zeit des Brandes hielt sich niemand in dem Gebäude auf und das Feuer konnte gelöscht werden, bevor es auf die umliegenden Häuser übergreifen konnte. Der genaue Sachschaden wird in den kommenden Tagen ermittelt.<br />
Die Polizei sucht momentan nach Augenzeugen, welche  sich am 23. November etwa kurz vor Mitternacht oder später in dieser Gegend aufhielten und Hinweise auf die Ursache des Brandes liefern können. <br />
<center><i>London Mirror . 24. November 2010</i></center></div></center><br />
Die Zeitung zuschlagend, grummelte Fergus MacLean Dämliche Engländer& in seinen graugesprenkelten Bart und fuhr sich über die nasse, grobe Stirn, während er die Foxtrott Street vorsichtig beobachtete. Natürlich hatte es die Presse mal wieder falsch verstanden. Aber dafür wurden spezielle Kräfte vom Ministerium bezahlt um die Wahrheit komplett zu vertuschen. Ein &dämliche Hexen und ihre Flüche! an sein Gebrummel heran hängend, wartete er darauf, dass sich der Schuldige zum Tatort zurück kehrte. Machten sie eh alle& Schließlich versuchte man nicht umsonst einem mächtigen Magier seinen wertvollsten Besitz abzunehmen.<br />
<center><div style="width: 430px; background-color: #212834;" align="justify">
Am Abend des 23. November wurde in das altehrwürdige Zaubereifachgeschäft von Mister Pomeroy eingebrochen. Ein Abwehrzauber verhinderte den potentiellen Raub, löste aber zeitgleich einen kleinen Brand aus. Die Menschenwelt wurde durch das rasche Handeln des Rates in Sicherheit gewogen. Bei dem erneuten Versuch in den Laden einzusteigen, überraschten Agency-Mitarbeiter den bisher unidentifizierten Vampir und nahmen ihn in Gewahrsam. Das war bereits der dritte Einbruchversuch in einer Woche.<br />
<center><i>Supernatural Times . 25. November 2010</center></i></div>
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"OH GROSSMUTTER - WARUM HAST DU SO SPITZE ZÄHNE?"<br />
"DAMIT ICH DICH BESSER AUSSAUGEN KANN!"</center><br />
Glaubt ihr die Monster unter eurem Bett seien nur eurer Fantasie entsprungen? Vampire, Werwölfe und Zombies Figuren von lächerlichen Filmen und Büchern? Vielleicht solltet ihr noch einmal genauer hinschauen, was im Dunkeln hinter euch lauert. <br />
Ach was... nun ist es eh zu spät!<br />
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<center><img src="http://crimsontears.de/images/bilderlondon.png"><br />
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"HEUTE BRAU ICH. MORGEN BACK ICH. <br />
UND ÜBERMORGEN ESSE ICH DER KÖNIGIN IHR KIND!"</center><br />
<b>LONDON</b>. Berühmte Metropole, gefeierte Partystadt, angesehenes Kulturmekka. Kaum jemand der hier arbeitenden und lebenden Menschen weiß, was sich noch alles unter der vermeintlich modernen Oberfläche verbirgt, welche Geheimnisse der Ort zu bieten hat und welche Versuchung für das Übernatürliche sich hier unter all den Unwissenden anzusiedeln, besteht. <br />
Ob Blutsauger oder Schattenwesen, sie wohnen Tür an Tür mit den Sterblichen, verkehren oftmals im gleichen Freundeskreis oder lächeln einen Abends in einer angesagten Bar an. Die Zeiten der Isolation sind schon lange vorbei. Und mancher überschreitet die Genzen des Erlaubten um sich an den unwissenden Menschen zu nähren. <br />
<br />
Das Ministerium für übernatürliche Angelegenheiten überwacht die sogenannten Subs - "supernatural beings" - und hat dafür eigens eine Abteilung, allgemein bekannt als die 'Agency', ins Leben gerufen. Frei nach amerikanischen Vorbildern um im Falle eines Verbrechens die richtigen Maßnahmen einzuleiten und das Geheimnis übernatürlicher Existenz weiterhin zu verbergen. Doch die Umstrukturierungen in den eigenen Reihen, die Unzufriedenheit diverser, unterdrückter Gruppierungen bringt neuen Zündstoff und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Bombe platzt. <br />
<br />
Wird Dunkelheit Einzug halten? Oder ist das Licht am Schluss das wahre Übel? Wenn alte Sagen zu neuem Leben erweckt werden, ist das Ende der altbekannten Ordnung vielleicht näher als gedacht!<br />
<br />
<center>"AUCH WENN SIE SCHON GESTORBEN SIND, <br />
DANN LEBEN SIE NOCH HEUTE!"</center><br />
# Dark Fantasy | Mystery RPG<br />
# angelehnt an diverse Bücher & Serien<br />
# Rating: 18 +<br />
# Szenentrennung<br />
# <a href="http://crimsontears.de/index.php?sid=" target="_blank">zum Forum</a> | <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=8&sid=" target="_blank">Fakten</a> | <a href="http://crimsontears.de/board.php?boardid=8&sid=" target="_blank">Gesuche</a><br />
# <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=63&sid=" target="_blank">Vergebene Avatare</a> | <a href="http://crimsontears.de/thread.php?threadid=69&sid=" target="_blank">Reservierungen</a></font><br />
</div>
</td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Star Wars - A Million Voices [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=767</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:32:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=767</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://starwars.square7.ch/Forum/index.php" target="_blank"><img src="http://starwars.square7.ch/Forum/styles/Hermes/imageset/AMV-Logo2.png" border="0" alt="[Bild: AMV-Logo2.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Link:</span> <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/index.php" target="_blank">Bitte hier klicken</a><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;">„Über 1000 Generationen lang sind die Jedi-Ritter in der Alten Republik die Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit gewesen. Bevor es dunkel wurde in der Welt, vor dem Imperium“</span><br />
Obi-Wan Kenobi</blockquote>
</div>
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="color: #0040FF;"><span style="font-weight: bold;">Es war einmal vor langer Zeit in einer <br />
weit, weit entfernten Galaxis....</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFFF00;"><span style="font-size: 50pt;">Star Wars</span><br />
A Million Voices</span></div></span><br />
<br />
<span style="color: #FFFF00;"><br />
DARTH VADER und der IMPERATOR sind tot! Die Schlacht von ENDOR endete in einen Debakel für das einst mächtige IMPERIUM. Nachrichten vom Tod des Despoten und seines dunklen Helfers verbreiten sich wie ein Lauffeuer in der Galaxis. Chaos herrscht auf vielen Welten, die einst dem IMPERIUM treu ergeben waren.<br />
<br />
Auf der Tiefkernwelt BYSS kommt es zu einem Aufstand der Dunklen Jedi des IMPERATORS, die die Macht über den Planeten und seine Verteidigungsflotte an sich reißen und einen Feldzug gegen die Erben des IMPERIUMS starten. DARTH INVISUS, selbsternannter Sith-Lord und ehemaliger dunkler Jedi führt seine Armada bis nach CORUSCANT und besetzt den Planeten in einer blutigen Schlacht und schwingt sich selbst zum IMPERATOR auf. Im ÄUSSEREN RAND der Galaxis entscheiden sich zahlreiche imperiale Moffs für die Abspaltung vom IMPERIUM und gründen die gemäßigtere GALAKTISCHE UNION.  <br />
<br />
Überall in der Galaxis erklimmt die REBELLION gegen das IMPERIUM neue Höhen und gipfelt in der Gründung der NEUEN REPUBLIK mit dem Regierungssitz auf dem Planeten NABOO. Zahlreiche Planeten nutzen die Chance und stellen sich unter den Schutz der einstmaligen Rebellen, die jedoch zuerst beweisen müssen, dass aus der Widerstandsbewegung eine galaktische Regierung entstehen kann. <br />
<br />
Aufgrund der chaotischen Zustände in manchen Ecken der Galaxis ist ein goldenes Zeitalter für Piraten und Kriminelle hereingebrochen.<br />
Eine harte Zeit voller Entbehrungen steht der Galaxis bevor…<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Werde auch du ein Teil unserer epischen Geschichte und gestalte sie mit!</span></span></blockquote>
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ausführliche Story:</span> <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/viewtopic.php?f=4&t=8" target="_blank">Bitte hier klicken</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtige Fakten zum Rollenspiel:</span><br />
<br />
- Wir spielen 4 Jahre nach der Schlacht von Yavin (NSY) also im Jahr der Schlacht von Endor (0 NSE).<br />
- Dieses Rollenspiel ist 16+ eingestuft, solltest du jünger als 16 Jahre alt sein, darfst du am Rollenspiel leider nicht teilnehmen und musst die Seite bitte verlassen bzw. nicht gar nicht erst öffnen.<br />
- Spielbar sind alle Fraktionen ( - wie zum Bsp. Imperium oder Republik) und grundsätzlich jeder Charakter, der nicht bereits verstorben ist (Mehr dazu im <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/viewtopic.php?f=4&t=10" target="_blank">Gesuchte-Charaktere Thema</a>) <br />
- Die zwei gespaltenen imperialen Fraktionen stellen die militärisch stärksten, aber auch instabilsten Fraktionen dar. <br />
- Die Neue Republik befindet sich im Aufwind, muss jedoch erst beweisen, dass aus einer Widerstandsbewegung eine Regierung erwachsen kann und die Hutten stellen die größte Wirtschaftsmacht in der Galaxis und auch eine starke Bedrohung für alle anderen Fraktionen dar.<br />
- Die Sith und Jedi sind spielbar; auch wenn sich deren beiden Orden im Aufbau befinden.<br />
- Deine Entscheidung und Charakter können den Lauf der Galaxis beeinflussen.<br />
- Eine offene Community, die jedwede Idee versucht ins Star Wars Universum einzupflegen, sofern sie mit dem Kanon im Einklang zu bringen ist.[/quote][/align]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://starwars.square7.ch/Forum/index.php" target="_blank"><img src="http://starwars.square7.ch/Forum/styles/Hermes/imageset/AMV-Logo2.png" border="0" alt="[Bild: AMV-Logo2.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Link:</span> <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/index.php" target="_blank">Bitte hier klicken</a><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;">„Über 1000 Generationen lang sind die Jedi-Ritter in der Alten Republik die Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit gewesen. Bevor es dunkel wurde in der Welt, vor dem Imperium“</span><br />
Obi-Wan Kenobi</blockquote>
</div>
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="color: #0040FF;"><span style="font-weight: bold;">Es war einmal vor langer Zeit in einer <br />
weit, weit entfernten Galaxis....</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFFF00;"><span style="font-size: 50pt;">Star Wars</span><br />
A Million Voices</span></div></span><br />
<br />
<span style="color: #FFFF00;"><br />
DARTH VADER und der IMPERATOR sind tot! Die Schlacht von ENDOR endete in einen Debakel für das einst mächtige IMPERIUM. Nachrichten vom Tod des Despoten und seines dunklen Helfers verbreiten sich wie ein Lauffeuer in der Galaxis. Chaos herrscht auf vielen Welten, die einst dem IMPERIUM treu ergeben waren.<br />
<br />
Auf der Tiefkernwelt BYSS kommt es zu einem Aufstand der Dunklen Jedi des IMPERATORS, die die Macht über den Planeten und seine Verteidigungsflotte an sich reißen und einen Feldzug gegen die Erben des IMPERIUMS starten. DARTH INVISUS, selbsternannter Sith-Lord und ehemaliger dunkler Jedi führt seine Armada bis nach CORUSCANT und besetzt den Planeten in einer blutigen Schlacht und schwingt sich selbst zum IMPERATOR auf. Im ÄUSSEREN RAND der Galaxis entscheiden sich zahlreiche imperiale Moffs für die Abspaltung vom IMPERIUM und gründen die gemäßigtere GALAKTISCHE UNION.  <br />
<br />
Überall in der Galaxis erklimmt die REBELLION gegen das IMPERIUM neue Höhen und gipfelt in der Gründung der NEUEN REPUBLIK mit dem Regierungssitz auf dem Planeten NABOO. Zahlreiche Planeten nutzen die Chance und stellen sich unter den Schutz der einstmaligen Rebellen, die jedoch zuerst beweisen müssen, dass aus der Widerstandsbewegung eine galaktische Regierung entstehen kann. <br />
<br />
Aufgrund der chaotischen Zustände in manchen Ecken der Galaxis ist ein goldenes Zeitalter für Piraten und Kriminelle hereingebrochen.<br />
Eine harte Zeit voller Entbehrungen steht der Galaxis bevor…<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Werde auch du ein Teil unserer epischen Geschichte und gestalte sie mit!</span></span></blockquote>
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">ausführliche Story:</span> <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/viewtopic.php?f=4&t=8" target="_blank">Bitte hier klicken</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtige Fakten zum Rollenspiel:</span><br />
<br />
- Wir spielen 4 Jahre nach der Schlacht von Yavin (NSY) also im Jahr der Schlacht von Endor (0 NSE).<br />
- Dieses Rollenspiel ist 16+ eingestuft, solltest du jünger als 16 Jahre alt sein, darfst du am Rollenspiel leider nicht teilnehmen und musst die Seite bitte verlassen bzw. nicht gar nicht erst öffnen.<br />
- Spielbar sind alle Fraktionen ( - wie zum Bsp. Imperium oder Republik) und grundsätzlich jeder Charakter, der nicht bereits verstorben ist (Mehr dazu im <a href="http://starwars.square7.ch/Forum/viewtopic.php?f=4&t=10" target="_blank">Gesuchte-Charaktere Thema</a>) <br />
- Die zwei gespaltenen imperialen Fraktionen stellen die militärisch stärksten, aber auch instabilsten Fraktionen dar. <br />
- Die Neue Republik befindet sich im Aufwind, muss jedoch erst beweisen, dass aus einer Widerstandsbewegung eine Regierung erwachsen kann und die Hutten stellen die größte Wirtschaftsmacht in der Galaxis und auch eine starke Bedrohung für alle anderen Fraktionen dar.<br />
- Die Sith und Jedi sind spielbar; auch wenn sich deren beiden Orden im Aufbau befinden.<br />
- Deine Entscheidung und Charakter können den Lauf der Galaxis beeinflussen.<br />
- Eine offene Community, die jedwede Idee versucht ins Star Wars Universum einzupflegen, sofern sie mit dem Kanon im Einklang zu bringen ist.[/quote][/align]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Revans Faust [16]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=766</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:31:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=766</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://revansfaust.de/bilder/banner.jpg" border="0" alt="[Bild: banner.jpg]" />    <br />
<br />
  <blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-size: 13pt;">Alte Storyline: </span>  <span style="color: red;">  Frieden...</span>     Das ist das Einzige, was die Galaxis wirklich nötig hat.      Nach der Vernichtung des 2. Todessterns und nach vielen Kleinkriegen mit Imperialen Kriegsherren ist die Galaxis ausgelaugt und erschöpft.Wir schreiben das Jahr 19 nach Yavin und das Imperium ist drauf und dran ein Friedensvertrag zu unterschreiben. Unter Leia Organa Solo, die neue Staatschefin der Republik und Nachfolgerin von Mon Mothma, sollte eine Zeit des Friedens einkehren. Durch ihren Handel mit Großadmiral Pellaeon sollte der Krieg ein für allemal Geschichte sein.    <br />
<br />
  Das Militär ist absolut überfordert mit Piratenangriffen auf verschiedene Welten in der ganzen Galaxis.     Während sie damit beschäftigt sind, ihre eigenen Welten frei von Korruption, Terror und Schrecken zu halten, naht eine weitaus schlimmere Bedrohung heran und droht den neuen Frieden zu bedrohen.   <br />
<br />
   Die Jedi, unter dem berüchtigten Painkiller und Luke Skywalker dringen immer tiefer in ein Netz der Dunklen Seite ein und werden bald erkennen, dass die Bedrohung durch die Sith nicht gebannt ist. Der dunkle Lord Berethor, neuer Herrscher von Fondor, offenbarte sich der Republik als Feind, den man nicht unterschätzen darf. Er hebt auf seiner Welt ein Heer aus, um den Jedi Orden ein für alle mal zu vernichten.  <br />
<br />
 Doch die Republik kann nicht nur auf Hilfe des Imperiums hoffen, denn Moff Ace Jin, Herrscher von Yaga Minor, hat das Imperium entzweit und untergräbt Pellaeons Autorität. In seiner Akademie bildet er eine neue Generation von dunklen Machtanwendern aus, den so genannten imperialen Sith. Sich selber als wahren Nachfolger Palpatines ansehend, erweitert er seine Truppen und Grenzen und versucht das Imperium unter seiner eisernen Faust zu vereinen. </blockquote>
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="color: red;">Frieden ist eine Lüge.... (1. Absatz des Sithkodex)</span>  <br />
<span style="font-style: italic;">Wir schreiben das Jahr 20 nach der Schlacht um Yavin.  Die Neue Republik hat aufgrund der wachsenden Spannungen in der Galaxis das Militär größtenteils reaktiviert und bereitet einen Schlag gegen die Bedrohung im Inneren Rim, Fondor, vor. Die Jedi erhielten von der Staatsführerin Leia Organa Solo den Auftrag, die dunklen Mächte zu brechen, um eine friedliche Übernahme Fondors zu gewährleisten.<br />
 Die Jedi, die mit internen Problemen, wie den Fall von Painkiller, zu kämpfen hatten, machen sich auf den Weg, den finsteren Sith Lord aufzuhalten und damit die Galaxis von den Sith endlich zu befreien. <br />
<br />
 Unterdessen befindet sich das Imperium in seinem eigenen Krieg. Pellaeon, der während der Schlacht über Yaga Minor vom Neuen Imperium gefangen genommen wurde, hinterlässt ein Machtvakuum, welches im restimperialen Gebiet von verschiedenen Moffs zu füllen versucht wird. Während die Politiker versuchen ihre eigene Macht zu vermehren und Profit aus der neuen Situation zu schlagen, breiten sich auf Geheiß des neuen Kaisers Ace Jin Schatten von Yaga Minor aus um das Restimperium zu verschlingen.  Die Welle des Umsturzes hat gerade erst begonnen und das Leben Vieler jetzt schon von Grund auf verändert.<br />
<br />
Die Republik ahnt noch gar nichts von dem schwarzen Sturm, der auf sie zu braust und sie zu verschlingen droht.</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Es existiert nur Leidenschaft.. (2. Absatz des Sithkodex)</span><br />
<br />
<br />
Die Republik hat nach der Schlacht von Fondor die Diktatur des Sith Lords Berethor gebrochen. In einem harten Kampf gelang es den Jedi den Diktator zu töten und somit die Bedrohung der Dunklen Seite zu verbannen...scheinbar.<br />
<br />
Während sich der offizielle Frieden zwischen Neuer Republik und Restimperium zu einem kalten Krieg entwickelt und geheime militärische Operationen von Politikern beider Seiten verschleiert werden, befindet sich das Restimperium in einen offenen Kampf gegen die neu-imperiale Bewegung, die einen kleinen Machtblock aufgebaut hat. Das erste Ziel der imperialen Kampagne war der restimperiale Planet Ompersan, welcher mit gebündelter, militärischer Macht in Namen des neuen Kaisers annektiert wurde. Weitere Schlachten werden folgen und ihr Ausgang wird die galaktische Stellung der Republik und der beiden Imperien für immer verändern.<br />
<br />
<br />
  Auf welcher Seite wirst du stehen, im Krieg, der das Schicksal der gesamten Galaxis entscheiden wird.<br />
<br />
  Gut und Böse, Korrupt und Treu, Liebe und Hass.  <br />
<br />
<br />
Wähle deine Seite und tauche ein in die Galaxis von Revans Faust<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Linksammlung:</span><br />
<br />
<a href="http://www.revansfaust.de" target="_blank">Revans Faust Forum</a><br />
<a href="http://www.revansfaust.de/viewtopic.php?f=10&t=569&sid=e74b71801f9be27de3fab0a8d14886ef" target="_blank">RPG Regeln</a><br />
<a href="http://www.revansfaust.de/viewforum.php?f=219&sid=e74b71801f9be27de3fab0a8d14886ef" target="_blank">Wanted</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://revansfaust.de/bilder/banner.jpg" border="0" alt="[Bild: banner.jpg]" />    <br />
<br />
  <blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-size: 13pt;">Alte Storyline: </span>  <span style="color: red;">  Frieden...</span>     Das ist das Einzige, was die Galaxis wirklich nötig hat.      Nach der Vernichtung des 2. Todessterns und nach vielen Kleinkriegen mit Imperialen Kriegsherren ist die Galaxis ausgelaugt und erschöpft.Wir schreiben das Jahr 19 nach Yavin und das Imperium ist drauf und dran ein Friedensvertrag zu unterschreiben. Unter Leia Organa Solo, die neue Staatschefin der Republik und Nachfolgerin von Mon Mothma, sollte eine Zeit des Friedens einkehren. Durch ihren Handel mit Großadmiral Pellaeon sollte der Krieg ein für allemal Geschichte sein.    <br />
<br />
  Das Militär ist absolut überfordert mit Piratenangriffen auf verschiedene Welten in der ganzen Galaxis.     Während sie damit beschäftigt sind, ihre eigenen Welten frei von Korruption, Terror und Schrecken zu halten, naht eine weitaus schlimmere Bedrohung heran und droht den neuen Frieden zu bedrohen.   <br />
<br />
   Die Jedi, unter dem berüchtigten Painkiller und Luke Skywalker dringen immer tiefer in ein Netz der Dunklen Seite ein und werden bald erkennen, dass die Bedrohung durch die Sith nicht gebannt ist. Der dunkle Lord Berethor, neuer Herrscher von Fondor, offenbarte sich der Republik als Feind, den man nicht unterschätzen darf. Er hebt auf seiner Welt ein Heer aus, um den Jedi Orden ein für alle mal zu vernichten.  <br />
<br />
 Doch die Republik kann nicht nur auf Hilfe des Imperiums hoffen, denn Moff Ace Jin, Herrscher von Yaga Minor, hat das Imperium entzweit und untergräbt Pellaeons Autorität. In seiner Akademie bildet er eine neue Generation von dunklen Machtanwendern aus, den so genannten imperialen Sith. Sich selber als wahren Nachfolger Palpatines ansehend, erweitert er seine Truppen und Grenzen und versucht das Imperium unter seiner eisernen Faust zu vereinen. </blockquote>
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="color: red;">Frieden ist eine Lüge.... (1. Absatz des Sithkodex)</span>  <br />
<span style="font-style: italic;">Wir schreiben das Jahr 20 nach der Schlacht um Yavin.  Die Neue Republik hat aufgrund der wachsenden Spannungen in der Galaxis das Militär größtenteils reaktiviert und bereitet einen Schlag gegen die Bedrohung im Inneren Rim, Fondor, vor. Die Jedi erhielten von der Staatsführerin Leia Organa Solo den Auftrag, die dunklen Mächte zu brechen, um eine friedliche Übernahme Fondors zu gewährleisten.<br />
 Die Jedi, die mit internen Problemen, wie den Fall von Painkiller, zu kämpfen hatten, machen sich auf den Weg, den finsteren Sith Lord aufzuhalten und damit die Galaxis von den Sith endlich zu befreien. <br />
<br />
 Unterdessen befindet sich das Imperium in seinem eigenen Krieg. Pellaeon, der während der Schlacht über Yaga Minor vom Neuen Imperium gefangen genommen wurde, hinterlässt ein Machtvakuum, welches im restimperialen Gebiet von verschiedenen Moffs zu füllen versucht wird. Während die Politiker versuchen ihre eigene Macht zu vermehren und Profit aus der neuen Situation zu schlagen, breiten sich auf Geheiß des neuen Kaisers Ace Jin Schatten von Yaga Minor aus um das Restimperium zu verschlingen.  Die Welle des Umsturzes hat gerade erst begonnen und das Leben Vieler jetzt schon von Grund auf verändert.<br />
<br />
Die Republik ahnt noch gar nichts von dem schwarzen Sturm, der auf sie zu braust und sie zu verschlingen droht.</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Es existiert nur Leidenschaft.. (2. Absatz des Sithkodex)</span><br />
<br />
<br />
Die Republik hat nach der Schlacht von Fondor die Diktatur des Sith Lords Berethor gebrochen. In einem harten Kampf gelang es den Jedi den Diktator zu töten und somit die Bedrohung der Dunklen Seite zu verbannen...scheinbar.<br />
<br />
Während sich der offizielle Frieden zwischen Neuer Republik und Restimperium zu einem kalten Krieg entwickelt und geheime militärische Operationen von Politikern beider Seiten verschleiert werden, befindet sich das Restimperium in einen offenen Kampf gegen die neu-imperiale Bewegung, die einen kleinen Machtblock aufgebaut hat. Das erste Ziel der imperialen Kampagne war der restimperiale Planet Ompersan, welcher mit gebündelter, militärischer Macht in Namen des neuen Kaisers annektiert wurde. Weitere Schlachten werden folgen und ihr Ausgang wird die galaktische Stellung der Republik und der beiden Imperien für immer verändern.<br />
<br />
<br />
  Auf welcher Seite wirst du stehen, im Krieg, der das Schicksal der gesamten Galaxis entscheiden wird.<br />
<br />
  Gut und Böse, Korrupt und Treu, Liebe und Hass.  <br />
<br />
<br />
Wähle deine Seite und tauche ein in die Galaxis von Revans Faust<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Linksammlung:</span><br />
<br />
<a href="http://www.revansfaust.de" target="_blank">Revans Faust Forum</a><br />
<a href="http://www.revansfaust.de/viewtopic.php?f=10&t=569&sid=e74b71801f9be27de3fab0a8d14886ef" target="_blank">RPG Regeln</a><br />
<a href="http://www.revansfaust.de/viewforum.php?f=219&sid=e74b71801f9be27de3fab0a8d14886ef" target="_blank">Wanted</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Into the Dark [18]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=764</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 19:15:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=764</guid>
			<description><![CDATA[<br><br><br />
<center><table width="600" border="0"><tr><td style="font-size: 12px; font-family: tahoma; color: #ffffff;" background="http://i297.photobucket.com/albums/mm225/Lothiriel_86/background3.jpg"><br><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://intothedark.schlachtensang.de/index.php" target="_blank"><img src="http://i66.photobucket.com/albums/h247/Charisma1986/bannerhauptmini.jpg" border="0" alt="[Bild: bannerhauptmini.jpg]" /></a><br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Legenden…</span><br><br />
...es gab sie von Anbeginn der Zeit und wird sie noch darüber hinaus geben. Legenden von Wesen, die sich aus ihren Gräbern erheben, Wesen die aus anderen Welten entstammen. Legenden von Magie und Übernatürlichem. Sie sind Märchen, nicht wahr? Kleine Schauer- und Staungeschichten die erzählt werden. Was aber wenn ich dir sage, dass diese Legenden der Wahrheit entsprechen, dass sie genau so wahr sind wie die Geschichte der Menschheit? Genau so wahr wie die Welt um dich herum, die du glaubst zu kennen und doch nur an ihrer Oberfläche kratzt. Es gibt sie wirklich! Ungeheuer und Monster, Wesen die den Tod austricksen, Wesen die in tierischer Gestalt fortleben. Es gibt sie alle! Es gibt Menschen die deine Welt nach ihren Wünschen verändern, es gibt Menschen die in Wahrheit gar keine sind und Monster, die wesentlich menschlicher sind als du selbst. Deine kleine Welt wird von ihnen bestimmt, sogar gelenkt.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">War dir das bewusst?</span><br />
<br><br />
Aus dem Untergrund heraus, ungesehen und unbemerkt bewegen<br />
sie sich unter Deinesgleichen. Unerkannt und doch mächtig.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Ihre Ziele? </span><br />
<br><br />
Die sind unterschiedlichster Art. Manche von Ihnen sind gefährlich, andere wollen genau wie du nur leben. Manche arbeiten in Gruppen zusammen um ihr Ziel zu erreichen, andere agieren lieber alleine. Manche hassen dich, andere sind fasziniert von dir.<br />
Was ist der bessere Weg, wenn sie dir den Tod ohne Anstrengung bringen können?<br />
<br><br />
So vieles schlummert unter der Oberfläche deiner kleinen Welt:<br />
Intrigen, Kriege, Hass, Liebe, Aufstände. Hast du das nicht bemerkt?<br />
<br><br />
Es wird Zeit aufzustehen, es wird Zeit die unteren Sphären zu erkunden,<br />
Zeit dir klar darüber zu werden, in welcher Welt du wirklich lebst.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Traust du dich…? </span><br />
<br><br />
<span style="font-style: italic;">Dann folge dem Weg in die Dunkelheit!</span><br />
<br><br />
Gehörst du zu den Guten oder den Bösen? Willst du lieber Vampir<br />
oder Werwolf sein? Oder gar zu den Hexen oder Hexern gehören?<br />
Vieleicht doch lieber die dämonische Seite in dir entdecken? Sei<br />
Handlanger, Firmenchef oder doch lieber Einzelkämpfer…<br />
<br><br />
<span style="font-style: italic;">Sei dabei und tauche ein in die Welt der Geheimnisse, der Machtspiele<br />
und Intrigen! Entdecke die Welt des Into the Dark und sei ein Teil von ihr.</span></div>
<br><br />
<div style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Eckpunkte:</span></span></div>
<ul>
<li>Wir sind ein Mystery RPG</li>
<li>Unser Forum ist auf NC 17 geratet</li>
<li>Es können Vampire, Dämonen, Werwölfe, Menschen und andere Wesen gespielt werden.</li>
<li>Serien und Buchcharaktere nur auf Anfrage und mit guter Begründung</li></ul>
<br><br />
<center><iframe title="YouTube video player" width="250" height="180" src="http://www.youtube.com/embed/je9eBVe5mTM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br></blockquote></td></tr></table>
<br><br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br><br><br />
<center><table width="600" border="0"><tr><td style="font-size: 12px; font-family: tahoma; color: #ffffff;" background="http://i297.photobucket.com/albums/mm225/Lothiriel_86/background3.jpg"><br><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://intothedark.schlachtensang.de/index.php" target="_blank"><img src="http://i66.photobucket.com/albums/h247/Charisma1986/bannerhauptmini.jpg" border="0" alt="[Bild: bannerhauptmini.jpg]" /></a><br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Legenden…</span><br><br />
...es gab sie von Anbeginn der Zeit und wird sie noch darüber hinaus geben. Legenden von Wesen, die sich aus ihren Gräbern erheben, Wesen die aus anderen Welten entstammen. Legenden von Magie und Übernatürlichem. Sie sind Märchen, nicht wahr? Kleine Schauer- und Staungeschichten die erzählt werden. Was aber wenn ich dir sage, dass diese Legenden der Wahrheit entsprechen, dass sie genau so wahr sind wie die Geschichte der Menschheit? Genau so wahr wie die Welt um dich herum, die du glaubst zu kennen und doch nur an ihrer Oberfläche kratzt. Es gibt sie wirklich! Ungeheuer und Monster, Wesen die den Tod austricksen, Wesen die in tierischer Gestalt fortleben. Es gibt sie alle! Es gibt Menschen die deine Welt nach ihren Wünschen verändern, es gibt Menschen die in Wahrheit gar keine sind und Monster, die wesentlich menschlicher sind als du selbst. Deine kleine Welt wird von ihnen bestimmt, sogar gelenkt.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">War dir das bewusst?</span><br />
<br><br />
Aus dem Untergrund heraus, ungesehen und unbemerkt bewegen<br />
sie sich unter Deinesgleichen. Unerkannt und doch mächtig.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Ihre Ziele? </span><br />
<br><br />
Die sind unterschiedlichster Art. Manche von Ihnen sind gefährlich, andere wollen genau wie du nur leben. Manche arbeiten in Gruppen zusammen um ihr Ziel zu erreichen, andere agieren lieber alleine. Manche hassen dich, andere sind fasziniert von dir.<br />
Was ist der bessere Weg, wenn sie dir den Tod ohne Anstrengung bringen können?<br />
<br><br />
So vieles schlummert unter der Oberfläche deiner kleinen Welt:<br />
Intrigen, Kriege, Hass, Liebe, Aufstände. Hast du das nicht bemerkt?<br />
<br><br />
Es wird Zeit aufzustehen, es wird Zeit die unteren Sphären zu erkunden,<br />
Zeit dir klar darüber zu werden, in welcher Welt du wirklich lebst.<br />
<br><br />
<span style="font-weight: bold;">Traust du dich…? </span><br />
<br><br />
<span style="font-style: italic;">Dann folge dem Weg in die Dunkelheit!</span><br />
<br><br />
Gehörst du zu den Guten oder den Bösen? Willst du lieber Vampir<br />
oder Werwolf sein? Oder gar zu den Hexen oder Hexern gehören?<br />
Vieleicht doch lieber die dämonische Seite in dir entdecken? Sei<br />
Handlanger, Firmenchef oder doch lieber Einzelkämpfer…<br />
<br><br />
<span style="font-style: italic;">Sei dabei und tauche ein in die Welt der Geheimnisse, der Machtspiele<br />
und Intrigen! Entdecke die Welt des Into the Dark und sei ein Teil von ihr.</span></div>
<br><br />
<div style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Eckpunkte:</span></span></div>
<ul>
<li>Wir sind ein Mystery RPG</li>
<li>Unser Forum ist auf NC 17 geratet</li>
<li>Es können Vampire, Dämonen, Werwölfe, Menschen und andere Wesen gespielt werden.</li>
<li>Serien und Buchcharaktere nur auf Anfrage und mit guter Begründung</li></ul>
<br><br />
<center><iframe title="YouTube video player" width="250" height="180" src="http://www.youtube.com/embed/je9eBVe5mTM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br></blockquote></td></tr></table>
<br><br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A Wicked Tale [15]]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=763</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 19:13:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=763</guid>
			<description><![CDATA[<center><table border=0 width="420px"> <tr><td width="420px" align=justify bgcolor="#100f0f"  border=0  style="padding:0px;"><center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline1.png" border="0"></a></center><smallfont face="corbel" color=a1a0a1><div align=justify>„… eine Zeit, in der wir dafür bestimmt waren, glücklich bis ans Ende unserer Tage zu leben. Diese Zeit liegt so weit hinter uns, dass wir nicht einmal mehr genau wissen, wie lange. Es war jenes Ziel, das uns im Leben vorantrieb, das wir anstrebten zu erreichen – Glück. Wir hatten es, zum greifen nahe, wir hätten uns nur ein wenig weiter strecken müssen danach, um es in den Händen zu halten.<br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline2.png" border="0" align=left>Meine Kinder … ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll mit dem Erzählen. Ihr kennt alle doch sicherlich die wundersamen Geschichten von Aschenputtel, Rumpelstilzchen und dem Froschkönig, die euch eure Mutter kurz vor dem zu Bett gehen erzählt hat. Mit großer Vorfreude habt ihr sie jeden Abend gedrängelt, euch eine der wundersamen Geschichten über Liebe, Abenteuer und Helden zu erzählen, die stetig und vollkommen Konsequent durchgezogen mit einem Happy End endeten.<br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline3.png" border="0" align=right>Doch die wahre Geschichte von ‚Glücklich bis ans Ende ihrer Tage‘ ist eine wahrlich ganz andere und gar weniger schöne Geschichte. Sie handelt von einer Welt, die gar nicht mit dieser zu vergleichen ist. In ihr Leben Hexen und Magier, Zwerge und Kobolde, Elfen und Feen und Menschen, wie du und ich einer sind. Es gibt Könige und Prinzessinnen, Ritter und einfache Leute vom Land, und es gibt jene, die Geschichten erst zu dem machen, was sie sind – Bösewichte. So dunkel und grausam, das sie in keinem noch so moralischem Märchenbuch niedergeschrieben worden sind, um kleine Kinder wie euch nicht zu verängstigen. <br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline4.png" border="0" align=left> Dies ist eine Geschichte voller Ängste und Dunkelheit, von Kämpfen gegen das Gute und das Böse gleichermaßen. Es ist eine Geschichte in der niemand weiß, ob sie gut ausgeht, oder ob das Böse Siegreich aus diesem Kampf herausgeht. Nur allzu sehr hoffe ich mit euch, das diese Geschichte für unsere Helden ein gutes Ende nehmen wird..."<br />
<br />
<center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><font size=5 face=georgia><span style="color: d2d2d2;">A Wicked Tale</span></font></a></center><span style="font-weight: bold;"><span style="color: 5e5e5e;">E C K D A T E N</span></span><ul>
<li>WIR SIND EIN <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">FANTASY ROLLENSPIEL</span></span> MIT EINEM <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">15+</span></span> RATING</li>
<li>WIR SPIELEN NACH DEM PRINZIP DER <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">SZENENTRENNUNG</span></span></li>
<li>NEBEN MÄRCHEN UND DISNEYFIGUREN SIND AUCH FEEN, ELFEN UND DIE VERSCHIEDENSTEN WESEN UND MENSCHEN SPIELBAR!</li>
<li>DIVERSE PLOTS BRINGEN DIE GESCHEHNISSE UND DIE STORY KOORDINIERT VORAN!<br />
<br />
<center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DAS FORUM</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE STORY</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=8&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE REGELN</span></a> <br />
<a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=12&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE GESUCHE</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=15&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE LISTEN</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DER SUPPORT</span></a></center></li></ul>
</div></font></td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table border=0 width="420px"> <tr><td width="420px" align=justify bgcolor="#100f0f"  border=0  style="padding:0px;"><center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline1.png" border="0"></a></center><smallfont face="corbel" color=a1a0a1><div align=justify>„… eine Zeit, in der wir dafür bestimmt waren, glücklich bis ans Ende unserer Tage zu leben. Diese Zeit liegt so weit hinter uns, dass wir nicht einmal mehr genau wissen, wie lange. Es war jenes Ziel, das uns im Leben vorantrieb, das wir anstrebten zu erreichen – Glück. Wir hatten es, zum greifen nahe, wir hätten uns nur ein wenig weiter strecken müssen danach, um es in den Händen zu halten.<br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline2.png" border="0" align=left>Meine Kinder … ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll mit dem Erzählen. Ihr kennt alle doch sicherlich die wundersamen Geschichten von Aschenputtel, Rumpelstilzchen und dem Froschkönig, die euch eure Mutter kurz vor dem zu Bett gehen erzählt hat. Mit großer Vorfreude habt ihr sie jeden Abend gedrängelt, euch eine der wundersamen Geschichten über Liebe, Abenteuer und Helden zu erzählen, die stetig und vollkommen Konsequent durchgezogen mit einem Happy End endeten.<br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline3.png" border="0" align=right>Doch die wahre Geschichte von ‚Glücklich bis ans Ende ihrer Tage‘ ist eine wahrlich ganz andere und gar weniger schöne Geschichte. Sie handelt von einer Welt, die gar nicht mit dieser zu vergleichen ist. In ihr Leben Hexen und Magier, Zwerge und Kobolde, Elfen und Feen und Menschen, wie du und ich einer sind. Es gibt Könige und Prinzessinnen, Ritter und einfache Leute vom Land, und es gibt jene, die Geschichten erst zu dem machen, was sie sind – Bösewichte. So dunkel und grausam, das sie in keinem noch so moralischem Märchenbuch niedergeschrieben worden sind, um kleine Kinder wie euch nicht zu verängstigen. <br />
<br />
<img src="http://dtyh.bplaced.net/images/storyline4.png" border="0" align=left> Dies ist eine Geschichte voller Ängste und Dunkelheit, von Kämpfen gegen das Gute und das Böse gleichermaßen. Es ist eine Geschichte in der niemand weiß, ob sie gut ausgeht, oder ob das Böse Siegreich aus diesem Kampf herausgeht. Nur allzu sehr hoffe ich mit euch, das diese Geschichte für unsere Helden ein gutes Ende nehmen wird..."<br />
<br />
<center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><font size=5 face=georgia><span style="color: d2d2d2;">A Wicked Tale</span></font></a></center><span style="font-weight: bold;"><span style="color: 5e5e5e;">E C K D A T E N</span></span><ul>
<li>WIR SIND EIN <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">FANTASY ROLLENSPIEL</span></span> MIT EINEM <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">15+</span></span> RATING</li>
<li>WIR SPIELEN NACH DEM PRINZIP DER <span style="font-style: italic;"><span style="color: c5c5c5;">SZENENTRENNUNG</span></span></li>
<li>NEBEN MÄRCHEN UND DISNEYFIGUREN SIND AUCH FEEN, ELFEN UND DIE VERSCHIEDENSTEN WESEN UND MENSCHEN SPIELBAR!</li>
<li>DIVERSE PLOTS BRINGEN DIE GESCHEHNISSE UND DIE STORY KOORDINIERT VORAN!<br />
<br />
<center><a href="http://dtyh.bplaced.net/" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DAS FORUM</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=9&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE STORY</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=8&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE REGELN</span></a> <br />
<a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=12&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE GESUCHE</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=15&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DIE LISTEN</span></a> | <a href="http://dtyh.bplaced.net/board.php?boardid=11&sid=" target="_blank"><span style="color: d2d2d2;">DER SUPPORT</span></a></center></li></ul>
</div></font></td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steven Caldwell]]></title>
			<link>http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=760</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 08:55:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sga-newhope.de/rpg/showthread.php?tid=760</guid>
			<description><![CDATA[Steven Caldwell ist der Kommandant der Daedalus. Er traf mit seinen Leuten bei der Belagerung von Atlantis durch die Wraith gerade noch rechtzeitig ein, um eine Katastrophe zu verhindern. <br />
<br />
Die Daedalus ist nicht nur für den ständigen Nachschub von Lebensmitteln, etc. von der Erde nach Atlantis zuständig, sondern dient auch als Begleitschutz von Off-World-Teams zu gefährlichen Missionen. Ohne die Daedalus und die kluge Handlungsweise von Colonel Caldwell wäre so manche Mission schon beinahe schief gegangen. <br />
<br />
<br />
Zum Spieler: <br />
<br />
Der Spieler sollte sich darüber im klaren sein, dass er / sie als Kommandant der Daedalus einen verantwortungsvollen Job übernimmt und als Befehlsgeber evtl. gelegentlich NPCs spielt, z.B. den Piloten, der die Daedalus fliegt, einen Crewman, etc. <br />
<br />
Habt ihr Interesse an Steven Caldwell, so meldet euch bitte als "Caldwell" bei uns im Forum an, da ein Account "Steven Caldwell" bereits existiert. Diesen werdet ihr nach Erhalt des WOBs übernehmen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Steven Caldwell ist der Kommandant der Daedalus. Er traf mit seinen Leuten bei der Belagerung von Atlantis durch die Wraith gerade noch rechtzeitig ein, um eine Katastrophe zu verhindern. <br />
<br />
Die Daedalus ist nicht nur für den ständigen Nachschub von Lebensmitteln, etc. von der Erde nach Atlantis zuständig, sondern dient auch als Begleitschutz von Off-World-Teams zu gefährlichen Missionen. Ohne die Daedalus und die kluge Handlungsweise von Colonel Caldwell wäre so manche Mission schon beinahe schief gegangen. <br />
<br />
<br />
Zum Spieler: <br />
<br />
Der Spieler sollte sich darüber im klaren sein, dass er / sie als Kommandant der Daedalus einen verantwortungsvollen Job übernimmt und als Befehlsgeber evtl. gelegentlich NPCs spielt, z.B. den Piloten, der die Daedalus fliegt, einen Crewman, etc. <br />
<br />
Habt ihr Interesse an Steven Caldwell, so meldet euch bitte als "Caldwell" bei uns im Forum an, da ein Account "Steven Caldwell" bereits existiert. Diesen werdet ihr nach Erhalt des WOBs übernehmen.]]></content:encoded>
		</item>
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